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【W(wǎng)arframe】64 BITS X WARFRAME 視頻聯(lián)動(dòng)

2023-08-20 00:26 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來(lái)看看這個(gè)由?64 BITS?制作的《Warframe》16 位“重制”視頻!

《Warframe》最初是在 2013 年推出的,但如果 Tenno 的故事可以延伸到更久遠(yuǎn)的過(guò)去呢?在慶祝游戲十周年之際,讓我們想象一下在超級(jí)任天堂上推出的《Warframe》版本。64 Bits 頻道中令人驚嘆的像素藝術(shù)家讓我們看到了另一個(gè)位面的內(nèi)容。

64 Bits 頻道是由三名自由職業(yè)藝術(shù)家——Niels、Nelis 和 Ryan 于數(shù)年前創(chuàng)建的,他們對(duì)現(xiàn)代和經(jīng)典電子游戲都有著深厚的感情。我們與他們聊了聊《Warframe》16 位版“重制”視頻的創(chuàng)作過(guò)程。



你們能解釋一下 64 Bits 團(tuán)隊(duì)是如何開(kāi)始動(dòng)畫(huà)制作的嗎?

在創(chuàng)辦 64 Bits 之前,我們做了多年的自由職業(yè)動(dòng)畫(huà)師。我們?nèi)齻€(gè)人在 2017 年左右創(chuàng)辦了 YouTube 頻道,因?yàn)槲覀冇X(jué)得我們的技能會(huì)被浪費(fèi)在了企業(yè)內(nèi)容上,而且我們想做自己喜歡的動(dòng)畫(huà)。我們熱愛(ài)的事物之一就是伴隨我們成長(zhǎng)的電子游戲!


在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的工作是如何最終導(dǎo)致你們制作與游戲相關(guān)的降級(jí)重制的?

團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都是超級(jí)游戲玩家,因此我們對(duì)電子游戲的熱愛(ài)也體現(xiàn)在我們制作的視頻中。當(dāng)然,我們會(huì)挑選自己喜歡玩的游戲,然后將其轉(zhuǎn)化為幽默模仿向、聯(lián)動(dòng)向或降級(jí)重制向。降級(jí)重制向最初只是一個(gè)小系列,我們計(jì)劃制作四個(gè)視頻,但很快這個(gè)系列就成了我們想象中最有趣的東西。這種懷舊的感覺(jué)讓我們很開(kāi)心!


你能詳細(xì)介紹一下制作 16 位版 Warframe?的“重制”過(guò)程嗎?

為了制作 16 位版 Warframe 的“重制”,我們首先確定了我們想要的游戲類型,以及哪種游戲主機(jī)風(fēng)格——以及其局限性——能最適合這款游戲。我們從那個(gè)時(shí)代的各種游戲中尋找靈感,將不同方面結(jié)合起來(lái),以達(dá)到理想的效果。最終,我們認(rèn)為超級(jí)任天堂(SNES)的風(fēng)格最適合 Warframe!鑒于其動(dòng)作平臺(tái)和令人印象深刻的特效,使其成為 SNES “重制”的理想搭配。


Warframe “重制”視頻中不同部分的靈感來(lái)自哪些游戲?

我們從很多 SNES 游戲中汲取了靈感,比如《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》(Power Rangers)、《恐龍戰(zhàn)隊(duì)電影》(Power Rangers The Movie)、《銀河風(fēng)暴》(Axelay)、《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park)的 3D 部分、《太空鷂》(Space Harrier)、《外星悍將》(Super Turrican)、《魂斗羅 3》(Contra 3)、《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》(Super Metroid)以及其他的一些游戲。


動(dòng)畫(huà)中最難制作的部分是什么?

就像素畫(huà)而言,我會(huì)說(shuō)是與 Vor 對(duì)戰(zhàn)的第一個(gè)場(chǎng)景,因?yàn)樗枰疃?Excalibur 的動(dòng)畫(huà),包括翻筋斗和流暢的劍術(shù)攻擊。另外,在設(shè)計(jì)上,要把?Grineer?士兵和?Vor?的肖像畫(huà)得恰到好處,也是一項(xiàng)相當(dāng)大的工作,因?yàn)樗鼈兌夹枰3峙c Warframe 相同的風(fēng)格。

從技術(shù)上講,我認(rèn)為航道星艦部分的自上而下射擊部分是最難的,因?yàn)橐7隆躲y河風(fēng)暴》的深度以及彈丸隨背景/行星移動(dòng)的方式。我們真的嘗試了復(fù)制模式 7 的效果。超級(jí)任天堂上的視覺(jué)特效總是讓我們大開(kāi)眼界!


視頻中哪些部分的動(dòng)畫(huà)做起來(lái)最能讓你們興奮?

我想應(yīng)該是 Excalibur 騎著他的 K 式懸浮板,背景是利潤(rùn)收割者的那部分,因?yàn)槟鞘俏覀冎谱鲃?dòng)畫(huà)時(shí)的第一個(gè)場(chǎng)景,也是完全完成的第一個(gè)場(chǎng)景。

這讓我們很好地了解了其他部分應(yīng)該是什么樣子,這絕對(duì)是我們最喜歡的鏡頭之一!


如果有人想開(kāi)始學(xué)習(xí)像素動(dòng)畫(huà),你會(huì)給他們什么建議?

根據(jù)你使用的程序,去查看 Youtube 上對(duì)應(yīng)的教程,去看看 Michafrar 的《Pixel Logic - A Guide to Pixel Art》一書(shū)。Aseprite 也是很好的像素動(dòng)畫(huà)軟件,而且非常便宜。

此外你還可以通過(guò)觀看別人的作品來(lái)學(xué)到很多東西。


Warframe 玩家可以從哪里了解更多關(guān)于 64 Bits 頻道的信息?

一定要看看我們的 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/64bits

我們會(huì)囊括各種各樣的游戲,如 SNES 版《艾爾登法環(huán)》、《紙片塞爾達(dá)》、《茶杯頭 + 黑暗之魂》等等!


如果你想進(jìn)一步了解我們即將在 TennoCon 2023 上舉行的慶?;顒?dòng),可以查看展會(huì)主網(wǎng)站

https://www.warframe.com/tennocon

以及?TennoCon 說(shuō)明!




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