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【圣杯團】口胡杯規(guī)則書v0.1 【心判流】【低門檻】【多團】

2022-10-28 14:14 作者:理智羽傘  | 我要投稿

口胡的圣杯團規(guī)則書

口胡的前言

???????? 實際開團時,游戲過程或多或少會與此規(guī)則書上所記載玩法有一定差異。

???????? 帶有*號的副標題內容為細節(jié)規(guī)則補充以及術語標準化相關,請想快速上手的萌新跳過此類規(guī)則說明。

????此規(guī)則書性質更類似于對口胡玩法的【術語標準化】與【經驗總結】,還有較多需要增加和更新的部分,敬請諒解。

口胡杯的簡介

通常,一場標準的圣杯團由7名御、7從、主持人(KP)和一定MPC玩家組成,與官方作品中杯戰(zhàn)一致。各組主要目的為淘汰其他參賽者,成為最后贏家,奪取圣杯。此規(guī)則書內若沒有特別聲明,【圣杯戰(zhàn)爭】皆指代此類杯戰(zhàn)。

口胡杯的精髓在于【自由性】【快餐化】以及【RP】。這幾個核心概念使得口胡與其他圣杯團有本質上的區(qū)別。拋去了數值的繁瑣,換來的是放飛自我的空間,更快的開團與結團速度。口胡杯的上手門檻也十分甚至九分的低。Pl所需要做的僅僅是將自己完全代入游戲角色,全心全意去推演一段名為“圣杯戰(zhàn)爭”的故事。沒有具體到小數點后兩位的數字,沒有繁瑣的行動規(guī)則和注意事項,就像一款沙盒游戲,又像是一次演出。故事的精彩程度取決于pl們的演技——也就是【RP】。換句話說,考慮到RP對游戲的必要性以及重要性,口胡杯也可以在某種程度上稱為RP杯。

在此引用一段RP說明:

“RP是指roll-play,也就是角色扮演。RPG游戲就是roll-play game(角色扮演游戲)。

一般來說,RP包括語言和動作,表情。

舉個例子:

“我一直想看你的表情~這幅嫉妒我的表情~~”#小明扭曲的笑著,用極其嘲諷的語氣說道,一個飛撲趴到跪著的boss的面前。他的臉上洋溢著滿足而扭曲的笑容。“嚯嚯嚯嚯嚯嚯~”

咳,這個例子有點極端。但是毫無疑問,這是一段很標準的rp。首先,rp最好不要用第一人稱的我,這里的小明代表的是你的人物卡的名字。實際上,表情也被包涵在動作的成分里面,所以都是放在#后面——畢竟做表情也算是動作嘛?!薄軋F愛好者(QQ1326125548)

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絕大部分情況下,口胡杯的游戲推進和判定都不會依靠骰子。當然,這并不代表我們在原則上不使用骰子。適當的骰子能夠增加游戲的趣味性,比如下面這個例子:

玩家A(從者):哈哈,御主,我們去把對方御主的控制住為我們所用吧。

玩家B(御主):@kp #一拳打死自己

KP:過一個.ra 10

.ra10=7/10

KP:那么你奇跡般的一拳創(chuàng)死了自己,避免了將要收到的恥辱。

同樣的,準許某些技能包含檢定相關,比如【進行一次.r1d10,隨機召喚一只相同編號的幻想種】或【進行一次.ra 40的對XX即死】

一次正常7組的口胡杯的游戲時間一般在4-5小時左右。筆者參與過的最速結團為游戲時間一天半,現(xiàn)實時間兩次聚會時間。當然,這樣的快餐化跑團方式并沒有喪失樂趣。而開團需要的準備時間視情況從幾天到一周不等——考慮到目前口胡杯大多數團都開在節(jié)假日期間。目前最速開團記錄為準備時間三天,實際審卡與地圖制作工作兩天。

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口胡的基本游戲系統(tǒng)

從者與御主關系

原則上,召喚從者前,御從不得告知對方自己角色卡的詳情信息。

圣杯戰(zhàn)爭正式開始第一天(游戲時間),御主在小群進行從者召喚,原則上需要對召喚進行RP,召喚成功后也需要與從者進行RP。

例如:

御主:站在魔法陣前的少女深吸一口氣,將印有令咒的手臂向前伸,念道:“滿盈吧,滿盈吧,滿盈吧,滿盈吧,滿盈吧,汝之身托吾麾下;吾之命運附汝劍上。響應圣杯之召喚,遵從這意志、道理者,回應我!吾乃成就世間一切善行者,吾乃集世間萬惡之總成者。纏繞三大言靈之七天。穿越抑制之輪出現(xiàn)吧,天平的守護者。

御主:少女一口氣將咒語的全部念完,心臟在猛烈的跳,期待著被召喚者的到來。

從者:召喚陣在少女念完后爆發(fā)出強大的氣場,中間緩緩出現(xiàn)一個人影。

從者:他剝開遮住他樣貌的煙霧,露出他真實的樣貌——藍色的頭發(fā),以及一身藍色緊身衣,對著少女說到:“Lancer,庫丘林,你就是我的御主嗎?”邊說著邊將手中的紅色魔槍指向少女,嘴邊還有一抹微笑。

靈脈*

圣杯戰(zhàn)爭的舉辦地通常會有靈脈的存在,它們有時被教會和當地的世家掌控著,有時也處于尚未被加以利用的狀態(tài)。

口胡杯中,除非角色有相關技能可以進行利用,處于靈脈對PL無 直接影響,并無加成等。

魔力波動*

在一般情況下,不論是御主還是從者,在游戲中多多少少都會散發(fā)出魔力波動,我們將散發(fā)出的魔力波動具體規(guī)劃為:

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微型魔力波動:算是比較微小的魔力波動,比如從者存在散發(fā)出的魔力或者是【暗示】這類較弱型魔術。

型魔力波動一些小型魔術或者是較弱的固有技能散發(fā)的魔力波動。

型魔力波動大多數固有和稍強的魔術散發(fā)的魔力波動都屬于這類。

型魔力波動對軍及對城寶具才能散發(fā)出的規(guī)模,或者是破格級魔術及固有能力。

劇烈魔力波動對國及對界寶具才能散發(fā)出的規(guī)模,散發(fā)范圍是全圖,一般會進行公屏播報

考慮到并不是所有地圖都是城市類型,魔力波動的具體實際應用還請各位KP自行決定。

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魔力的自然恢復*

考慮到不同KP對自然恢復系統(tǒng)的需求和定位不同,口胡杯并沒有一個統(tǒng)一的自然魔力恢復系統(tǒng)。理論上,御主魔力的回復與其回路質量相關。

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???????? 令咒*

每名御主在游戲開始時擁有3劃令咒,令咒的使用視為瞬發(fā)。

令咒設定和原理同官方。

當一名御主與從者契約時的肉體身亡或從者身亡后,其未使用的令咒,如果無人回收,會自然消散。若有失去御主的從者與新的御主再次締結契約,并不會給予御主新的令咒

圣杯戰(zhàn)爭結束后,劇情上由大圣杯回收的剩余令咒將會交付給監(jiān)督者保管。

以下是一些令咒可以達成的效果。若想進行口胡而達成其他效果,建議提前問清KP是否可行。

恢復類:

恢復從者傷勢(不恢復靈核),如重傷恢復至全盛。

恢復從者一定魔力,如用于支付從者現(xiàn)界。

通過調動令咒內魔力恢復御主魔力以及一定量的傷勢。

寶具:

提供一次釋放寶具需要的所有魔力

大幅度縮短寶具的詠唱時間, 達到瞬發(fā),注意同樣會在一瞬間抽取相對應的魔力。

為解放類寶具臨時提供一個+號

清除寶具冷卻時間,進行一次連發(fā)。

靈子轉移

無視距離的限制將從者轉移到自己身邊。(未被干涉,處于同一位面)

無視阻攔讓從者帶自己離開,轉移到一定范圍內任意一個沒有障礙的區(qū)域。

其他:

讓從者強制執(zhí)行一次命令。

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補魔:?

御主可以給予自身的魔力為從者提供恢復,原理為體液交換。 不同KP對補魔效果的理解和判定會有所不同,若認為自己在杯戰(zhàn)期間可能會進行補魔,請向KP詢問相關規(guī)則。

????????

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口胡的車卡

???????? 口胡杯的車卡或許是口胡系統(tǒng)與其他系統(tǒng)差異最大的地方??诤能嚳ㄏ到y(tǒng)給予了PL發(fā)揮極大空間,比如一些很抽象的玩意(比如空想之人)或者放飛自我的玩意(DIY)。口胡杯無技能點,傷害值閃避率等(除魔力外)其他任何數值概念.

????? 從者

這是一張從者卡:

職介:rider

真名:折戟沉沙(陸塵

性別:男

屬性:秩序·中立

地域:中國

出處:網游之天下無雙

身高:180

體重:75kg

武裝:劍,甲,盾

筋力:c

耐力:b

敏捷:d(a)

魔力:c

幸運:c

寶具:a

【職階技能】

騎乘D

雖然坐騎是神龍,但更多的是因為游戲本身的特性。

對魔力D

游戲中魔防的變種。

【保有技能】

【乾坤擊破】b:強化自己的攻擊(筋力),同時無視對手大量的防御,結束后自身的攻擊力短暫下降

【亡靈再生(閃電強化)】d:被動技能,每回合恢復自身一定比例的魔力與耐久,無冷卻時間,無需消耗魔力

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【寶具】

【軒轅劍】B

對軍寶具

卓越特性:碎岳,攻擊目標時,有低微幾率瞬間擊碎對方的裝備,使其無法繼續(xù)使用,攻擊建筑、地礦時,可以大幅度提升擊碎效果

上古特性:軒轅訣,劍身正面發(fā)動時恢復自身及周圍友軍大量生命值,劍身反面發(fā)動時削減附近對手的大量生命值,使用消耗當前大部分魔力

???????? 是不是看著很眼熟?很像某種Fate的二創(chuàng)是不是?

???????? 口胡的車卡就是如此簡單。

???????? 當然,還是有一定注意事項:

???????? 車卡時必須寫明技能或寶具效果,隱藏在描述里的效果一律無視. 如果描述過長過于繁瑣,具體效果需與描述分開寫明.

???????? 背景以及人設需合理,能力來源需明確.

???????? 具體車卡要求請詢問KP。以下是口胡杯使用的從者卡戰(zhàn)力標準

???????? 冠位:不用說,最強的論外存在。

???????? 閃級:黃金三靶,閃閃,姜太公,公主等能在某種程度上新地表的頂級從者

???????? 一流:高文,無劍鞘呆毛。

???????? 二流:兩把刷子,百貌

???????? 三流:冠位coser大流士

職階技能、固有技能、寶具的等級按照官設:

E:10倍 D:20 C:30 B:40 A:50 EX:50以上

另外,由于特性,KP可以考慮開放S(1000倍)

魔術傷害:

同等級的魔術傷害相當于從者同等級的筋力一擊

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口胡的御主卡

???????? 構成一張口胡御主卡需要的基本信息:

???????? 姓名,身份,性別,年齡。身高/體重,陣營,魔術屬性,魔術特性,魔術回路(數值),魔術質量,以及背景。

拿戰(zhàn)力計數標準凜作為樣板:

姓名:遠坂凜

身份:魔術師
年齡:17歲

性別:女

身高:159CM

體重:47KG

性格:傲嬌

地域:日本

魔術特性:金,木,水,火,土

魔術回路:107條

回路質量:B++

參加圣杯戰(zhàn)爭的目的:奪取圣杯前往根源。:

【保有能力】

〖寶石魔術〗

「每釋放一顆C~A級寶石,消耗3/5/10條魔術回路」

身為遠坂家的大小姐,具有極大的魔術天賦,并且對寶石魔術擁有巨大的滲透,能發(fā)揮出A級的寶石魔術。

〖八極拳〗

「非魔術,無消耗」

從某位神父學到的八極拳,但只是入門級別。具本人所說僅僅只是為了防身用,但搭配魔術「強化」依舊能對人造成不小的傷害。

〖陰炁彈〗

「消耗10條魔術回路」

有源于北歐的古老詛咒,但經過加強,擊中要害必取人性命。遠坂凜直接利用魔術刻印發(fā)出的魔術。

【魔術禮裝】

〖魔術寶石〗

遠坂凜擁有者各個等級的寶石,并且隨身攜帶,最多攜帶10顆,每一階段后都可以能補充至十顆。

〖祖?zhèn)骷t色寶石〗

遠坂家從祖輩流傳下來的寶石,每任家主都會往里面注入魔力,所以其中蘊含大量魔力。這么多的魔力似乎能完成許多事情

〖紅色外衣〗

遠坂凜所身穿的刻有十字架的紅色外衣,對于受到魔術有一定的削弱作用。

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【背景】

作為圣杯戰(zhàn)爭御三家的遠坂家的大小姐。

參加圣杯戰(zhàn)爭是為了完成歷代遠坂家的夙愿。

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如同從者一樣,御主卡的性質更加接近二創(chuàng)作品——畢竟官方提供了200多張可以直接拿來用的從者卡,但是御主卡需要PL自主原創(chuàng)。在一張魔術師御主卡中,魔術回路為一個具體的數值,而使用魔術能力與支付從者寶具所需要的魔力均使用魔術回路作為cost。

口胡的行動輪

???????? 需要明確的是,到目前為止,口胡杯并沒有行動輪的數值化。也就是說,口胡杯并沒有AP(行動點數)的概念,甚至沒有統(tǒng)一化的回合概念。團內時間流動是PL們進行行動的唯一限制,與其說是《文明6》的聯(lián)機模式,我們采用的更多是類似《群星》的即時系統(tǒng)。

???????? 在這里,筆者只提供構成一個口胡行動系統(tǒng)的關鍵詞以及一個模板,也歡迎各位大佬提出最有效的口胡行動系統(tǒng)。

???????? 天:最大時間單位,7天構成一次圣杯戰(zhàn)爭。

???????? 大回合:一天中的一段較長的時間段,從精確的0:00-6:00,到早上,中午,晚上等抽象概念均可使用。

???????? 小回合:多個小回合構成一個大回合。小回合也可以稱為行動回合,移動回合,etc,這也是最接近【行動點】概念的時間計量單位,一般為幾個小時,不超過大回合一半。

???????? 戰(zhàn)斗輪:進行戰(zhàn)斗的回合,戰(zhàn)斗輪的消耗時間并不固定,可能出現(xiàn)鏖戰(zhàn)三百回合,也可能只在瞬息之間結束戰(zhàn)斗。

行動階段中,你可以進行任何合理的行動,前期條件為得到kp的回復(許可)。所有對游戲世界進行干涉的行動只有在收到kp的通過消息時才算有效行動。由于口胡團行動頻率較大,若遇到kp消失,請耐心等待。

關于移動位置:

在地圖上移動自身位置,具體操作: at判定KP,確定移動到目標位置需要消耗的時間。

口胡的戰(zhàn)斗輪

根據自身能力與敵方進行戰(zhàn)斗,打斗過程均由打斗參與者RP,且注意角色能力。戰(zhàn)斗結果由KP判定。

一些站位參考:

主要戰(zhàn)場:雙方直接交鋒之處,如森林中的一片空地,教堂的地下室等。

戰(zhàn)場邊緣:這里的站的大多是不知道在干嘛的啦啦隊。與戰(zhàn)場中心有一定距離,可以參考寶可夢打架時訓練師站的距離??梢詫Φ谝徽疚贿M行一定中等距離的攻擊和釋放技能。

同地圖觀察位:遠離戰(zhàn)場中心,幾乎不會被戰(zhàn)斗波及,如河岸的對面。 可以對戰(zhàn)場進行遠距離攻擊,如狙擊,詛咒等。

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戰(zhàn)斗輪rp示例:

請務必注意人設進行RP。注意人設。注意人設。重要的事說三遍。

玩家B:“不要bb了,直接干!”saber說完就直接拔出腰間的劍直接突刺向Lancer。

玩家C:Lancer笑到:“正合我意。”隨即也將長槍突向沖過來的saber。雙方的武器交錯在一起。

玩家B:將劍連續(xù)砍向Lancer。

玩家C:用槍將對方攻擊一一擋下?!昂簦€真是旗鼓相當的對手啊saber?!?/p>

玩家B:“你也不賴。Lancer”

KP:saber和Lancer勢均力敵。

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寶具解放示例(真名解放類寶具)

玩家B:戰(zhàn)斗陷入了僵持,他和Lancer都沒有從對方占到一絲便宜,他說到:“Lancer,這么打也有點無趣,不如一擊定勝負吧?!?/p>

玩家C:“那么就來吧!”Lancer起身跳上空中,手中的朱紅色長槍發(fā)出恐怖的波動?!澳愕男呐K我受下了!刺穿死翔之槍!”

朱紅色魔槍爆發(fā)沖向saber,同時分裂成三十多把。

玩家B:saber將手中的劍扔向空中旋轉一圈,出現(xiàn)了太陽的投影,“此劍乃太陽的復制之身。燒盡一切不凈的凈化之炎的陽炎——輪轉勝利之劍!”半輪烈焰呼嘯般向Lancer拂去。

KP:魔槍沒有突破烈焰,反而烈焰覆蓋了整個Lancer。

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御主戰(zhàn)示例

御主A:男子對著對面的少女大喊:“從者打起來了,我們是不是應該干點什么啊?”

御主B:少女沒有理對方的邀請,而是專注觀察從者戰(zhàn)斗,選擇在某個時刻進行支援。

御主A:“啊,你這樣會讓我很無聊的,Lancer的御主”男子說到,隨后發(fā)射一枚魔彈射向少女。

御主B:少女反應過來,念起咒語:“Rank”,一發(fā)漆黑無比附帶詛咒的魔彈射向朝自己過來的魔彈。

KP:少女發(fā)射的魔彈輕而易舉的把男子的魔彈擊碎,并繼續(xù)攻向男子。

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口胡的判定

口胡杯的判定方式,正如上面的兩個例子所展示,為Pl向KP提交行動,KP給予反饋的基本模式。也就是說,口胡杯完全采用心判如果對判定有異議,請直接向KP提出重判。

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初版作者:羽傘(QQ2464034636

交流群:603357017

最后更新:2022.10.28

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