3DS MAX Vray渲染器正式版下載安裝教程 V-Ray V6.01.00 For 3ds Max 2018 – 2023
vray渲染器(VR renderer)v5.0來(lái)了。 VRay for 3dsmax是一款專(zhuān)業(yè)的渲染軟件,是目前業(yè)界最流行的渲染引擎。 新加入的LIGHT MIX可以交互式調(diào)整光照而無(wú)需重新渲染,新版本增加了許多重要的新功能。 最突出的是 V-Ray 新的 Lightmix 功能,它可以直接在幀緩沖區(qū)中調(diào)整燈光的顏色和強(qiáng)度,而無(wú)需重新渲染。 VRay 5.0 為我們帶來(lái)了許多與眾不同的功能,例如經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的 VRay 幀緩沖區(qū),內(nèi)置用于光混合和合成的新工具、新的材質(zhì)預(yù)設(shè)以及 VRay 材質(zhì)庫(kù)和瀏覽器,以加快我們的工作流程。 支持3dmax2016-2020版本。

軟件獲?。簊hipingongju.top/?id=sdjkedgfifvbgfh16504686.
Vray渲染器中文版怎么安裝
1、在下載Vray渲染器漢化版安裝包
2、使用壓縮軟件進(jìn)行解壓(推薦使用winrar)
3、點(diǎn)擊exe文件開(kāi)始安裝
4、點(diǎn)擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協(xié)議:

5、接著選擇要安裝的類(lèi)型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機(jī))、standalone render slave(獨(dú)立服務(wù)器渲染)。這里我們選擇默認(rèn)的workstation就可以了,接著點(diǎn)擊“install now"【開(kāi)始安裝】;

6、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請(qǐng)耐心等待

7、不一會(huì)就安裝完成了,最后點(diǎn)擊”finish"【完成】即可

Vray渲染器漢化版怎么使用
1、首先,在我們?yōu)閳?chǎng)景打好vray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開(kāi)vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。

2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開(kāi)始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測(cè)試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測(cè)試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測(cè)試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:

3、在測(cè)試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測(cè)試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測(cè)試渲染,只是在我們制作過(guò)程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時(shí)間而已,如下圖所示測(cè)試渲染和正式渲染的區(qū)別:

4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測(cè)試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測(cè)試渲染就設(shè)置0.97;0.01

5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫(xiě)得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測(cè)試渲染情況下我們?cè)O(shè)置500就可以了,正式渲染的時(shí)候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺(tái)式的電腦會(huì)帶不起來(lái)。

6、最后,在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來(lái)的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來(lái)那個(gè)張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。

vray渲染器由專(zhuān)業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司打造,可以完美兼容3dmax 2012-2019等版本,擁有人性化的渲染設(shè)置參數(shù)
軟件功能
一、渲染
1、CPU 和 GPU 渲染
強(qiáng)大的 CPU 和 GPU 渲染能力,滿足高端產(chǎn)業(yè)渲染的需求。V-Ray GPU CUDA 可以同時(shí)在 CPU 和 GPU 上運(yùn)行,充分利用硬件能力。
2、降噪
使用本軟件降噪或者 NVIDIA AI 降噪自動(dòng)移除噪點(diǎn)節(jié)約渲染時(shí)間。
3、中斷可接續(xù)渲染
您可以隨時(shí)暫停渲染并繼續(xù)。
4、排錯(cuò)材質(zhì)
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,輕松單獨(dú)顯示紋理,材質(zhì)和幾何體,幫助您在復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)格中排查錯(cuò)誤。
二、燈光和照明
1、自適應(yīng)燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確地渲染燈光數(shù)量多的場(chǎng)景以及基于圖片的環(huán)境照明場(chǎng)景。
2、光照分析工具
使用光照分析工具準(zhǔn)確測(cè)量場(chǎng)景的光照水平
3、準(zhǔn)確的燈光
使用各種燈光工具和基于圖片的照明,模擬任意類(lèi)型的自然光,人工光。
4、全局照明
多種全局照明解決方案 – 精確,近似,或二者混合。
三、攝影機(jī)和光學(xué)效果
1、鏡頭光效
快速準(zhǔn)確地模擬真實(shí)世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和劃痕的光暈光芒。交互式的調(diào)整光芒特效。
2、傻瓜式攝影機(jī)
使用自動(dòng)曝光和白平衡,像傻瓜相機(jī)那樣拍攝完美圖片。
3、真實(shí)的攝影機(jī)
真實(shí)攝影機(jī)參數(shù)讓您像攝影師一樣工作。使用細(xì)節(jié)豐富的景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊渲染圖片。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中探索您的項(xiàng)目。為流行的 VR 頭戴設(shè)備輸出 6x1 立方體和球形投影內(nèi)容。
四、材質(zhì)
1、物理頭發(fā)材質(zhì)
渲染高光更加真實(shí)準(zhǔn)確的頭發(fā)。使用色素參數(shù)的基色,反光參數(shù)控制高光。
2、METALNESS 金屬度參數(shù)
V-Ray 材質(zhì)使用 Metalness 金屬度參數(shù)增加對(duì) PBR 著色器的支持。
3、基于物理的材質(zhì)
從多層車(chē)漆材質(zhì),到準(zhǔn)確的次表面散射,在 aLsurface 著色器中,您可以創(chuàng)作任何材質(zhì)。
4、V-RAY TOON SHADER 卡通材質(zhì)
快速給項(xiàng)目添加卡通和 cel-shading 效果。
5、支持 VRSCANS 掃描材質(zhì)庫(kù)
超過(guò)1000種掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入 V-Ray 渲染。
五、紋理
1、節(jié)省內(nèi)存的紋理
軟件兼容一些熱門(mén)軟件的平鋪紋理圖,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。
2、三平面投影貼圖
快速無(wú)縫貼圖,無(wú)需展 UV。
3、圓角效果
在渲染時(shí)生成完美的圓角 — 無(wú)需額外建模。
六、幾何體
1、代理物體
使用代理物體渲染龐大的場(chǎng)景。V-Ray 代理還支持分層的 alembic 文件,高效率的替換復(fù)雜場(chǎng)景幾何體,只在渲染時(shí)讀取。
2、渲染時(shí)計(jì)算的布爾運(yùn)算剖切
使用任意模型創(chuàng)建復(fù)雜的剖切效果。
3、毛發(fā)效果
高效渲染真實(shí)的頭發(fā)效果,不會(huì)閃爍。V-Ray 有程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì),支持 3ds Max 頭發(fā)和毛發(fā),HairFarm 和 Ornatrix。
4、特殊幾何體
創(chuàng)建獨(dú)特的幾何體,比如,無(wú)限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染時(shí)計(jì)算的布爾剖切。
七、大氣和體積效果
1、體積渲染
渲染霧氣,煙霧和與燈光互動(dòng)的大氣效果。從 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接導(dǎo)入網(wǎng)格緩存。
2、空氣透視
使用大氣遠(yuǎn)近層次模擬自然的天空效果。
八、渲染元素
1、渲染元素
在近40種獨(dú)特的成果圖層,工具圖層,蒙版通道中作出選擇,為您的合成帶來(lái)更多控制力。
2、CRYPTOMATTE
自動(dòng)創(chuàng)建 ID 蒙版,支持透明,景深和運(yùn)動(dòng)模糊
軟件特色
1、能勝任任何項(xiàng)目的榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的渲染技術(shù)。
為了得到照片級(jí)的渲染,你需要光線追蹤渲染器,它生而追求質(zhì)量,擁有速度優(yōu)化,且可擴(kuò)展性強(qiáng)。V-Ray 讓您擁有極快速的交互式渲染和渲染龐大場(chǎng)景的能力—能同時(shí)發(fā)揮 CPU 和 GPU 的硬件能力。

2、為最復(fù)雜的場(chǎng)景而生。
當(dāng)您在處理最為復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí),您需要一款絕對(duì)可靠的軟件。上百萬(wàn)個(gè)多邊形?上千盞燈光?V-Ray 可以處理一切。使用 V-Ray 渲染任何內(nèi)容。自適應(yīng)燈光,代理物體,分布式渲染 — 經(jīng)得起考驗(yàn)的各種功能成為強(qiáng)大的武器庫(kù)。

3、無(wú)需額外的軟件,后期處理您的圖像。
提供了完備的燈光,著色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新設(shè)計(jì)的 V-Ray 幀緩存窗口帶有燈光混合和圖層合成功能,意味著您現(xiàn)在不僅可以做渲染 — 無(wú)需其他軟件就可以后期處理。

4、使用快速便捷的云渲染解放您的計(jì)算機(jī)。
使用內(nèi)置在vray for 3dmax2021破解版中的云渲染,把您的電腦變成一臺(tái)超級(jí)電腦。在云渲染的同時(shí),還可以繼續(xù)工作和設(shè)計(jì)。

5、無(wú)縫對(duì)接其他軟件。
軟件兼容所有最流行的3ds Max插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD 等等。V-Ray 還適用于任何工作流程,支持開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn),如 Alembic, OSL, OpenColorIO,現(xiàn)在還支持 ACEScg。
