《寶可夢》瞪眼與叫聲,兩個(gè)比搖尾巴好不到哪里去的技能!
之前小二介紹過搖尾巴,提到了搖尾巴這個(gè)招式不管在對戰(zhàn)中(有上位替代)或者是在通關(guān)中(不如直接莽)都不受到玩家待見的原因,之后小二也順帶提了一下瞪眼以及叫聲這兩個(gè)游戲前期也特別常見的技能,這兩個(gè)招式的處境待遇實(shí)際上是搖尾巴是非常相似的,都是對戰(zhàn)沒有玩家用通關(guān)也沒有玩家用,以至于成為了在小二看來非必要存在的技能,那么,本篇我們就一起來說一下這兩個(gè)技能的處境以及它們附帶的一些細(xì)節(jié)吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
叫聲,一個(gè)需要手動(dòng)操作的威嚇:

叫聲這個(gè)技能其實(shí)用一句話概括就可以了,那就是手動(dòng)技能型的威嚇,它的效果是令目標(biāo)的攻擊降低1級(jí),可以無視對方的替身狀態(tài),不過對有隔音特性的寶可夢無效,這個(gè)招式和威嚇一樣都可以造成AOE范圍效果,也就是說可以同時(shí)讓對方的兩只寶可夢都下降1級(jí)的物攻,但是,這個(gè)招式已經(jīng)完全成為了威嚇的對戰(zhàn)替代了,不管是單打還是雙打,一個(gè)威嚇都足以秒殺需要手動(dòng)一回合操作的叫聲,讓這個(gè)招式基本上沒有用武之地。

叫聲這個(gè)技能理論上來說只要可以叫的寶可夢都可以學(xué)會(huì),所以一大堆寶可夢可以憑借升級(jí)就可以習(xí)得這個(gè)技能,和撞擊一樣算是普及面極廣,雖然很少被玩家使用但是大概率很難從游戲中被剔除,已經(jīng)成為了名副其實(shí)的元老級(jí)別招式,另外,叫聲常見的非官方的常用譯名有叫聲攻擊、哭聲攻擊,如果是曾經(jīng)的譯名的話,就會(huì)給人誤會(huì)為叫聲是哭聲,這也大概是該譯名無法被沿用下來的原因,因?yàn)榭蓪W(xué)的精靈太多,這里就不做個(gè)體舉例了。
瞪眼,一個(gè)和搖尾巴一樣的技能:

沒錯(cuò),搖尾巴這樣的技能甚至還不是個(gè)例,還有效果和它一模一樣的瞪眼,瞪眼的效果和搖尾巴一樣都是讓對方的寶可夢防御下降1級(jí),那么就和之前小二提到過的搖尾巴一樣因?yàn)橛猩衔惶娲约巴P(guān)過程不如直接莽導(dǎo)致了基本上不會(huì)有玩家長時(shí)間保留這個(gè)技能,可能設(shè)定上這個(gè)招式是通過瞪眼的手段讓對方對我方產(chǎn)生畏懼所以下降了防御,而搖尾巴則是賣萌吧,,讓對方下降防御的手段有點(diǎn)不一樣罷了,實(shí)質(zhì)上是兩個(gè)一樣的技能(但瞪眼實(shí)際上有過瞪眼雷電云的玩法,利用惡作劇之心先手降對方防御)。
好了,以上就是小二本次要介紹的叫聲以及瞪眼了,和搖尾巴一樣都是前期甚至都很少有人用來過渡的變化類招式。