【游戲王MD】吸血鬼不死均最新構(gòu)筑

本節(jié)是一些對吸血鬼卡組的解讀。
1、吸血鬼是不死族主題的卡組。
2、展開特點【本家展開有一個很大的特色是特招、通召和上級召喚是混合在一起的,這使它的展開有些像上級卡組——本家的兩個下級特招到場上(成為解放的祭品),分別檢索吸血鬼的領(lǐng)域(追加通召權(quán))和上級怪獸,湊齊上級召喚的3要素(下級祭品、高星怪獸、以及額外通召權(quán)),之后拉出本家的上級怪獸進行資源增殖(消耗血量互拉,提供復(fù)數(shù)6星以及調(diào)動淑女穩(wěn)定檢索幽鬼融合這張不死均最賺的卡)】
3、吸血鬼是幾卡動的卡組?答: 普遍情況是: 偽1卡、2卡以及偽2卡,偽一卡(割草+手牌中配合的怪獸)、2卡(齊唱/幽鬼+本家卡片,注意齊唱2卡動需要使用第2張淑女)、偽2卡(朋克軸瞬移/世阿彌)
4、吸血鬼本家的所有combo可以理解成齊唱/幽鬼+本家怪獸+額外的堆墓點,前兩者保證基本場面,后者擴充場面,因為吸血鬼有大量本家是在額外,所以這個本家怪獸是可以通過調(diào)動額外來滿足的,朋克軸本質(zhì)是提供一個真血公,調(diào)動額外區(qū)的本家以及提供額外的堆墓點。
5、吸血鬼是展開卡組還是beat卡組?終場怎么樣?
吸血鬼是長展開的卡組,
終場一般是ip偽裝舞會萊娜變的3素材神弓/不死世界+死靈王/鮮花女男爵/no.38 希望魁龍/吸血鬼怪獸+吸血鬼的支配/吸血鬼吸食者+幽鬼+手牌怪獸/魔杰拉代破,合計7個部分,一般會有3~4個,剩下的取決于額外堆墓點和補點
6、吃g妥協(xié)如何? 跳下級拿支配,做1個3色反擊康,對面只能抽1張,但是會把自己下回合的展開點中斷掉,以及這個妥協(xié)大部分情況是攔不住的。
7、后手突破能力怎么樣? 本家有很多解場以及突破效果,后手靠補點去趟坑,但很遺憾作為一個吃墓地以及額外的卡組,大部分情況下是吃了鎖墓地以及封鎖效果,并不給突破機會。
8、吃手坑情況如何?是否一康停?有無護航手段?是否兼容手坑和壺?
基本什么手坑都吃/除非卡手一般一張手坑是停不了的,有補點手段/基本無護航,特定起手可以虧資源做淘氣防泡影/不兼容手坑和壺
9、卡手率和展開率怎么樣?類似上級卡組,存在固有卡手率,不死族系統(tǒng)內(nèi)廢件多,需要進墓地轉(zhuǎn)成成手牌資源,所以一直以來的問題是很卡手,但最新構(gòu)筑很大程度上解決了卡手問題并提高了展開率。
10、相比較其他不死均卡組,吸血鬼軸的優(yōu)勢在哪?
系統(tǒng)內(nèi)的2卡動,有穩(wěn)定的基本場面/能自主扣血使用幽鬼融合這張不死均最賺的卡/無強自肅,兼容范用額外,自肅主要是攻宣自肅/有本家反擊三色康,大部分情況可以調(diào)動,終場比較立體
11、之后是否有新卡補強?有
12、把吸血鬼優(yōu)化了會不會更強?
答: 并不會,吸血鬼算不死均里相對能打的,嚴格來說掛不死均的主軸,其他不死族主題并沒有吸血鬼的完全上位替代。
13、綜合強度如何?3-4線的展開型卡組,可以拿去天梯競技,但和主流存在較大差距,深淵獸環(huán)境也屬于被打擊對象,和國一對難兄難弟