[warframe雜談]那些載入史冊(cè)的大更新
各位臭妹妹你們好,我是你們暗戀的赫茲。這兩天國際服把近戰(zhàn)砍了,大概的意思就是de覺得近戰(zhàn)太強(qiáng)了,爺給你們這么dio的槍你們不用,一天到晚拿個(gè)破棍子在那舞,你這樣讓我們每個(gè)版本堅(jiān)持出新槍的行為顯得很多余哎,于是就砍了大量武器的傷害,下調(diào)了部分卡的加成算法與攻速。剎那間網(wǎng)絡(luò)上是一片哀嚎啊,什么de被tx牽著鼻子走,de變了不把玩家當(dāng)爸爸了,de店大欺客教玩家玩游戲了,等等一堆傻逼言論都冒了出來。風(fēng)氣嘛,畢竟是帶起來的,這種沖擊環(huán)境的更新,侵占了太多人的利益,引發(fā)了不滿也是情理之中的事,其實(shí)你細(xì)細(xì)想來,warframe歷史走了這么久哪次大更新沒有沖擊到玩家的神經(jīng)呢。所以今天我就來給各位扣扒扣扒,warframe歷史上最出名的10個(gè)版本更新吧。
1.2013年3月風(fēng)暴使者:作為warframe在大眾面前的第一次更新,他值得名留史冊(cè),這一天de向全世界宣告,warframe國際服的誕生,從這一天起一個(gè)新的傳奇將被銘記在游戲史上。這一波主要更新了一些地形,重置了Mod系統(tǒng),還有毒媽和女妖兩個(gè)新戰(zhàn)甲與武器。之所以這個(gè)版本叫風(fēng)暴使者,一是de希望這個(gè)游戲能給現(xiàn)有的游戲環(huán)境帶來一場革命性的颶風(fēng),二是因?yàn)閐e的服務(wù)器是自己搭建的,這次是正式公開面對(duì)全網(wǎng)的玩家,這對(duì)游戲服務(wù)器是個(gè)前所未有的考驗(yàn),就像暴風(fēng)雨就要來臨了一樣!
2.2014年10月星際曲翼:這是warframe第一次機(jī)動(dòng)模式的改版,在這次改版里他帶來了新的戰(zhàn)甲靈薄獄,與6個(gè)勢力集團(tuán)還有新武器和新模式。最主要的是更新出了曲翼這種全新的游戲道具。讓玩家從地面到宇宙實(shí)現(xiàn)了一次大的跨越,這也是玩家第一次接觸到宇宙任務(wù),在這次更新后warframe達(dá)到了一個(gè)新的高度,在線人數(shù)持續(xù)上升。
3.2015年12月圣子降臨:de在曲翼后又一次革命性的更新,官方在這個(gè)時(shí)期更新了全新的主線第二夢,帶來了顛覆整個(gè)戰(zhàn)甲世界觀的新角色:指揮官。這一段的任務(wù)充滿了史詩感,整體流程像看電影一樣波瀾壯闊,同時(shí)世界觀進(jìn)一步擴(kuò)展,是足以載入游戲歷史上的優(yōu)秀劇情。絕贊的音樂將玩家們與故事緊緊地捆在了一起,仿佛那個(gè)被從月球救出的孩子就是玩家們的化身。也是從這里開始,warframe的劇情進(jìn)入了全民催更的狀態(tài),有多少人是因?yàn)檫@個(gè)劇情一腳踏入了這個(gè)世界,再也沒有分開。
4.2017年10月夜靈平原:作為warframe歷史上最大的一次更新,他從推出就把開放世界的口號(hào)打在了公屏上,雖然正式推出后我們都發(fā)現(xiàn)他并不是正經(jīng)的開放世界,不過瑕不掩瑜。這個(gè)版本的推出直接解決了玩家重復(fù)刷圖的機(jī)械困境,引入了新的自制武器,新的戰(zhàn)甲琉璃與全新的敵人與任務(wù)模式。是真正意義上將warframe的游戲體量拉高的一個(gè)版本,原本的warframe在線人數(shù)大概是4w左右,這個(gè)版本直接將人數(shù)翻了兩倍變成了8w。游戲里新增的捕魚,挖礦,圖內(nèi)飛行的玩法搭配上驚喜的晝夜交換模式直接讓warframe火出了圈,讓你不存在沒事做,只有越肝事越多。本次的更新讓warframe全面性變革,如同全新游戲般的體驗(yàn),頗具里程碑意義!
5.2018年5月穿墻禁止:這次的新版本修復(fù)了存在5年之久的近戰(zhàn)攻擊會(huì)穿墻的機(jī)制,在這5年內(nèi)玩家的近戰(zhàn)砍殺是可以穿墻的,這就導(dǎo)致配合來回輸入指令的插件可以達(dá)到蹲在墻后面無限掛機(jī)的玩法,這種玩法可以用于生存模式來獲取大量的資源,也能配合一些戰(zhàn)甲的特性,無視地圖打出全圖爆炸的傷害。過于安逸的資源獲取,大大降低了游戲的壽命,并且插件的泛濫最終讓de刪除了穿墻的機(jī)制。那時(shí)候也是全網(wǎng)沸騰,各種warframe要涼的言論不絕于耳,其陣勢遠(yuǎn)比現(xiàn)在的近戰(zhàn)削弱要來的夸張的多。
6.2018年6月犧牲暗影:作為許久不更新的主線劇情,犧牲的更新所帶來的話題度是必然的。這次的劇情一如既往的發(fā)揮穩(wěn)定,為玩家刻畫出了一個(gè)感人至深的悲劇故事。犧牲的成功來源于游戲多年來靠npc與玩家建立起的深厚情誼,這次的版本更新不但揭示了蓮花的真實(shí)身份與日后劇情的走向,更重要的是他免費(fèi)贈(zèng)送了鴿了玩家多年的暗影圣劍戰(zhàn)甲與全新的暗影mod套裝。成功的劇情加上強(qiáng)力的回饋力度,那一天,warframe的在線人數(shù)又得到了一次突破。并且這個(gè)版本后續(xù)帶來的能量遠(yuǎn)比想象的高,其中最重要的就是國服的暗影p與國際服的暗影戰(zhàn)甲之間的爭端,新版本的推出將國服的創(chuàng)始人禮包直接比成了創(chuàng)傻人禮包。靠一個(gè)版本,不僅在國際服好評(píng)連連,也在國服歷史上留下來濃墨重彩的一筆,載入史冊(cè)絕不為過。
7.2018年11月金星平原:在這次更新里福爾圖娜和圓蛛山谷正式上線,除此之外,全新戰(zhàn)甲迦樓羅以及全新的“交通工具”滑板也正式與玩家們見面,當(dāng)然了,還有大家喜聞樂見的各種新的模組、材料和可建造內(nèi)容。這一更新也贏得了廣大玩家們的一致好評(píng),此前的“犧牲”更新由于出色的劇情創(chuàng)造了游戲最高12.9萬人同時(shí)在線的紀(jì)錄,而本次的金星平原在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,創(chuàng)造了13w1766人同時(shí)在線的新紀(jì)錄。游戲從2017年開始,Steam同時(shí)在線的玩家數(shù)量翻了一倍,從最初6萬人左右的在線玩家增加到了12萬左右,并隨后維持了一個(gè)較為穩(wěn)定的水準(zhǔn),隨著每次更新,玩家人數(shù)也會(huì)迎來不同幅度的增長。本次的福爾圖娜平原算得上是此前夜靈平野的進(jìn)化版,內(nèi)容更豐富,而且變化也更多,加上對(duì)于小地圖的提升,也讓玩家們更樂意在平原上進(jìn)行探索。甚至這個(gè)版本的宣傳曲都成為了玩家爭相傳唱的魔音。
8.2018年12月亂碼爆發(fā):沒什么好說的一個(gè)更新,單純的就是更新出錯(cuò)導(dǎo)致游戲里很多的文案發(fā)生了替換和錯(cuò)誤。之所以載入史冊(cè)是因?yàn)殄e(cuò)誤太離譜了,讓文案朝著相當(dāng)滑稽的方向去發(fā)展,導(dǎo)致在圈內(nèi)爆火,并衍生出了大量的梗和段子。具體有多好玩呢,我放幾個(gè)圖你們就知道了。
9.2019年12月九重天上:喜憂參半的一個(gè)更新,喜在全新的玩法,大氣的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)和全新的劇情。憂在正式上線后的正式版本一堆bug,并且和官方畫餅所承諾的東西完全不一樣。一個(gè)聽起來和看起來都像是開放世界用艦隊(duì)在宇宙中打架的模式,真的拿到手卻只是個(gè)開著紙飛機(jī)龜縮的蹩腳射擊游戲。宣傳片里所提到的地空聯(lián)動(dòng),居然只是個(gè)同一個(gè)圖里上別人戰(zhàn)艦和你自己戰(zhàn)艦搞搞一般搶掠的模式。并且初期戰(zhàn)艦的制造費(fèi)用已經(jīng)不能用喪心病狂來形容,材料多的幾乎讓一個(gè)高段位的掏空自身儲(chǔ)備都還不夠,整個(gè)更新透露著一種:我就是要拖版本,我就要是搞這些來惡心你們。于此同理的還有赤毒玄骸的第一次更新,不確定的武器,不確定的怪物,不確定的數(shù)值,不確定的幾率,不確定的掉落,多種不確定,超強(qiáng)的大哥與火力全開的小怪?jǐn)D在一起讓玩家苦不堪言。為了一把畢業(yè)武器甚至要奮斗小半月。逼肝成了這倆版本的代名詞,官方惡意拖長游戲時(shí)間的行為帶來了相當(dāng)壞的影響,最終被玩家銘記。
10.2021年6月近戰(zhàn)消亡:最新的一個(gè)版本,游戲經(jīng)過了8年的發(fā)展導(dǎo)致槍械和近戰(zhàn)的傷害差距過大,官方對(duì)近戰(zhàn)整體的傷害與通用mod做了削弱。其實(shí)沒什么好說的,只不過因?yàn)閯?dòng)刀的太多了,讓玩家一時(shí)間很難適應(yīng),所以各大網(wǎng)站都是暴語暴言,不說了,也算是個(gè)時(shí)事新聞,各位去相關(guān)評(píng)論下轉(zhuǎn)一圈就知道了。
行了,本期就這么多,我是赫茲,我們下期再見,拜拜。