3dmax和blender哪個好用
????隨著技術的不斷發(fā)展,各種企業(yè)、行業(yè)以及博物館等都對三維虛擬展廳空間展示有了更多的需求。然而制作三維虛擬線上展廳展館離不開3d建模技術,在進行3d建模時使用的比較多的軟件就是3Dmax和blender,這兩者有什么區(qū)別呢?

????3Dmax和blender這兩個軟件都是3d設計工具中的佼佼者,但其實這兩個軟件有許多的不同。它們的區(qū)別是根據(jù)不同的功能以及使用者的不同目的而產(chǎn)生的。3Dmax在游戲建模領域已經(jīng)有了多年的沉淀積累,可以說是大多數(shù)游戲公司以及工作室的統(tǒng)一標配軟件。因此,這也形成了一種行業(yè)習慣以及共識,在商業(yè)上有著很高的認可度,以及有著很高的市場占有率。舉個例子:建筑行業(yè)的設計師以3Dmax的使用者居多,當同行都使用這個軟件時,再使用別的軟件就可能會出現(xiàn)在轉交導出導入時出現(xiàn)建模上的材質發(fā)生變化等問題,這樣就會嚴重影響到工作上的對接和進度。

????而blender是由Foundation開發(fā)的,它最大的優(yōu)勢就是它是一個開放的源代碼以及3d軟件,可以創(chuàng)建動畫、設計視覺效果、模型構建、制作3d背景等,而且這些功能不需要插件就可以進行使用??偟膩碚f就是blender的功能點非常多,是一個萬金油軟件。但也因此做不到行業(yè)的頂尖,因為沒有非常突出強大的功能點、閃光點。blender是按照CG完整流程進行開發(fā)的,但沒有其他商業(yè)軟件實現(xiàn)完美的配合,因此整個軟件就具備了整個流程所需要的功能點。

????在未來blender應該會加入到更多的建模領域的工作中。而這兩個軟件哪個更好用,需要根據(jù)個人使用的目的和需求出發(fā),現(xiàn)下最好的使用方式就是兩者進行結合,進行配合使用,共同完成更好的模型制作。