穢土斑強度沒有大問題,但玩家仍說鹿丸翻身失敗,主要還是細節(jié)!
火影忍者手游的穢土斑正在經(jīng)歷著幾個似曾相識的階段,爆料前說策劃鹿丸肯定不行,隨著爆料技能的數(shù)量增多,玩家已經(jīng)開始逐漸對策劃鹿丸有了信心,結(jié)果在策劃直播的時候又開始了一些評價的下滑,正式上架后果不其然,又有了大量的吐槽內(nèi)容出現(xiàn)。我只能根據(jù)我自己的上手體驗和實戰(zhàn)效果來說一下穢土斑,畢竟上手的時間較短,可能沒有理解全面,各位僅供參考。

首先,我覺得這個忍者的上手難度不高,而且整體的強度也有,技能的范圍和傷害也算是屬于高招忍者的水準。但是,這個忍者現(xiàn)在有幾個非常明顯的問題存在,很多玩家可能也都發(fā)現(xiàn)了,就是白面具和新春鼬這類的防反忍者,只要是碰到穢土斑,就可以自動觸發(fā)防反,不需要對方攻擊命中,這算是一個明顯的BUG,等待修復就行了。還有就是普攻的穩(wěn)定性,雖然在不打出最后兩段的時候可以做到更好的銜接,但在實戰(zhàn)中還是感覺到這個普攻手感怪怪的。

接著就是被玩家吐槽說是多此一舉的能量條機制,在靠近對方的時候可以切換技能形態(tài),即便你看到的能量條是瞬間加滿,但我在實戰(zhàn)中仍然是在近程的時候想要釋放強化后的技能,結(jié)果卻放出了一個普通的效果。我之前對于這個機制的理解就是策劃鹿丸想要把控強度,不想讓強化后的技能使用太過頻繁,必須要有一個限制和前提,只是在機制方面可能還是存在一些優(yōu)化的空間。至于一些玩家說完全體的須佐能乎應該加入一個轉(zhuǎn)向的功能,對于這個觀點,我持觀望態(tài)度,因為這個完全體須佐能乎持續(xù)的時間很久,而且基本上是屬于無敵狀態(tài),沒有轉(zhuǎn)向的原因也很簡單,怕強度過高。

雙奧義的機制本來算是一個好事,但是,當雙方都是穢土斑的時候,就只有一方可以使用樹界降臨然后接技能,另外一方再使用的話就直接變成了天礙震星。這兩個奧義哪個更實用?玩家肯定會認為是樹界降臨,畢竟這個奧義有抓取并且還可以接技能,但天礙震星的范圍更大,傷害更高。兩個穢土斑共享場景看起來沒有太大問題,只不過對于晚于對方釋放奧義的玩家來說可能稍微有點不公平,為什么別人可以樹界降臨接技能打傷害,我就只能天礙震星?

其實奧義這個東西每個玩家看待的角度不同,有些玩家就想要一個可以直接中場開大的全屏奧義,你給我直接切換過來我還挺開心,但有些玩家就更希望可以利用樹界降臨加技能快速打傷害。我個人感覺,可以讓雙方的穢土斑都有一次釋放樹界降臨的機會,這樣就會顯得更加公平,只是對方在釋放了樹界降臨以后,場景就切換了,在這個時候再出現(xiàn)一次樹界降臨,是不是又會被玩家吐槽?對了,現(xiàn)在的很多玩家釋放樹界降臨的時候會有嚴重的卡頓情況,這個應該很快也會修復。

以上,就是我個人對于穢土斑的看法和分析,策劃鹿丸是否翻身失?。课覀€人感覺并沒有那么夸張,畢竟這幾天是一個新高招忍者都要經(jīng)歷的過程,不吐槽就不正常了。真要下定論的話,我們至少需要等到一個月后再來看穢土斑的表現(xiàn)和評價,那個時候差不多就有一些定論了。