現(xiàn)在的明日太需要對手了
1,明日平衡失調(diào),肝度比不上氪(使命召喚機制) 2,游戲本身bug多,獎池兌換機制不完善,平民玩不下去(荒野行動機制) 3,同時期沒有競爭對手(黎明覺醒拿到版號) 4,武器單一,等級限制武器(優(yōu)點:同居機制) 5,抄家玩法保護機制與獎賞機制 6,如果肝度和氪比不夠重氪,那么游戲人數(shù)心理上變少(第二季,百人打氪佬) 7,劇情走向(對比原神,本身運營不錯,細節(jié)沒有李哲前多,劇情分叉太多) 8,副本難度(有些玩家必須要大佬帶,因為屬性不夠,甚至有假等級現(xiàn)象) 9,有的人爽了,有的人自然退出舞臺,人是自私的(個人感覺,不帶入主體,不明指誰)
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