EVE端游正式公測!EVE手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》啥時候安排下?

不知道在座有多少人曾經(jīng)玩過《EVE Online》這款游戲的?
端游的世界觀非常龐大,設定也相當硬核,游戲中玩家將扮演一員克隆飛行員,通過學習不同技能,使用各式各樣的艦船來遨游宇宙。對于科幻迷和喜歡太空銀河題材的玩家來說是一次絕佳的體驗。

據(jù)悉,端游于 4 月 27 日迎來了公測。

不過說起端游,那么就不得不提到它的手游版本《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》。據(jù)說這款手游與端游擁有相同的設計和開發(fā)理念,不僅適合萌新入坑,也適合老玩家回坑,豬廠啥時候給快速安排下,我已經(jīng)等不及了。

其實當時在聽聞網(wǎng)易將聯(lián)合推出 EVE 手游時,小爆哥一度保持著狐疑的態(tài)度,我很難想象這個曾被 IGN 評選為“史上最佳游戲 ? TOP50”的復雜游戲,能被濃縮到一個小小的手機之中。然而,在此前的測試中了體驗了一次手機版過后,我發(fā)現(xiàn)擔心是多余的,盡管游戲在某些方面還待完善,但目前的表現(xiàn)令我滿意。
此次手游版本使用了網(wǎng)易游戲獨有的 NeoX 圖形引擎構建而成,它不僅秉承了 CCP 《EVE Online》端游的設計原則,將玩家置身在美麗且無邊無際的星空中,而且還將圍繞 EVE 平行宇宙中的新伊甸展開全新旅程。

其實通俗點講,就是基于端游設定的平行宇宙玩法,就算是曾經(jīng)的老玩家也可以嘗到新鮮花樣。
在設定中,新伊甸附近星域的一顆超新星爆發(fā),巨大的力量瞬間席卷了大片星系。而如此強大的超新星能量激發(fā)了時空漣漪。最后產(chǎn)生了新膨脹宇宙的種子,一個“子宇宙”自新伊甸萌發(fā)、分離、演變。

噢吼,這就涉及到我的知識盲區(qū)了,雖然原理我不懂,但是相信大家都聽過“宇宙爆炸論”吧?

小爆哥感覺就是這么一肥事。

這個子宇宙最后便是《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》這款游戲平行宇宙的起源,歷史的進程再次一分為二。

CCP Games 的首席執(zhí)行官 Hilmar V. Petursson 稱:
“《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》將是移動 MMO 游戲的下一個革命性階段?!?/p>
“我迫不及待地希望看到我們核心 PC 玩家的反應,他們無疑將認識到《EVE Online》虛擬世界無與倫比的規(guī)模和復雜的游戲玩法貫穿《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》?!?/p>
我們知道端游版本的設定非常之硬核,而此次手游版本玩家同樣可以進行諸如「采集 / 生產(chǎn) / 交易 / 裝配 / 戰(zhàn)斗」等基本玩法。

而游戲內(nèi)的星系、恒星、行星、空間站等新伊甸太空環(huán)境的搭建想必在公測時也都將完善,而端游上的異常空間、采礦、行星開采、工業(yè)制造、星系市場、艦船屬性和艦船裝配等玩法和功能也都非常令人期待!

玩家除了必須收集資源,制造物品并探索成千上萬的未知行星以外,還將基于現(xiàn)實的社交系統(tǒng),使得玩家能夠領導公司,組建聯(lián)盟,占領敵對領土,甚至參與星際戰(zhàn)斗!

光是這些玩法也不過只是一個大概,游戲及其具有深度,比如游戲中的技能就有 23 個大類,每個技能有五級,越往上升級時間越久,而在學習 5 級技能時可能需要幾天甚至幾十天!

這和《部落沖突》的咸魚養(yǎng)成模式有點類似。因此,除非必要的技能外,有些技能可以只學到3級,合理進行資源和時間的分配也將事半功倍。

而游戲中作為核心的艦船也擁有非常復雜的細節(jié)設定,每一條船都有各自不同的特性加成,玩家在使用裝備時請注意從艦船的特性來考慮。

對于如此龐大的硬核玩法,許多萌新玩家可能被嚇到,但實際上只要深入體驗,慢慢就會被這些細節(jié)所征服。

璞玉在前, 希望EVE的手游版本,能帶給我們相似的驚喜。

