博德之門3,8月30更新預(yù)告
總結(jié):
1、第三章優(yōu)化、結(jié)局優(yōu)化。
2、明薩拉線內(nèi)容優(yōu)化(生孩子不是被砍了,只是未能正確觸發(fā))
3、優(yōu)化聯(lián)機人員退出后角色占用問題
4、局內(nèi)種族切換
5、創(chuàng)意工坊正在努力
以下為公告翻譯內(nèi)容:
大家好
? 自上個月發(fā)布以來,在《博德之門3》中已經(jīng)可以看到許多調(diào)整和更新。在過去的幾周里,我們追蹤了bug,潤色了一些電影,并使用您的反饋來自上個月發(fā)布以來,在《博德之門3》中已經(jīng)可以看到許多調(diào)整和更新。在過去的幾周里,我們追蹤了bug,潤色了一些電影,并使用您的反饋來幫助組織我們的想法,并告知我們未來的計劃。第一個主要的補丁剛剛發(fā)布,解決了1000多個bug,希望能讓《博德之門3》成為一個更好的體驗。但它仍然是一個主要用于消除bug的補丁。
? 我們想要更進一步。我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)自己能夠適當(dāng)?shù)刈聛?,考慮如何解析 bug 修復(fù)和 UX 調(diào)整之外的反饋。補丁 2 即將到來,雖然它包括 bug 修復(fù),但它也包括自發(fā)布以來的首次實質(zhì)性性能改進。也許更值得注意的是,我們正在為故事的最后一幕添加更好的結(jié)局,以更充實的結(jié)局形式為 Karlach - 這是你們許多人一直在要求的。
? 在我們開始之前,讓我們花點時間關(guān)注一下你們中的一些人已經(jīng)在幕后進行的對話。這個對話中出現(xiàn)的許多觀點都被歸入了“剪切內(nèi)容”的總括術(shù)語,所以我們認為當(dāng)我們考慮博德之門3的未來時,給你們一些清晰的概念會很有幫助。
? 我們和社區(qū)團隊一起討論了許多不同的線程和評論,我們認為我們已經(jīng)成功地將關(guān)于刪減內(nèi)容和 Act 3 的討論截斷為三個主題:性能、Bug 和用戶體驗。
? 表演博德之門這座城市本身就雄心勃勃。技術(shù)上,敘事上,范圍上。創(chuàng)造游戲的最大問題之一是技術(shù)總是試圖跟上你的雄心壯志,在這里我們被一些挫折狠狠地打擊了。我們知道第三幕的性能不如前兩幕,但好消息是,補丁2為整個游戲帶來了重大的性能改進,但更具體地說,在第三幕中,你會感覺到這一點。我們還將在整個9月內(nèi)使用比我們預(yù)期更長的時間發(fā)布的新技術(shù)進一步改進第三幕的性能。
? 錯誤。我們已經(jīng)看到了你們關(guān)于第三階段的報告,我們和你們一樣對錯誤破壞體驗感到沮喪。所以我們致力于快速解決這些問題。正如你們已經(jīng)注意到我們的熱修復(fù)和補丁推出,我們進展得很快。
? 我們的做法是,無論何時阻塞彈出,我們既不發(fā)布一個熱修復(fù)如果補丁不是迫在眉睫,包括修復(fù)作為補丁的一部分,如果補丁是迫在眉睫的。與補丁1,你的體驗應(yīng)該已經(jīng)好了很多,與大多數(shù)大問題解決至少一個變通。
? 補丁2看起來會進一步消除一些更主要的問題,包括在第三章中發(fā)現(xiàn)的問題。一些目前與“剪切內(nèi)容”相關(guān)的事情實際上是像對世界事件的伴侶反應(yīng)那樣沒有觸發(fā)的事情。這些正在被解決。在似乎有松散的地方,我們正在把它們綁在一起。
? 用戶體驗。UX涵蓋了很多東西:從玩游戲的感覺,到你玩游戲時的感覺。博德之門3是一個在Early Access上花了3年時間和6年時間制作的游戲。許多“構(gòu)建模塊”或想法、測試,或者你想指的是我們交付的垃圾數(shù)據(jù)之外的垃圾數(shù)據(jù),可以并且正在進行數(shù)據(jù)挖掘。
我們已經(jīng)看到三種類型的投訴被稱為被刪減的內(nèi)容
第一個是因為bug導(dǎo)致不能正確觸發(fā)的內(nèi)容。
? 比如Minthara(明薩拉)的一些響應(yīng)性。我們已經(jīng)找到了導(dǎo)致這個的原因,并且正在修復(fù)它——預(yù)計很快就會修復(fù)。
第二個是關(guān)于尾聲。
? 被數(shù)據(jù)挖掘的并不是真正被剪切的內(nèi)容,而是我們不想發(fā)布的內(nèi)容,因為我們認為它不奏效。我們對自己和我們的想法非常嚴格。如果它不好——如果它玩起來沒有樂趣——它就不會進入游戲。我們修剪尾聲的一個原因是,我們擔(dān)心結(jié)尾電影變得太長,會減損體驗的史詩性。但顯然,不是每個人都同意我們!所以我們要做點什么。
? 我們已經(jīng)開始擴展結(jié)尾,你將在第二個補丁中看到第一個結(jié)果,添加了卡拉奇的新可選結(jié)局。它很激烈,很辛酸,給了她她應(yīng)得的結(jié)局。
第三,我們沒有計劃的事情,以及那些我們曾經(jīng)考慮過但最終沒有做的事情。
? 我們一直想把上城做成史詩般的電影結(jié)尾,為博德之門3的故事畫上句號。但我們沒有提前說,因為那會成為一個主要的噱頭。
? 我們相信《博德之門3》和城市本身有足夠的內(nèi)容,一次可以玩上幾周。但這并不是說《博德之門3》沒有像其他游戲一樣被砍。重要的是知道最終發(fā)行的內(nèi)容是早就計劃好的,主要是為了讓《博德之門3》更有趣,而不是為了讓我們快速結(jié)束開發(fā)。
? 《博德之門3》是款有著許多發(fā)行日期的游戲,盡管我們將其發(fā)行日期提前了一個月左右,但它仍然晚了幾年。之所以晚是因為我們擴大了團隊,野心,以及使其成為最好游戲的功能的想法。謝天謝地,并不是每個想法都能進入最終發(fā)行。如果它們都做了,那它就不是你喜歡的游戲。
? 我們很高興博得之門3能夠引起你們中的許多人的共鳴,但是我們不會認為這是理所當(dāng)然的。我們致力于收尾,修復(fù)剩下的bug,并改進我們認為可以--并且應(yīng)該--改進的地方。
那么,你對我們未來的期望是什么
? 首先:我們會繼續(xù)監(jiān)控你遇到的bug,并確保盡快修復(fù)它們。
? 第二:我們將根據(jù)你們的反饋來改進。博德之門3對你們來說意義重大,反過來,對我們來說也意味著世界。我們熱愛這個游戲,我們還沒有完成它。我們歡迎你們的反饋,你們的帖子,以及你們的鼓勵。
? 威瑟斯的衣櫥里任性的朋友-我們希望很快就能推出-是一個例子,我們整合了你的反饋。這個功能允許你擺脫加入你的戰(zhàn)役的合作黨成員,所以你可以繼續(xù)沒有他們。我們也在努力使你能在開始了一場戰(zhàn)役后,改變你的角色的外觀,雖然我們還沒有發(fā)布日期。你可以期待我們在某個時候給modding提供支持。
? 再次感謝您給我們這么多的反饋。這對我們來說是極大的激勵,驅(qū)使我們做得越來越好。