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混音學習:Lynda「動態(tài)處理器」學習筆記

2023-01-16 09:30 作者:BOHAN博涵  | 我要投稿

在翻閱筆記的時候,看到之前學習Lynda Audio Foundations系列的動態(tài)處理器筆記,借此機會分享給大家。我覺得他們的視頻做得很精致,深入淺出,可以作為一個入門的學習資料。如果是想要把動態(tài)處理器真正用好,還是得大量的實踐與練習,以及學習更多的書籍內(nèi)容。

下面的筆記是對照著視頻的章節(jié)來做的,總體非常的濃縮,所以最好配合視頻一起食用,效果更佳。

(///▽///)

一. 什么是振幅

最開始介紹了聲音的amplitude以及frequency兩個要素,并且說明動態(tài)處理器主要是在處理聲音的amplitude。

二. 測量amplitude

使用DAW中的dBFS(Decibels Full Scales)測量dynamic range。對大多數(shù)人來說聲音增加3db才會有明顯的提升,但增加的越多,會越來越明顯。增加10db會大聲2倍,20db會有4倍的loudness。

三. 什么是dynamic range

0db感覺不到,120db達到痛閾。一般來說,Pop music整首歌的動態(tài)范圍只有8~10db,現(xiàn)代電影大概有20db。16bit記錄系統(tǒng)有96db的動態(tài)范圍,24bit具有144db的動態(tài)范圍,甚至超過了人耳的痛閾,所以24bit在錄音的時候可以適應更大的動態(tài)范圍,更少會clipping的情況。

四. 什么是動態(tài)處理器

介紹五種:壓縮器,限制器,消嘶器,擴展器/門限,瞬態(tài)整形器。

首先需要確定一個值,動態(tài)處理器開始工作,這個值就是閾值threshold。然后我們就需要設(shè)定,當達到閾值后,動態(tài)處理器要遵循怎樣的規(guī)則來工作。

五. 硬件和軟件動態(tài)處理器

最重要的是技術(shù),不是選哪一個東西,動態(tài)處理器本質(zhì)上都是差不多按照近十年前的理念來設(shè)計的。不同動態(tài)處理器適合不同的樂器/人聲,有一些有音染,有一些很干凈。

六. 壓縮器

在錄音的時候,演奏/演唱的動態(tài)可能會很大,所以需要壓縮來均衡整體的動態(tài)范圍。

1)Threshold閾值:壓縮器開始工作的點,閾值通常用dBFS來測量,閾值處于0db的時候表示已經(jīng)處于digital clipping的地方了,不能再高了。當閾值越低,那么壓縮器開始工作的點就越低,就意味著有更多的聲音會被壓掉。

2)Ratio壓縮比:超過閾值部分的聲音會按照多少的比例進行壓縮。很多時候可以用XY軸的transfer curve來表示,X軸表示input level,Y軸表示output。Knee拐點表示壓縮器的響應開始變得非線性nonlinear,即開始壓縮。10:1的壓縮比就可以被看作是限制器了。

3)Gain Reduction壓縮量:表示被壓掉的量。一般在壓縮器的表上面會有一個指針來顯示壓縮量。

Makeup Gain增益補償:整體音量補償?shù)牧俊_@里很重要的是,可以直接A/B壓縮前后的聲音對比,而不是僅僅因為聲音變大了,就更好聽了。

有些壓縮器的閾值是固定的,例如UA1176,所以這時候更重要的是去看壓縮量,到底壓了多少,然后用耳朵去聽變化。

4)Attack 啟動時間:壓縮器從無壓縮到達到完全壓縮狀態(tài)所需要的時間。Attack至少要在音頻完全decay之前grab它,如果Attack比聲音本身還慢,那就根本壓不倒。

Release 釋放時間:壓縮器從完全工作狀態(tài)到無壓縮狀態(tài)所需要的時間。 Release需要在下一個音頭出現(xiàn)之前就結(jié)束,如果Release太慢了,那么后面本身就小于閾值的部分也會被壓掉一定量。鼓一般在100ms之內(nèi)就完成了。

5)應用Attack & Release:很多人可能會覺得使用最快的A&R會是壓縮器最好的狀態(tài),事實上這會讓壓縮器的使用痕跡特別明顯。

A太快了,會讓聲音變得鈍,失去了攻擊性,在軍鼓中Attack設(shè)置在1ms和5ms的位置會非常不一樣,尤其在閾值設(shè)置在很低的時候。A很快也有好處,可以讓信號的transient消失,更好的fit in the Mix,例如想要減弱民謠吉他擊弦的transient。

R在比較快的時候,可以更好的bringing out the sustain,把歌詞或者聲音的尾巴給拉出來,F(xiàn)ast Release Allows Natural Sustain。但如果在一個低頻上使用太快的釋放時間,會造成很臟的失真,所以一般來說對于低頻多的聲音,我們通常會使用20ms以上的釋放時間。

50ms的Attack對于vocal和bass可能是很好的,但對于持續(xù)時間只有100ms的軍鼓來說,就沒啥用。所以我們可以看看Daw上的時間,一個音符具體有多長,以及音符與音符之間的時長。130bpm相比起60bpm的音樂可能會需要更快的釋放時間。120bpm之下的8分音符是250ms,雖說R設(shè)置為bpm的相關(guān)時間,但更重要的還是用耳朵來判斷。因為很多壓縮器對于不同信號會有不同的反應時間,而不是僅僅數(shù)據(jù)上的設(shè)置。某些壓縮器有自動的A&R,更快的包絡(luò)信號,壓縮器自動用快的A&R,這種壓縮器特別適合用于透明的工作,聽不到太多明顯的壓縮痕跡,所以一定要去認真看看你的壓縮器的使用手冊。

總結(jié):

Short Attack (1ms以內(nèi))

Control transients and plosives

Reduce Bite and Brightness

Long Attack (1ms以上)

Allow more transients through compressor

1~10ms=給鼓Add bite or punch?

10~50ms=給非打擊樂器增加bite or punch

Short Release times

Inflate脹大 signals and add sustain

會給低頻造成pumping effects以及失真

Long Release

更少的壓縮痕跡

但釋放太慢,會影響下一個音頭

6)Knee,Hard Knee指的是信號達到閾值之后,立即達到Ratio的壓縮比,soft Knee指的是柔化了Ratio的比例,讓整個閾值Threshold的范圍變大,即閾值不再是一個點,而是一個范圍。dbx150A沒有Knee控制,但默認是軟knee,所以在vocal和Bass上很棒。在打擊樂上通常偏向于使用hard Knee;vocal、bass、guitar如果不想聽到過多的edge,我們偏向于用soft knee。同時我們在總線壓縮的時候,也會傾向于用soft Knee,因為可以把Mix glue together但是不有太多的壓縮痕跡。

7)壓縮vocal

Just make the singer like a star!Larger than life!一個不穩(wěn)定的vocal通常聽起來與伴奏不和,一會兒stick out一會兒被遮掩起來。

對于vocal來說,壓縮第一是做到簡單的動態(tài)控制,讓我們聽清楚歌詞在唱什么;第二是音色的塑造和穩(wěn)定 tonal shaping and firming。

(視頻)把閾值設(shè)置在聲音較大的位置,壓了6db,然后用增益補償回來這6db;Ratio是6:1,Attack是10ms,Release設(shè)置到讓聲音可以在歌詞之間恢復,使用soft knee來使壓縮緩慢的達到ratio,讓壓縮痕跡更透明。使用完壓縮之后再使用自動化,把section之間的平衡做好,以及細節(jié)的微調(diào)stick out或者fall bellow的部分。在混其他樂器的時候,可能會回來再檢查人聲壓縮的量,或者嘗試其他的壓縮器的壓縮效果。

8)壓縮軍鼓

Cut through the mix,通常被稱為envelope shaping 或者transient shaping包絡(luò)整形或者瞬態(tài)整形。

在軍鼓的壓縮中,通過對啟動時間的調(diào)整,可以允許最初的軍鼓的音頭保留下來,所以1~10ms的attack是很合適的。在增益補償之后,我們得到了一個更大的transient,因為sustain/body的部分被壓小了,所以音頭與body之間的動態(tài)范圍變大了。當閾值和ratio設(shè)置得更夸張,就可以把音頭的打擊與body之間的動態(tài)塑造得更大。?

當我們使用很小的Attack例如1ms,我們會把原始的一些音頭也給壓掉,然后通過快速的R,使得在回到soft decay section of the snare的地方就直接釋放回來,我們就可以使用增益補償來得到一個更大,更長的尾巴。這里需要通過T和R來壓掉較多的量。有時會把音頻分為shaper attack和sustain的部分,然后混合二者的比例。

9)使用壓縮器Preset

因為壓縮器并不知道有怎樣的信號輸入,所以幾乎所有的閾值和增益補償?shù)念A設(shè)都是錯的,所以要么會壓多或者壓少,甚至clipping。使用Preset的方法如下,例如waves C1 compressor:第一,調(diào)出preset之后,把閾值和增益補償都設(shè)置為0,然后播放音頻,調(diào)整閾值到想要的點,然后增益補償回去。例如4~6db的壓縮量,從這個量開始去聽。某些壓縮沒有閾值控制,所以需要通過控制輸入和輸出的量來達到目的,在這種情況下,主要就是通過gain reduction來判斷。

10)是否應該錄音的時候加壓縮

不建議這么做,因為如果沒有處理好,是不可逆的。除非:

第一,你明確自己要什么聲音,例如給一個演唱/演奏動態(tài)大的歌手加一個光壓縮;

第二,提高信號輸入的量,以達到較大的信噪比,但是在數(shù)字時代不需要這么做了;

第三,改變input sound,增加聲音的特征,tonal shaping,add colorization,character。

建議錄音從很少量的壓縮開始加,需要真正理解自己到底在做啥。

11)如何在壓縮下錄音

在硬件壓縮器下錄制Bass guitar, Bass-Pre Amp-硬件壓縮-DAW,在使用多個設(shè)備時,需要注意每一個階段都沒有clipping。

七. 限制器

1)超過10:1的ratio,和使用壓縮的目的一樣,限制動態(tài),并且在不造成clipping的情況下增加信號的平均響度。一般限制器不會有ratio,因為一般是默認為無限大。

2)兩大類限制器:第一是超過10:1ratio的壓縮,這種適合用于控制動態(tài)非常大的演奏/演唱;第二是無限大ratio,這種經(jīng)常被叫做brick wall limiter磚墻限制器,無論輸入的信號有多大,輸出最終一定不會超過閾值,這種一般用于做響度。磚墻限制器一般都沒有Attack,因為不允許任何的信號超過閾值,Attack都是一瞬間甚至是提前判讀的。

如果限制器的使用太快,太激進,會產(chǎn)生明顯的痕跡,例如失真或者抽吸效應,這里也是尤其產(chǎn)生在低頻上。限制器嘗試著去trace低頻的振動,例如100Hz的音頻一秒振動100次,需要10ms來完成一個完整的振動,如果release設(shè)置比10ms還要快,那么低頻就沒辦法完整的振動,從而造成失真。這種痕跡通常是過多的閾值造成的,把R變慢,只是從明顯的失真變成明顯的抽吸感。

所以要避免這種抽吸感,尤其是低頻樂器例如kick & Bass,我們通常都使用自動化的釋放時間,或者把釋放時間設(shè)置為20ms以上。還是記住,壓縮前后的音量不要有變化,這樣才能判斷是否更好聽了。

3) 限制器的響度應用。為了提響度,限制器通常處于效果鏈的最后一環(huán)。首先將output設(shè)置到剛好位于0以下的位置,例如0.1db,然后拉低閾值,拉高補償增益。這里尤其要注意,不要把閾值拉的太低,否則會讓整個音樂失去生氣,甚至造成失真,失真之后拖長R會造成抽吸效應。

4)限制器的單軌處理應用。在某一些軌道,例如木吉他的擊弦,這些拍打的聲音可能會接近0db,吃掉太多的headroom,在這種情況下,任何不是瞬間attack的壓縮,都會導致一定程度上的transient的失真,quick transient escape the attack of the compressor。這時候就需要A & R都是瞬間的限制起來工作了,這些peak就不會pass though the compressor。我們需要把閾值和輸出都給同時調(diào)小,這時候?qū)τ趐eak的壓縮基本上就是沒有痕跡的。

5)使用限制器從而使得其他動態(tài)效果器更好的工作。在一個動態(tài)范圍非常大的信號下,這些peak會導致壓縮器過度工作,搶掉太多的真正想要壓縮的信號。所以我們通常在壓縮器之前加一個限制器,來創(chuàng)建一個layered compression signal flow。限制器會設(shè)置為一個較高的閾值,來捕獲這些hot spots。在這里我們需要link threshold和ceiling因為想聽到真正的變化,然后看我們的attenuated gain有多少db。這時,我們真正的壓縮才能夠更好的把每一個信號都處理好。壓縮器的工作狀態(tài)更加的均衡,而不是在peak上死命的壓。這樣可以使整個壓縮工作更加自然無暇,很多時候沒有一個效果器可以同時完成這兩項工作。

這個技巧在你需要把一個壓縮器的聲音特征給表現(xiàn)出來的時候是最好用的,例如你有一個電子管壓縮器,但是需要更多的動態(tài)控制。我們就可以用一個很快attack & release的壓縮器或者限制器來把動態(tài)給控制住,然后tube compressor就可以更好的在平均值上做染色。

大多數(shù)的壓縮器在工作too hard的時候,聽起來會很虛,分多幾個層次來壓縮,可以克服這種現(xiàn)象。在以后的混音中,如果遇到很多這樣的情況,例如吉他的pick聲,刮擦聲,或者vocal的噴氣聲,都可以用這樣的技巧來處理。

八. De-esser消嘶器

1)了解消嘶器,通常來說Deesser是一個基于頻段的壓縮器,只在特定的頻率內(nèi)進行壓縮,通常在6~8K的樣子。消嘶器有兩個重要參數(shù)一個是閾值,另一個是目標頻率。目標頻率決定了消嘶器在哪里去找signal來壓。

消嘶器在鼓上面其實也有應用,在不該太亮的地方太亮了,就可以用它來壓小一些。

2)人聲中消除“S”聲,在加入EQ就之前,就使用消嘶器,把這些不舒服的S聲去掉。最重要的是找到消嘶器工作的頻段,我們可以loop最明顯的S的地方,然后去找到對應的頻段,我們不想要消嘶器影響到正常的好的signal。

最好是使用分段式的消嘶器,而不是全頻段的工作,否則人聲會聽起來像口吃一樣,沒有S聲,并且非常的疲軟。當然我們也可以用一些音量的自動化,來進一步削弱一些嘶聲的問題。

一個好的檢測方式是在小的音箱上去聽,因為小音箱會更多的暴露高頻。

九. 降噪門

1)這里舉了通過降噪來解決鼓Mic里面的串音問題,在過去信噪比較大的年代,gate尤其重要,在壓縮之前,需要把這些噪音都給去掉。

Gate類似于壓縮,壓縮是把信號衰弱,Gate是允許信號通過,就像超市里面的自動門一樣。Attack指的是門打開需要的時間(允許正常的signal通過),Release就是正常的signal通過后需要多長時間來關(guān)閉(降噪)。Hold指的是讓門在指定時間內(nèi)都一直打開,無論信號是否小于閾值,可以防止過度反應以及抖動。?

并不是所有的軌道都需要降噪,因為串音會帶來一部分的粘合性,以及可以用編輯工具來解決bleed的問題,會比gate更加干凈。不要Gate太多vocal,因為會吃掉音頭和音尾。

十. 擴展器

1)擴展器是具有ratio的gate,可以理解為反向作用的壓縮器。擴展器可以更好的控制串音的量,而不是完全進行抹殺。擴展器和Gate都具有range control,可以控制閾值的上限和下限,使得在range的上下都保持線性處理,即都不會被壓縮。

十一. 降噪在Mix的應用

首先傾向于把降噪放在效果鏈的第一個,這樣就可以在處理音頻的時候,先把不想要的部分給去掉。軍鼓為例:首先確定Threshold,讓軍鼓進來,其他的串音擋在門外;接下來確定A&R,我們想要A足夠快,這樣可以保證Gate打開得足夠快,讓音頭都保留進來;R的設(shè)置取決于想要多aggressive的聲音,如果想要保留多一些尾音,就可以稍微吧R設(shè)置長一些,但又不至于串進來太多的音。

在需要保留ghost note的時候,可以復制一軌,其中一個hard gate,;另一個保留一些串音,然后blend taste。當然也可以用不同的Mic里面的串音來達到同樣的效果。

十二. 多帶壓縮器

其實多帶壓縮最好是在單軌處理,而不是母帶階段,只有無法回到混音階段的時候,才會把多帶壓縮作為母帶的最后處理手段。

例如壓縮一個808kick與Bass的例子,C4多帶壓縮,bypass其他的頻段只保留低頻,R設(shè)置在45ms這樣不會引起低頻的失真,Range,可以指定最大的壓縮量,這可以讓整個壓縮更加的平均。

十三. 瞬態(tài)整形器

用壓縮來改變鼓的包絡(luò)可能不是最理想的工具,因為壓縮器雖然可以改變信號的音頭,但是也會改變音頭以外的信號。Envelop shaper就可以在處理音頭attack或者音尾sustain的時候,不影響其他的部分。SPL transient designer很好用,只有attack和sustain兩個旋鈕,然我們可以單獨控制其中一個,并且不影響另外一個。

這里可以想象成,直接把音頭和sustain給分離單獨用音量的automation來處理了,非常干凈!壓縮很難做到。主要是處理打擊樂,節(jié)奏型樂器。

十四. 側(cè)鏈壓縮

首先把key signal send給被壓縮的Pad,然后選擇閾值來決定要多少壓縮量,抽吸的深度。然后選擇A & R來決定抽吸的快慢的狀態(tài)。側(cè)鏈也可以給Gate,他與壓縮形成完全相反的效果。

我們可以把key signal做改變,例如修正EQ,給kick做一個低切,這樣送給側(cè)鏈的信號就只有kick的低頻。這里需要自己多去實驗,包括嘗試不同的壓縮器。

我們也可以把軌道復制,然后拖前一些,讓側(cè)鏈壓縮可以“l(fā)ook ahead”進行壓縮。我覺得synthwave其實可以考慮使用這個技巧。這個軌道會需要用到Pre fader,這樣send有信號,且output沒有信號。

十五. EQ還是壓縮優(yōu)先

如果不想要某一個頻段,那么就是EQ優(yōu)先,因為我們不想要我們不需要的頻段來觸發(fā)我們的壓縮;在做加法的時候,我們會考慮,壓縮完的信號可能會比較平直,我們想要boost一些低頻或者高頻,那么我們會考慮先壓再EQ,否則你EQ完又壓,那其實boost的那部分也被壓了。最后,還是根據(jù)實際情況和需求來決定,沒有絕對先后順序。

十六. 總線壓縮

我們會在分軌上進行壓縮,例如鼓組。但也會在總線上壓縮,例如整套鼓。這里通常會用“glue things together”來形容,尤其是SSL 的總線壓縮,很出名。我們通過把整體的peak減少,然后和拉高低音量的信號,可以把整體的信號變得更肥大,整體的響度也會變大。即使很微妙,但是也很重要!

所以一般經(jīng)驗較多的混音師可以做到top down混音,首先就在總線加上壓縮,EQ等。然后再去處理單軌,這時候單軌可能并不需要那么多的壓縮。但如果用不好的話,可能適得其反,整體的音量和動態(tài)變得非常不好控制。通常來說,總線壓縮建議使用slow attack以及fast release,ratio小于2:1或者4:1,把整體的動態(tài)控制的痕跡做到透明。

在電音中如果需要抽吸效果,嘗試使用較慢的attack以及較快的release,并且壓足夠的量。

十七. 平行壓縮

這是一個兩全其美的辦法,即保證了信號的動態(tài),openness,character,以及frequency response,同時又解決了overly dynamic的問題,信號很容易在Mix中丟失,尤其是在類似于副歌密度很大的Mix中。這就是一個簡單的加法,原來的peak保留了,然后body的體積增加了。

例如,一個鼓組在副歌密度很大的Mix中丟失了,我們?nèi)绻苯訅旱脑?,會壓掉鼓的動態(tài),直接提音量的話很容易clipping,所以使用平行壓縮是一個好辦法,既保持了動態(tài),又增加了體積和穩(wěn)定性,sustain會變長一些??梢栽谒械姆周壣踔量偩€上使用這個技巧。當然壓縮本身的干濕比其實也是平行壓縮的一種。

需要注意的是,DAW的自動延遲補償是開啟的,否則會產(chǎn)生梳狀濾波。(這個我也不太懂)

十八. 使用老式壓縮的插件

UAD 1176,F(xiàn)ET Field Effect transistor 場效應管壓縮器,具有固定的閾值,所以是通過input來控制壓縮量。最初設(shè)計是為了模擬電子管,非常快速,干凈,可靠,有非常明亮的質(zhì)量。可以把任何東西的presence給帶出來,尤其是vocal。

比較特殊的是A和R是用數(shù)字來表示的,7表示最快,1表示最慢。但是1也只有800微妙,7有20微妙,幾乎是一瞬間。釋放是50~1200ms。

LA-2A,光學壓縮,AR都很慢,所以適合用于攻擊性較小的bass,vocal,guitar和總線壓縮??梢宰龀鲐S富的諧波,來fatten信號,幫助把低頻/超低頻推向更容易聽見的中低頻,所以在Bass上使用特別好。用Peak reduction來確定壓縮量,然后用Gain來補償就好了。這里的Gain并不影響壓縮量,所以我們可以完全不壓縮,只拉高Gain來獲得一些好聽的諧波失真。

十九. 建立良好的使用壓縮習慣

控制transient而不是消除transient;

創(chuàng)造打擊感,而不是把響度拉到最滿;

不要把信號的EQ都給壓平了;

每個壓縮器都不同,多去實驗;

多用耳朵,不要盲信預設(shè);

最透明的壓縮形式其實是音量控制和自動化;

把壓縮作為創(chuàng)造工具,用心去聽變化;

對比參考曲以及朋友老師的建議;

?( ′▽`)? 如果對你有幫助的話!記得 ?點贊關(guān)注?? @BOHAN博涵

(知乎Ins油管:BOHAN博涵)原文出自我的知乎


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