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游戲本降維打擊新格局-AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor專訪

筆者與大多數(shù)網(wǎng)友一樣,近期把AMD COMPUTEX 2021演講的視頻回顧了很多遍,除了和大家一樣敲出了一行行“AMD Yes!”,思考的更多的是AMD如今在游戲本領(lǐng)域巨大的優(yōu)勢,可能已經(jīng)對友商形成了降維打擊的格局。在B站上官方賬號發(fā)布的回放中,當(dāng)AMD高管宣布FSR技術(shù)也將適配友商RTX 1060顯卡時,網(wǎng)友們不禁調(diào)侃這個舉動是在“幫友商體面”,當(dāng)然彈幕在公屏上打出更多的是“格局”兩個字。

AMD新推出的AMD Radeon RX 6000M系列顯卡真的有那么強(qiáng)嗎?是什么原因讓AMD將辛苦開發(fā)的AMD FidelityFX Super Resolution(超級分辨率銳畫)技術(shù)套件放到gpuopen.com網(wǎng)站供全行業(yè)去自由的使用和后續(xù)開發(fā)?全新的AMD Advantage又與友商EVO有著怎樣的區(qū)別?帶著這些疑問,聚??萍紖⒓恿薃MD 6月10日的媒體溝通會,有幸與AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor進(jìn)行深入交流,F(xiàn)rank Azor也針對這些問題給出了答案。


RDNA2架構(gòu)之下,AMD Radeon RX 6000M系列顯卡真的這么強(qiáng)

我們都知道AMD Radeon RX 6000M系列顯卡目前具體發(fā)布了三個產(chǎn)品,分別是最高端的AMD Radeon RX 6800M、偏中端些的AMD Radeon RX 6700M和針對輕薄型筆記本的AMD Radeon RX 6600M。其中擁有2300MHz頻率、12GB GDDR6內(nèi)存,也是迄今為止AMD出品的最快的一款筆記本GPU的AMD Radeon RX 6800M將與AMD Radeon RX 6600M在首批搭載它們的華碩ROG Strix G15和HP Omen 16上與我們見面。相比起2019年的游戲本,AMD Radeon RX 6000M系列顯卡將帶來性能上最高達(dá)70%的提升,非常恐怖,這是如何實現(xiàn)的呢?

針對這個問題,F(xiàn)rank Azor表示,2019年以來的游戲本市場出現(xiàn)了令人矚目的增長,在去年有很多人要居家辦公學(xué)習(xí),因此相比往年有更多的人選擇了購置筆記本電腦。大家可能會白天上學(xué)工作晚上打游戲。比較2020年和2019年游戲本的銷量,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)同比增加了27%,所以我們認(rèn)為提供超凡的游戲本體驗現(xiàn)在越來越重要。AMD RDNA2架構(gòu)具有高度可拓展性的特點(diǎn),適用于極為嚴(yán)苛的工作負(fù)載,能夠提供超高的能效比,有助于下一代的筆記本實現(xiàn)卓越的每瓦性能創(chuàng)新,并且它還有強(qiáng)大的計算單元,帶有光追的先進(jìn)視覺通道,創(chuàng)新性AMD Infinity Cache技術(shù),支持功能豐富高性能高幀率的游戲體驗。此外,RDNA2架構(gòu)中也增加了很多新的功能,能提高在低功耗水平上的圖形性能,除了具備更高效內(nèi)存帶寬的AMD Infinity Cache技術(shù),還有新的接近0W的IDLE模式,實時的電源循環(huán),能夠?qū)崿F(xiàn)比較高效的功耗管理體驗。RDNA2設(shè)計的初衷是確保各種使用場景下電腦都能保持出色的性能,與上代相比,在最高的水平功耗上,RDNA2架構(gòu)可以額外釋放最高達(dá)50%的性能,所以非常適用高端游戲本。除了性能外我們也想讓筆記本做到輕量化,所以在獲得與RDNA架構(gòu)相同性能時,RDNA2架構(gòu)的功耗水平可以降低最高達(dá)50W-60W。RDNA2架構(gòu)還解決了GPU在低功耗水平下經(jīng)常會出現(xiàn)明顯的性能衰減,特別是在游戲中人物移動的場景下。RDNA2架構(gòu)可以在功耗受限的模式下,依靠它的高可擴(kuò)展性,將顯卡性能提升最高達(dá)77%,所以才能在這個基礎(chǔ)上能夠打造輕量級的高性能的全新的游戲本品類,同時高度可擴(kuò)展的RDNA2架構(gòu)在各方面都能提供超凡的游戲性能和能耗比。


FSR:面向所有游戲玩家去開放

AMD FidelityFX Super Resolution簡稱FSR,中文譯作“超級分辨率銳畫”技術(shù)。不管是沉浸式#A游戲還是充滿競技感的電競游戲,游戲玩家都希望在玩游戲的過程之中開啟所有最新的視覺效果,比如說通過光追同時保持幀率在可接受的范圍內(nèi),正如我之前所說,現(xiàn)在有數(shù)以千萬的玩家用筆記本玩游戲,所以我們希望玩家可以在游戲本上獲得可以媲美臺式機(jī)的性能體驗。在此前的演示中,它可以在視效體驗是幾乎相同的、非常細(xì)膩的非常逼真的觀感體驗下,實現(xiàn)了59%的性能提升。并且考慮到大家對于性能和畫質(zhì)的不同需求程度,我們在FSR還提供了4檔不同的畫質(zhì)供玩家選擇,游戲玩家在使用過程中會發(fā)現(xiàn),如果從原生切換到超高畫質(zhì)模式,可以實現(xiàn)59%的性能提升,切換到高性能模式可以實現(xiàn)2倍以上的性能提升。此外,AMD將FSR技術(shù)套件放到了gpuopen.com網(wǎng)站供全行業(yè)去自由的使用和后續(xù)開發(fā),F(xiàn)SR并且不僅適配于AMD的自有硬件,也可以適配友商的多款硬件。

Frank Azor表示: AMD開發(fā)FSR,面向所有游戲玩家去開放。FSR圍繞最先進(jìn)的空間放大算法去做開發(fā),通過超高畫質(zhì)的邊緣,獨(dú)特的像素細(xì)節(jié)帶來卓越的游戲體驗,可以極大地提升游戲性能,特別是光追這樣一些非??量痰囊曅У墓δ芴幱陂_啟狀態(tài)時。我們認(rèn)為在性能提升、延遲減少以及在更廣泛生態(tài)的支持方面空間放大算法有非常好的優(yōu)勢,它可以支持?jǐn)?shù)百款舊型號的產(chǎn)品,性能可能沒有那么高的產(chǎn)品。筆者認(rèn)為,這種選擇會讓FSR獲得更廣泛的支持,讓更多的玩家受益。


專為游戲本打造,AMD Advantage與Intel EVO大不相同

玩家在購買筆記本時,需要考量的地方其實非常多,除了核心的CPU、GPU性能,還要考慮系列組件設(shè)計,包括功耗電源、散熱方案,比如用多大電池、什么樣顯示器、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、色域等等,如何能更輕松的挑選,甚至能發(fā)揮出更大的潛力呢?考量到這個需求,AMD推出了全新的AMD Advantage設(shè)計框架。它具有這樣幾個特點(diǎn):第一,可以把AMD CPU、GPU和AMD 智能技術(shù)融合以放大游戲性能;第二,配備了最先進(jìn)的游戲級高品質(zhì)顯示器。;第三,注重散熱設(shè)計、聲學(xué)、系統(tǒng)的休眠和恢復(fù)時間、電池續(xù)航時的性能,還有其他關(guān)鍵的決策因素。對于消費(fèi)者而言,如果買的是AMD Advantage筆記本,可以確信是專門為出色的游戲體驗而設(shè)計打造的。AMD Advantage筆記本的差異性還體現(xiàn)在獨(dú)有的智能技術(shù)上,搭配使用這些技術(shù)能夠讓CPU和GPU性能更進(jìn)一步釋放,通過AMD SmartShift 和SAM技術(shù)可以在游戲本中實現(xiàn)更強(qiáng)的協(xié)同效益,用戶可以在同樣尺寸配置相似的筆記本中獲得最高達(dá)11%的額外游戲性能提升,而過去實現(xiàn)這樣水平的性能提升,我們可能需要花幾百美元的成本去購置更貴的CPU或GPU實現(xiàn)這一效果。

去年,友商Intel推出了EVO,當(dāng)AMD推出AMD Advantage時,很多網(wǎng)友都會將兩者聯(lián)想到一起,它們之間有什么樣的區(qū)別呢?Frank Azor是這樣解釋的。EVO 主要針對主流用戶且不支持獨(dú)顯產(chǎn)品,而AMD Advantage應(yīng)該說是專為游戲本打造的,所以它的設(shè)計規(guī)范要求是專門專注打造超凡游戲體驗,它能最大程度的發(fā)揮A+A+A技術(shù)協(xié)同效益,去放大性能。同時,它還有其他設(shè)計規(guī)范,比如游戲級顯示器、要帶有NVMe的固態(tài)盤、能夠減少加載時間,還有散熱,WASD和方向鍵的要求,能夠更加舒適,還有能夠?qū)崿F(xiàn)比如平均100以上的FPS的游戲體驗等等,所有這些都是為了專注打造非常棒的游戲體驗。應(yīng)該說AMD Advantage的價值屬性和解決方案本身是跟EVO是很不同的。當(dāng)然從初衷來說兩個計劃都是著眼于讓用戶買筆記本時候更加容易,但是針對的還是不同的用戶群,有不同的價值取向,而且現(xiàn)在市場上空間也是夠大,可以讓兩個不同的方案各自發(fā)揮作用,實現(xiàn)他們應(yīng)有的效果。



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