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太吾繪卷分析之普通攻擊傷害計算

2020-10-31 22:58 作者:玩戰(zhàn)爭游戲  | 我要投稿

游戲中的傷害分為外傷和內(nèi)傷, 在一場戰(zhàn)斗中, 一般只需要考慮外傷或者內(nèi)傷其中一個。 外傷和內(nèi)傷的計算是相仿的, 本文只計算外傷。?

普通攻擊外傷傷勢 = 1.武器基傷 ×?2.武器外傷比例 × 3.造成外傷?×?4.武器破體倍率 × 5.外傷破甲倍率 × 6.普攻威力 × 7.通用傷害調(diào)整。 本文給這些要素依次編號, 逐個分析。?

其中, 1.武器基傷、2.武器外傷比例、4.武器破體倍率與武器相關(guān), 因此我們首先看看武器。?

0. 武器

太吾繪卷中, 武器的具體屬性受發(fā)揮效率影響。 引用太吾維基:

????????武器的基礎(chǔ)傷害、命中、穿透屬性=基礎(chǔ)值×發(fā)揮

1. 武器基傷

太吾繪卷中, 每一個系列的武器分為九階, 高階武器基傷更高。 但是高階武器的發(fā)揮要求更高。?

2. 武器外傷比例

太吾繪卷中, 武器外傷比例和武器內(nèi)傷比例是一個東西, 顯示為黃色百分比的“內(nèi)功發(fā)揮”。?每件武器都有一個基礎(chǔ)的內(nèi)外傷比例, 同時人物還有一個內(nèi)外傷比例加成。 人物的內(nèi)外傷比例加成主要從兩個途徑獲得: 寶物和內(nèi)功。 對于單個武器來說, 基礎(chǔ)內(nèi)外傷比例+人物內(nèi)外傷比例堆到100就是極限。?

3. 造成外傷

太吾繪卷中, 顯示為黃色百分比的“造成內(nèi)傷”/“造成外傷”是一個單獨計算的傷害系數(shù), 互相可以疊加。?

4. 武器破體倍率

回顧前篇《太吾繪卷分析之第二個劍冢打溶塵隱(又名以向)第一部分: 御氣的重要性》,?普攻破體是綜合進(jìn)攻方武器破體和防守方護(hù)體得出的比例, 其中:

破體修正 =?(100+破體)* (1+0.5*進(jìn)攻方精純優(yōu)勢)

護(hù)體修正 =?(100+御氣)* (1+0.2*防守方精純優(yōu)勢)

如果破體修正 > 護(hù)體修正, 得到穿透系數(shù)1.2,?

????????傷害倍率 = 1 + (破體修正?- 護(hù)體修正) / 護(hù)體修正 ×?1.2 = 1.2 * 破體修正/護(hù)體修正 - 0.2

如果破體修正 < 護(hù)體修正, 得到穿透系數(shù)0.4,?

????????傷害倍率 = 1 + (破體修正?- 護(hù)體修正) / 護(hù)體修正?× 0.4?=?0.6 + 0.4*破體修正/護(hù)體修正

可以看出, 當(dāng)破體修正無限趨近于護(hù)體修正時, 如果大于, 則傷害倍率 = 1; 如果小于, 則傷害倍率 = 1, 此處并無差別, 這次稱此處為平衡點。 但是對于同一個敵人, 平衡點之下破體收益倍率是0.4, 平衡點之上破體倍率是1.2。?

這里額外引入一個因素, 那就是灰色的守御血條。 引用維基:

??????? “守御盡破之后,人物的護(hù)體御氣均會減少40%“。

因此, 如果破體處于平衡點之下,?那么盡破敵方守御的時間會被推遲。 而且盡破敵方守御之后, 敵方護(hù)體減少帶來的傷害倍率收益也較小。 因此, 這里給出一條策略:

策略: 確保破體修正敵方大于護(hù)體修正, 不行就用破氣打御氣, 再不行就確保破體修正大于敵方護(hù)體修正的60%。?這里, 大于的意思是超出至少護(hù)體修正的10%。?

?5.外傷破甲倍率?

  • 對于外傷,破甲系數(shù) = 1 - 0.5?* 堅韌?/ 破甲。若破甲≤堅韌,破甲系數(shù)=0.5。

  • 對于內(nèi)傷,破甲系數(shù) = 1?-?0.25?* 堅韌?/ 破甲。若破甲≤堅韌,破甲系數(shù)=0.75。

可見, 玩家進(jìn)攻的時候, 破甲倍率受益與破甲正相關(guān), 是個負(fù)的倒數(shù)函數(shù)曲線。?根據(jù)函數(shù)曲線, 破甲超過堅韌之后, 破甲倍率收益越來越高, 但是收益轉(zhuǎn)化率逐漸降低。 所以破甲要么沒追求,躺平了吃0.5或者0.75的保底系數(shù), 其中內(nèi)傷的保底系數(shù)更高, 所以打高堅韌護(hù)具更合適;?要么追求破甲超過堅韌, 超過堅韌的大約20%以上, 這時候額外介紹一個特殊的絕技: 辟甲真鋼十四訣,??當(dāng)破甲超過堅韌時破甲翻倍。?

6.普攻威力?

引用太吾維基“傷害計算”頁:

????????"普攻威力一般為100%,在反擊和連環(huán)奇擊時提高"

7.通用傷害調(diào)整

通用傷害調(diào)整是一類強(qiáng)大的BUFF, 互相可以疊加, 而且沒有上限。 這種BUFF主要從兩個途徑獲?。?點穴和破綻每個加10%, 和身法絕技的正練或者逆練效果。?


策略總結(jié):

  1. 有的敵人破甲和御氣差距較大, 那么選他薄弱的打, 因為破體破氣倍率收益在平衡點之上是三倍收益。?

  2. 對于重甲敵人, 我方武器破甲趕不上他堅韌的, 盡量用內(nèi)傷打。 因為內(nèi)傷保底破甲收益0.75, 而外傷保底破甲收益0.5。?

  3. 對于護(hù)甲堅韌略低于我方破甲, 帶上辟甲真鋼十四訣, 破甲收益能從大約0.5提升到0.75。

  4. 內(nèi)傷/外傷比例能堆就堆, 看著點別超過1的上限。?

  5. 黃色的“造成外傷”/“造成外傷”內(nèi)傷百分比是一個單獨的乘數(shù), 盡量堆一堆。?

  6. 破體最好堆到敵人護(hù)體的110%以上。?具體計算破體修正/護(hù)體修正的時候用函數(shù)f(x)= (100+x)* (1+0.5*進(jìn)攻方精純優(yōu)勢), 和g(y)=(100+y)*(1+0.2*防守方精純優(yōu)勢)

  7. 每個點穴和破綻提供10%傷害加成, 身法絕技的某些正練和逆練效果也以百分比影響最終傷害, 盡量堆一下。?



參考:

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%AD%A6%E5%99%A8

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E9%80%A0%E6%88%90%E5%A4%96%E4%BC%A4

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E5%AE%88%E5%BE%A1

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E7%A0%B4%E7%94%B2

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E9%80%9A%E7%94%A8%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%B0%83%E6%95%B4

https://www.bilibili.com/read/cv8142364

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