幫沙特王子做Dota2飾品的人

mikasa | 文
阿卜杜拉·本·薩拉曼·本·阿卜杜勒阿齊茲,是沙特王室5000多位王子中的其中一位。5000,是我從百度上找到的數字,不一定準確,也有人說有15000多位。但相信你在聽到“沙特王子”這個稱呼后,第一反應除了“有錢”,就是“很多”。
刻板印象是對的。盡管阿卜杜拉·本·薩拉曼·本·阿卜杜勒阿齊茲,可能是沙特皇室唯一一個開通了Steam賬號、并在游戲平臺上成為網紅的王子。

在他ID為“Purrrrrfect Yuki”的Steam主頁上有一段INS短視頻。視頻中一位標準“沙特樣貌”的老哥和俄羅斯總理普京友好擊掌,背景里美國總統(tǒng)特朗普平靜飄過。但據王子本人解釋,視頻里和普京稱兄道弟的不是他,而是“我親愛的兄弟默罕默德”。

在同一篇QA互動中,“Purrrrrfect Yuki”提醒想拉他一起玩游戲的朋友,發(fā)出邀請后別著急,因為他住的宮殿比較大,從現(xiàn)在的房間去玩游戲的房間,最多需要半個小時;
他還解釋了自己“可以去Twitch直播,但沒必要”的關鍵:“我們持有Twitch母公司Amazon數十億美元的股份”。多么清新脫俗的理由啊。

如果你對這位沙特王子,在Steam圈的影響力還沒什么概念,那么有個數據有著絕對說服力:
他是多年Ti小本子充值榜的第一名,每年都充到了10萬級以上,Ti7時更是創(chuàng)造了17萬級小本子的記錄,堪稱當今Dota2第一金主。

那么,要怎么認識這位沙特王子,甚至和他成為朋友呢?
可以試試在他的Steam主頁上留言,如果你恰好是一名Dota2飾品制作者,成功的幾率可能更大些。

Yestar夜神(下簡稱:夜神)就是這樣和沙特王子牽上線的。
01
Ti9前不久,夜神和無數慕名而來的玩家一樣,在沙特王子的Steam留言板上寫上了問候,并介紹了自己是個資深的Dota2飾品制作者。
在V社的社交體系下,這個身份不難核實——點進夜神的Steam頁面,就能找到他提交到創(chuàng)意工坊的400多件作品,其中相當一部分已經被官方采納,能在游戲中使用。

Dota2中的飾品,類似于別的游戲中的皮膚,但在上架流程中的特殊之處在于,Steam的創(chuàng)意工坊是開放的,理論上所有玩家都可以上傳自己做的Dota2飾品。
當然,最后能否正式上架游戲,要經過官方的嚴格篩選。而且,除非是遇到Ti寶瓶套裝由玩家投票的活動,這個過程往往是不透明的,有些“碰運氣”,V社有一套無人知曉的規(guī)則,按照自己的需求和喜好來評定飾品的去留。

但有一個準則不會變:足夠出色的作品才能入V社的法眼。而就算被看中,后續(xù)還要進行修改,再通過一審二審終審...這也是為什么,雖然每年Dota2出的珍藏/飾品不少,但能穩(wěn)定產出高質量飾品的創(chuàng)作者寥寥無幾。
夜神就是一位高產的“創(chuàng)意工坊藝術家”。他參與制作的飾品數量眾多、質量上乘、創(chuàng)意十足,常被玩家奉為某某英雄的“頂配套裝”,一些精品單件也出沒于職業(yè)選手的展示柜。



沙特王子也很喜歡夜神做的飾品。留言板結識后,兩人加了好友,在聊天中,夜神提起了可以為王子做一套專屬套裝。兩人的英文都不算好,交流起來怪變扭,但合作意向卻順利達成了。
王子糾結了許久,才選定要一套露娜套裝,并表示“這是我最喜愛的英雄”。很快,夜神就給出了一套原畫方案。不過當時臨近Ti9,他要將精力放在Ti9寶瓶飾品的制作中,王子專屬套裝的活就擱下了。


12月中旬,他完成了“暗月之精髓”套裝,順勢在微博搞了波抽獎,獎品是十輛“蘭博基尼”。
沙特王子配蘭博基尼,話題度拉滿,消息一傳開,轉發(fā)評論迅速上萬——這可能是去年Dota2圈最火的單條微博。

現(xiàn)在大家都知道了,確實有蘭博基尼送,可惜是“蘭博基尼Aventador LP750-4 SV 跑車兒童版”——玩具車,能開。
夜神公布真實獎品后,有人覺得被騙了喪氣而去,還有脾氣大的留下幾句謾罵,但大多數參與活動的刀塔玩家抱著自嘲的心態(tài):“那種蘭博基尼太費油錢了,還是這個好”,轉發(fā)數反而慢悠悠地逼近了3萬。
每輛1488元的蘭博尼基玩具車是夜神自費的,他沒有找沙特王子索要什么“贊助”?!吧晕⒂悬c理智,肯定就知道不是真車了呀”,在夜神看來,抽獎活動也是為了讓大家開心一下,“大部分評論都說會帶著電池來領獎,我覺得他們還是很清醒的”。

這不是夜神第一次用另類有趣的方式推廣自己的飾品。
今年3月,“游廊自走棋”正火的時候,夜神將自己還沒有上架游戲的套裝,授權給了巨鳥多多,精美的新套裝既豐富了棋子升級時的新鮮感,也變相為套裝本身打了個廣告。

不過無論推廣效果有多好,最終還是要回歸飾品的質量。
在“暗月之精髓”的3000多條評論里,一些外國玩家并不知道抽“蘭博基尼”的活動,但他們還是留下了高度評價:
“我從未見過如此漂亮的露娜套裝,它融合了東西方的文化和藝術氣息?!?/p>
02
夜神會入坑做Dota2飾品,完全是機緣巧合。
大學期間他一直是Dota1的忠實玩家,“有次不知怎么搞的玩到了Dota2”,這才開始關注Dota2周邊的生態(tài)。
他發(fā)現(xiàn)Dota2里可以自己做飾品,心想:“能在游戲里穿自己做的飾品,不是一件很酷炫的事情嗎?”
他當時從事的工作就和游戲美工有關,也有一些建模的基礎,于是說干就干,去網上搜羅了制作飾品的教程。2014年左右已經出現(xiàn)了第一批國人飾品制作者,夜神在微博上找到的一篇入門指引,就是國人工坊交流群的群主寫的。
說是指引,但內容多為拋磚引玉,后面還有很多需要自己琢磨的東西,為了學的更全面,夜神還去看了國外的一些教程。
2014年9月8日,他在創(chuàng)意工坊上傳了自己的第一件作品:一把美杜莎的弓箭。后來又緊接著做了一套熊貓酒仙的套裝。以夜神現(xiàn)在的眼光評價,“做了很久,質量不好,就很差”。

飾品制作的流程講來簡單:選英雄,找靈感,確定風格,出原畫,修改之后開始做模型,做完模型蒙皮,畫好材質打磨下就能截圖發(fā)布了。
但其中的每一步都涉及到諸多細節(jié)工作,需要大量實踐經驗鋪路。在向我科普制作飾品的難點時,夜神加快了語速,習慣性地在每句話結尾加上一個“懂了吧”。
“一般電腦用的游戲模型都是低模,因為高模帶不動,懂了吧?”,“但是高模它會通過一些法線,通過一些貼圖的方式表現(xiàn)在低模上面,懂了吧?”,“Dota2是次時代游戲,其實它是高模的,很多東西你得為它去設計優(yōu)化,懂了吧?”,“一個英雄的部件要做256×256的,就那么大圖給你,你要在這么小的圖里面把精度做得很大,就很高清,懂了吧?”

我當然沒懂。唯一能理解的是他提到的一個技巧:
因為Dota2在對局中是固定45度角進行的,所以飾品的頭部和肩部顯得尤為重要,這也是很多飾品的設計重點都放在了頭部的原因,相比之下,腳會做的特別簡單——說白了,這就是“辨識度”帶來的取舍。

而作為一個飾品制作者,考慮的東西遠比這多得多。比如有變身技能的英雄(如TB、尸王),在變身之后就是另一個模型,這意味著飾品制作者要付出雙倍的工作量。
有坐騎的英雄也是同理,“就拿和沙特王子合作的露娜套來說,她的那個坐騎,有翅膀有尾巴有嘴巴,嘴巴里的舌頭還能動。做下來,花在露娜‘人’身上的工作量,還沒有坐騎的一半多。”
夜神告訴我,“做Dota2飾品這行,如果你本身就是從事這個行業(yè)的(游戲美工相關),上手就很簡單,如果不是,那還是很困難的。”
即便有著一定基礎,直到2015年8月發(fā)布海王水人套(Emperor of sea),夜神才覺得自己進入了正軌,這時距離他開始學習制作飾品已經過去了一年多。

V社為Dota2飾品制作者提供了簡單明了的盈利機制。飾品/套裝入選寶瓶后,V社會將寶瓶銷售額的25%拿出來,根據入選套裝的個數平分后,再按單個套裝的貢獻情況分給每一位創(chuàng)作者(套裝大多是由多人合作完成的)。
有分紅就有競爭。據夜神描述,很多一流的美術外包人員也會來做Dota2飾品,他們可能來自拳頭、暴雪,有些是做LOL皮膚的,還有的本來就玩Dota2,業(yè)余也會參與制作。和他們處于同一個環(huán)境,“你的水平達不到一定程度,就沒有競爭力”。
另一方面,飾品制作本身也在與時俱進。比如在早期,飾品作者畫貼圖都用PS,后來一款叫“Substance Painter”的軟件橫空出世,徹底改變了格局,成品的質量也遠超從前,為了趕上時代,夜神買了好幾年這個軟件。期間,Dota2還更換過引擎,質量提升了,制作流程跟著變,這又讓一些老方法失效了。

就像Dota2在不停更新一樣,想要持續(xù)做出讓人眼前一亮的飾品,創(chuàng)作者也要不斷學習,“我們不可能原地踏步的”。

如今活躍在Dota2飾品制作一線的國人,幾乎全是美術工作出身,一些入坑早的“老人”已經不做了,多年過去新人倒沒幾個,總數量維持在15個左右。夜神還占據著一席之地。
03
夜神是福建人,生活在大連。從第一份工作開始,他就來到了這個城市,一呆就是7、8年。
他從小就特別喜歡玩游戲,從黃卡8位機到黑卡,從到土星到PS,完整經歷了游戲從像素到次世代的演變。同時,他又愛畫畫,從幼兒園就開始畫了,后來成為了美術特長生,高中也是藝術生。
這兩項興趣,讓夜神進入游戲行業(yè)的決定看來順理成章。大學畢業(yè)后,他在大連成為了一名游戲公司的美工。剛接觸Dota2飾品制作時,也就當是個兼職愛好。

看得出,夜神也很喜歡大連。在他的朋友圈里沒有太多和游戲相關的內容,多是大連的風光圖景和名勝古跡,他會轉發(fā)“我國最干凈的3座城市”——大連位列其中。他選擇在這里成家立業(yè),似乎也過得悠然自得。
但一些客觀因素,讓他在去年做出了全新的決定:將Dota2飾品制作從兼職變成全職。
一方面,大連的游戲公司不算多,工資待遇普遍不高,碰上最近幾年工作大環(huán)境不好,原來的項目又解散了,另一件更重要的事是:他的妻子生了孩子,為了多照顧家人,他拒絕了廣州網易的offer,決定先留在大連,如此一來,全職做Dota2飾品就成了一條可選的出路。
去年,他和兩個合作伙伴成立了一個工作室。在外面租了場地,但沒有硬性規(guī)定上班時間。為了做出更多的套裝,團隊的工作經常是多線并行的,一個套裝定下原畫后進入模型制作階段,下一個套裝的構思就開始了。

每次臨近節(jié)日、遇到官方征集,夜神和他的團隊都要加班加點,爭取做出3-4個套裝,因為寶瓶征集會有個模糊的小主題,有針對性地創(chuàng)作,入選的概率也會增大。他希望2020年春節(jié),V社能出個節(jié)日征集,他還有幾個中國風套裝的存貨等著上。
在夜神看來,游戲是第九藝術,做Dota2飾品當然也算藝術創(chuàng)作,“工坊作者的每個套裝設計都是有靈魂的”。
他做飾品的靈感來源于自己的所見所聞。像小仙女的蜜蜂套裝,是他看了電影《黃蜂女》后想到的,而神諭者的“不朽圣職者”套裝是從《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》的資料片中閃現(xiàn)的想法。平時看的電影、玩的游戲、身邊發(fā)生的事情,都可能被他拿來所用。


他最滿意的作品是船長的“滄海復仇”套裝,當時臨近Ti7,《加勒比海盜5》正好上映,征集的主題又是海洋,他受到電影中的戴維·瓊斯形象的啟發(fā),做出了這套至今都頗受歡迎的飾品。

“創(chuàng)意工坊,創(chuàng)意工坊,最后拼的還是你的點子和想法。”夜神告訴我,飾品制作的技術到達一定程度后,質量基本都有保證,但只有想法和英雄特性結合得完美,才能產生化學反應,比如拉比克有個木偶套裝就深得V社喜愛,官方特別為這個套裝做了技能特效。

但靈感也有不夠用的時候。最讓他頭疼的是,明知道有些英雄沒有很好的套裝,但他也無從下手。
“像虛空、幽鬼、冰魂、謎團這些非人型的,缺少一個主題性,放在那里你就沒有任何想法,他們不像龍騎,你可以設計各種騎士的盔甲,再配條龍。這些英雄對于我們專業(yè)人士來說,也很難下手?!?/p>
04
挫敗是創(chuàng)作者的常態(tài),成就感則是給他們的饋贈。
作為國內頂尖的飾品作者,夜神每年都能獲得完美盛典的提名,受邀參加一些官方活動,和職業(yè)選手們近距離互動;
去年他還成為了V社的官方簽約作者,這不光意味著自己獲得了官方的認可,后續(xù)還能得到官方外包的工作機會。Ti9活動里的斯溫任務套裝就是他的作品。

他沒法向我透露做Dota2飾品的收入,只說“足夠養(yǎng)活家里”,但談到未來的規(guī)劃,他也承認“能再做幾年誰也說不準”。Ti9在中國舉辦,粉絲熱情高漲,寶瓶的銷量水漲船高,但明年呢?客觀來說,就算只從在線數看,Dota2也是一款在走下坡路的游戲。
夜神的同行有在做游戲的,也有人雙棲——既做Dota2又做CSGO的飾品,他也沒有否認未來可能會嘗試別的游戲相關的創(chuàng)作,“美術都是共通的嘛”。
我采訪夜神的時候,他和工作室的伙伴已經進入了休假狀態(tài),但這樣的安逸不會持續(xù)太久,再過4個月,Ti10的征集就要開始了,那時候他又要忙碌起來。
空閑時間,夜神還是會玩Dota2。最近藍胖至寶上線,他就經常選藍胖往線上一站,不強求輸贏,就為了做至寶任務,“沖過去,一頓瞎放技能疊那個分數,我有一局就加了20多!”
“快樂就好了?!?/p>
-END-
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