產(chǎn)業(yè)鏈不斷豐富,虛擬人商業(yè)模式多元化發(fā)展
搜索關(guān)注公眾號【艾媒咨詢】,回復(fù)【虛擬人】獲取完整版報(bào)告
虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。
經(jīng)濟(jì)驅(qū)動力:人均教育文化娛樂消費(fèi)支出增加
數(shù)據(jù)顯示,受疫情影響,2020年中國人均年教育文化娛樂消費(fèi)支出有所下降,但總體保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年人均年教育文化娛樂消費(fèi)支出為2599元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在經(jīng)濟(jì)社會演變下,消費(fèi)者更加注重精神消費(fèi),未來,消費(fèi)者的教育文化娛樂消費(fèi)支出增加,將推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
發(fā)展背景:2025年中國直播人才缺口接近2000萬人
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國直播人才需求量和人才缺口分別為1200.0萬人和800.0萬人,預(yù)計(jì)2025年直播人缺口為1941.5萬人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著娛樂行業(yè)和電商行業(yè)的快速發(fā)展,直播行業(yè)人才需求上升。直播正在越來越多的垂直場景中獲得廣泛應(yīng)用,直播模式成為不同行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵,從而加大直播人才缺口。
2022年中國數(shù)字員工用戶調(diào)研分析:用戶感知
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有67.1%的受訪用戶接觸過虛擬客服,受訪用戶更了解教育和金融領(lǐng)域的數(shù)字員工,分別占比52.6%和51.9%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著老齡化趨勢愈加明顯,勞動力成本增加,許多領(lǐng)域的企業(yè)紛紛開始推出數(shù)字員工。
中國虛擬人行業(yè)商業(yè)化趨勢分析
產(chǎn)業(yè)鏈不斷豐富,虛擬人商業(yè)模式多元化發(fā)展
隨著技術(shù)日益成熟,產(chǎn)業(yè)鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業(yè)務(wù)模型也將朝著多元化的方向發(fā)展。目前,虛擬人的應(yīng)用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應(yīng)用場景已由最初的數(shù)字娛樂場景迅速擴(kuò)大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
為貫徹落實(shí)黨中央決策部署,推動新一代科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的深入演進(jìn),促進(jìn)虛擬人與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合,助力虛擬人產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展,全球新經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)第三方數(shù)據(jù)挖掘和分析機(jī)構(gòu)iiMedia Research(艾媒咨詢)將于3月31日在廣州舉行2023年(第二屆)中國虛擬人產(chǎn)業(yè)大會暨AIGC創(chuàng)新發(fā)展論壇。
目前,為挖掘虛擬人產(chǎn)業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域中,具有突出技術(shù)實(shí)力、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新影響力及巨大發(fā)展?jié)摿Φ钠髽I(yè),艾媒咨詢已啟動“2023年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新勢力獎”評選。
評選將基于企業(yè)/IP的行業(yè)影響力、社會公益性、產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)度、票選歡迎度等多種維度,結(jié)合艾媒大數(shù)據(jù)監(jiān)測分析系統(tǒng)和獨(dú)創(chuàng)數(shù)據(jù)建模體系,綜合網(wǎng)絡(luò)投票及行業(yè)專家評審團(tuán)評定,力求全面、客觀地評估參評企業(yè)及IP的綜合實(shí)力與價(jià)值,最終評選出虛擬人領(lǐng)域優(yōu)秀標(biāo)桿。
評選涵蓋四大類目,一是虛擬人物/IP類,評選最受歡迎的虛擬人物;二是供應(yīng)鏈企業(yè)類,評選最受歡迎的供應(yīng)鏈企業(yè);三是商業(yè)化應(yīng)用案例類,評選最佳商業(yè)化應(yīng)用案例;四是AIGC企業(yè)類,評選最佳AIGC平臺。
具體獎項(xiàng)如下: