【穢土斑】拉閘,好吧,真的拉閘
在說穢土斑這個(gè)忍者之前我想說幾句:
任何忍者,雖然給人第一印象是特效及表現(xiàn)效果,想走機(jī)制多樣性的道路毫無疑問是正確的,但是保證存活率,也就是強(qiáng)度,是一切的前提。就像你做一個(gè)項(xiàng)目,縱然你擁有聽上去極為先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念以及震撼人心的實(shí)景效果,但是如果你的設(shè)計(jì)連相關(guān)設(shè)計(jì)規(guī)范,人的基本尺度啥的都無法滿足,想法還無法落地,這個(gè)方案是直接會(huì)被PASS掉的。
前一段時(shí)間也是很多人看了爆料都在吹捧鹿丸,并且是單方面護(hù)著他,敢情只要誰給出什么反面的評(píng)價(jià)就要跟他急,結(jié)果等忍者一出來,立馬倒戈。說實(shí)話,我個(gè)人自始至終都是抱著觀望的態(tài)度,忍者沒出來不會(huì)輕易下定論,所以在忍者正式上線以前我是不會(huì)說什么的,我只是覺得有沒有“翻身”還要看實(shí)際效果,就目前來看,沒有。如果真有人要僅僅因?yàn)槲覍?duì)鹿丸提出了質(zhì)疑而噴我,請(qǐng)隨意,我不會(huì)理會(huì),但過分的可能會(huì)被直接拉黑?。
好了,進(jìn)入正題:
總的來說,狀況比活斑當(dāng)年剛出時(shí)好一些,活斑剛出的時(shí)候是起手反手傷害全部都缺,60秒打不死人,并且兩者同樣都是一堆BUG,而這個(gè)好歹還有起手和傷害,畢竟火焰?zhèn)€行,但是這些遠(yuǎn)不足以支撐鹿丸翻身。。。。
現(xiàn)在斑出的問題不只是存在一堆BUG。
首先我想問這普攻是什么情況?一開始看策劃說的時(shí)候聽他說可以4A來連,還以為抓人和神羅天征不是同一A,現(xiàn)在看來4A必定會(huì)把人打飛,鑒于最后倆A全是遠(yuǎn)程,然后你還要小跑著去連,浮空高度太低的話直接倒地,其實(shí)幾下就斷A了??傊?,神羅天征的問題真的有必要修復(fù)。
在常態(tài)下,反手可以說是低水平,甚至認(rèn)為是沒有。從實(shí)際效果來看,須佐遠(yuǎn)程FW命中率低,打人隨機(jī),近戰(zhàn)保護(hù)自己也不得行,而火焰近戰(zhàn)FW,遠(yuǎn)程是亮點(diǎn)。起手毫無疑問是要靠火遁起手,而非摸獎(jiǎng)玩法一樣的勾玉。問題還是出在須佐相關(guān)機(jī)制上,現(xiàn)在須佐無論是近戰(zhàn)的,還是遠(yuǎn)程的,都是以中遠(yuǎn)距離起手的模式來展開的,這樣的模式意味著較大的前后搖(比如千鳥銳搶本身,但是人家有輔助機(jī)制彌補(bǔ),以及配合二技能也是一個(gè)合格的技能),而且即使是近戰(zhàn)模式,火遁本質(zhì)還是處于一個(gè)純起手技能的模式展開,換句話說,雙技能都是純起手模式,無論近遠(yuǎn)。斑現(xiàn)在需要的是在常態(tài)下有一個(gè)合格的反手手段,有了一個(gè)超強(qiáng)起手技能就沒必要再來一個(gè)起手技能了。他需要一個(gè)技能可以保護(hù)自己,顯然此種方式施展的須佐并不是。不是說要多變態(tài),但是需要有一個(gè)自我保護(hù)的手段,靠一個(gè)封術(shù)吸印還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,畢竟密卷的CD非常長(zhǎng)。
我發(fā)覺須佐在這個(gè)游戲里真的太難作為起手技能了,但是偏偏除了起手就沒有被做過別的機(jī)制。。。。。我希望7月A佐助不要太拘泥于原究極風(fēng)暴的技能,游戲不同實(shí)際效果也不同。其實(shí)我前面有一個(gè)貼將佐助的時(shí)候也提到過須佐機(jī)制可以是個(gè)輔助元素,用來輔助別的機(jī)制。
另外那個(gè)奧義,樹界降誕,一個(gè)非正式奧義一鍵清空能量槽不說,時(shí)間8秒。所謂的雙奧義,其實(shí)就是8豆奧義,樹界降誕只是更換形態(tài)接著打。斑在二形態(tài)下,因?yàn)橥耆w須佐持續(xù)性施展,所以在墻角時(shí)具備一定的反手能力。近身時(shí)火遁更是帶抓取的瞬發(fā)技能,單是二形態(tài)本身倒是沒什么問題,問題主要出在一形態(tài)上。雖然有一字連柱來彌補(bǔ)現(xiàn)一技能打不到上場(chǎng)的缺點(diǎn),也確實(shí)是個(gè)使用的打法,但是并不足以彌補(bǔ)一技能本身其他問題造成的不便。
才玩了一晚上,也不好得判斷具體強(qiáng)度在哪,但是,問題倒找出不少,如果自保的問題和普攻的問題不解決的話,這忍者以后也很難香起來。






