颯沓如流星——御劍武器解析

??前言??
? ? ? ?大家好,我是雪落傾殤。自2022年7月14日創(chuàng)魔更新了都廣之野新地圖以后,創(chuàng)魔新增了進(jìn)階武器御劍,御劍以其獨(dú)特的造型和帥氣的外觀贏得了廣大玩家的喜愛(ài),今天我將主要從制作方式,材料獲取,動(dòng)作展示,屬性測(cè)試,對(duì)比總結(jié)五個(gè)部分和大家介紹這類新武器。

??制作方式??

? ? ? ? 御劍需要在鐵砧中的進(jìn)階武器界面制作,一共更新了四種御劍,分別是水晶材質(zhì),黑曜石材質(zhì),遠(yuǎn)古材質(zhì)和瓦雷亞材質(zhì)的。他們的名字分別是晶耀,墨染,古魂,冰珀。其中每一種武器都有自己專屬的詞條介紹,十分的詩(shī)情畫(huà)意。

晶耀詞條:水魄凝晶,青芒灼耀;十年磨成,霜刃未試。化用成語(yǔ)“十年磨一劍”。
墨染詞條:焚桂聚墨,盡染玄采;劍黯如水,紅濕馀血。化用成語(yǔ)“鉛華盡染”。
古魂詞條:懾慟萬(wàn)鬼,蕩破千軍;了卻天下事,贏得身后名。化用詩(shī)句“了卻君王天下事,贏得生前身后名”,出自辛棄疾《破陣子》。
冰珀詞條:冬凜歲寒,雪虐風(fēng)餐;冰珀霜雪明,颯沓如流星。化用詩(shī)句“銀鞍照白馬,颯沓如流星”,出自李白《俠客行》。

? ? ? ?制作御劍需要一把對(duì)應(yīng)材質(zhì)的劍作為主劍,比如制作水晶材質(zhì)的御劍晶耀需要將水晶劍作為主要材料。此外,還需要四種材料添加合成,他們分別是桂木枝,月息壤,天宮巧件,劍魄。除了晶耀不需要?jiǎng)ζ且酝猓渌挠鶆枰@四種材料。(其制作材料詳見(jiàn)圖四)
??注:
第一,只有水晶及更高規(guī)格的材料才可以作為核心材料進(jìn)行改造
第二,核心材料在添加制作以后不會(huì)返還,新御劍的屬性會(huì)重置
第三,武器在經(jīng)過(guò)改造以后不會(huì)掉落,但是可以進(jìn)行交易
??材料獲取??

???桂木枝???


??桂木枝基本描述:昔年賞佳客,失散寒風(fēng)中?? ??
??桂木枝獲取途徑:通過(guò)砍伐直桂木和直月桂木獲取,每次砍伐完直桂木必定可以獲取桂木葉,直桂木廣泛分布于都廣之野的群青林平原地區(qū),直月桂木廣泛分布于思寒宮區(qū)域。(區(qū)域劃分詳情見(jiàn)圖五:都廣之野地形名稱圖)將距離遠(yuǎn)近納入考慮范圍,筆者推薦前者作為該材料的收集區(qū)域。
???月息壤???


??月息壤基本描述:仙界的月巖打磨而成,可以制造神兵
??月息壤獲取途徑:通過(guò)挖月巖礦石獲取,月巖礦石廣泛分布于思寒宮宮殿外圍的草地上,池塘邊。筆者建議在挖礦時(shí)不要離池塘太近,否則容易受到池塘中云靈與雨祝的干擾,影響挖礦效率。
???天宮巧件???



??天工巧件描述:一種小巧精密的裝置,拼裝之后或許可以組成別的不得了的玩意。
??天工巧件獲取途徑:天工巧件可以通過(guò)擊殺天兵/天將/機(jī)巧玉兔/機(jī)巧月兔獲取,以上怪物在思寒宮的宮殿區(qū)域廣泛分布,由于以上怪物的普遍等級(jí)較高,具有一定的危險(xiǎn)性,筆者建議在收集材料的時(shí)候穿戴好具有一定防護(hù)效果的防具并通過(guò)一定的走位技巧合理躲避怪物的攻擊。
???劍魄???


??劍魄基本描述:建木神守配劍的劍魄,可以用來(lái)鑄造神兵
??劍魄獲取途徑:劍魄可以通過(guò)擊殺建木神守獲取,建木神守分布于建木之底的傳送陣附近,左右各兩只,刷新時(shí)間約為30分鐘,波動(dòng)時(shí)間約為十分鐘。(詳見(jiàn)圖十五)
注:
建木神守的攻擊方式有兩種,第一種是揮舞大劍對(duì)玩家造成高額傷害,第二種則是蓄力揮動(dòng)大劍,在對(duì)玩家造成高額傷害的同時(shí),還能對(duì)玩家造成一定距離的擊退效果,并伴隨負(fù)面buff眩暈,持續(xù)時(shí)間為2S。兩種攻擊交替出現(xiàn)。
??筆者推薦兩種無(wú)傷攻擊建木神守的方法:
第一種,由于兩種攻擊交替出現(xiàn),第一次攻擊我們可以通過(guò)比較常規(guī)的秦王繞柱走位躲避。第二次攻擊往往前搖較長(zhǎng),我們可以在建木神守蓄力前搖的過(guò)程中和其拉開(kāi)距離,如實(shí)重復(fù)上述做法,就能夠無(wú)傷擊殺。
第二種,我們可以飛到傳送陣旁邊的柱子上(如圖十三所示),用弓箭對(duì)其進(jìn)行輸出。這個(gè)范圍建木神守?zé)o法攻擊到玩家,因此也可以實(shí)現(xiàn)無(wú)傷刷材料。
??動(dòng)作效果展示??
???背面展示???

? ? ? ?可以看到,御劍漂浮在人物的背后,整體劍身修長(zhǎng),很是帥氣,并且有靈動(dòng)的上下浮動(dòng)。穿戴以后,我們的角色也好似化為了仗劍走天涯的劍仙。
???待機(jī)動(dòng)作???

? ? ? ?在待機(jī)狀態(tài)下,人物背后的御劍先是亮起清輝,劍首好似破碎一般,不斷有星光冒出。接著御劍出鞘,在人物頭頂盤(pán)旋,出現(xiàn)御劍身影,人物的雙手隨著御劍舞動(dòng),最后御劍回歸劍鞘,待機(jī)動(dòng)作結(jié)束。
??注:人物長(zhǎng)時(shí)間不動(dòng)就會(huì)觸發(fā)待機(jī)動(dòng)作
???人物運(yùn)動(dòng)效果???

? ? ? ? 人物在移動(dòng)時(shí),背后的御劍會(huì)漂浮在人物背后,而人物的奔跑姿勢(shì)和沒(méi)有拿物品時(shí)的奔跑姿勢(shì)一致。但是背上御劍以后就顯得平添了幾分正義感。
???普通攻擊效果???

? ? ? ?御劍的普通攻擊分為五段,點(diǎn)按會(huì)觸發(fā)普通攻擊。伴隨著人物的手部動(dòng)作,先是左手靈犀一指,再是左手屈指一彈,兩道劍光從人物左上飛出,向前方目標(biāo)激射。接著左手屈肘,右手奮力向前擺出,右上一道劍光同時(shí)飛射而出。緊接著左手再一指,左上側(cè)劍光爆射而出。最后一擊,雙手同時(shí)發(fā)力,一道劍光從背后沖天而去,直指目標(biāo),劍芒鋒利,銳不可當(dāng)。當(dāng)真是水魄凝晶,青芒灼耀,懾慟萬(wàn)鬼,蕩破千軍。
??注:普通攻擊的五段動(dòng)作是連續(xù)動(dòng)作,如果中途斷開(kāi),再普攻則會(huì)從第一段動(dòng)作開(kāi)始施展
???御劍大招效果???

? ? ? ?長(zhǎng)按可以觸發(fā)御劍大招,CD為20秒,最大持續(xù)時(shí)間為5秒。在御劍大招施展期間,人物向上跳起,隨即周身浮現(xiàn)出6道御劍光影,人物抬起右手右腳,接著6道劍光沖天而起,化作六段劍陣大招。劍陣的特效為十幾柄藍(lán)色光劍伴隨著閃電從天空落下,很是驚艷。
??注:御劍的大招是一個(gè)連續(xù)的狀態(tài),如果中途打斷,則不能完整地施展為六段攻擊,CD并不會(huì)因?yàn)闆](méi)有施展完全而返還。
??御劍屬性測(cè)試??
???測(cè)試道具???

???普通攻擊測(cè)試???

? ? ? ?對(duì)穿全身雷套的玩家,護(hù)甲48進(jìn)行測(cè)試。御劍的普通攻擊分成五段,攻擊頻率約為一秒一次,其中前四段的攻擊傷害數(shù)值一般比較穩(wěn)定,測(cè)試結(jié)果為39-40,近似于面板傷害,最后一擊可以造成暴擊,傷害數(shù)值為53。

對(duì)于完全不穿護(hù)甲的玩家進(jìn)行測(cè)試,晶耀的前四段攻擊分別造成51-53的傷害,最后一擊暴擊造成64的傷害,可以驗(yàn)證普通四段擊和暴擊傷害的比例為1:1.4。
注:每一次點(diǎn)按攻擊都會(huì)造成一點(diǎn)耐久消耗。
???大招攻擊測(cè)試???

? ? ? ? 對(duì)穿全身雷套的玩家,護(hù)甲48進(jìn)行測(cè)試。御劍的大招分為六段,晶耀對(duì)其可以造成6段穩(wěn)定傷害,傷害范圍44-48。

? ? ? ? ?對(duì)于不穿任何護(hù)甲的對(duì)象,晶耀可以穩(wěn)定對(duì)其造成58-63的傷害,其傷害約為普通攻擊的1.2倍。
??注:大招每一段攻擊都會(huì)造成一點(diǎn)耐久消耗。
???攻擊范圍測(cè)試???

? ? ? ? 御劍的普通攻擊距離極限為16格長(zhǎng)度(坐標(biāo)單位),只能攻擊到玩家操控的游戲角色的前方的一片范圍,隨著極限距離的深入,向兩邊的傾角范圍大小會(huì)呈現(xiàn)減小的趨勢(shì),而在最遠(yuǎn)點(diǎn)的區(qū)域,只有面向正前方才有可能可以攻擊到。

? ? ? ? 御劍的大招范圍就是發(fā)光劍陣所處于的范圍,在這一范圍內(nèi)攻擊均生效。除此之外,在劍陣的邊緣范圍也可以攻擊到敵對(duì)玩家,算上邊緣范圍,劍陣的范圍圖像約為一個(gè)直徑為8格(坐標(biāo))單位的正圓。
??御劍的詞條參考匯總??

??注:御劍建議附魔火附魔石,每一種武器最多只能附魔三次。
??御劍與其他武器的對(duì)比??
???面板傷害對(duì)比???

??由圖中對(duì)比可以得出兩條普遍結(jié)論:
第一,瓦雷亞品質(zhì)鍛造的武器數(shù)值最高,其次為遠(yuǎn)古品質(zhì),再次為黑曜石品質(zhì),最低的是水晶品質(zhì)。
第二,從面板數(shù)值傷害不難看出,普通武器面板傷害的排序由大到小分別為狙擊弓,大劍,爆炸弩,普通弓,鐮刀,御劍,普通劍。
???攻速對(duì)比???

綜合比較各武器攻速,雖然御劍的攻速略小于劍和鐮刀(詳見(jiàn)表中上三層),但是御劍的攻速相較于遠(yuǎn)程武器來(lái)說(shuō)確實(shí)最高的(詳見(jiàn)表中下三層)。
綜合比較各武器的每秒傷害數(shù)值,御劍是其中每秒傷害最低的。
???距離對(duì)比???

? ? ? ? 經(jīng)過(guò)對(duì)比測(cè)評(píng),筆者發(fā)現(xiàn)御劍的攻擊距離在遠(yuǎn)程武器中的攻擊距離是最短的,但是相較于近戰(zhàn)武器,又有一定的遠(yuǎn)程攻擊能力。
???PVE實(shí)戰(zhàn)分析???


? ? ? ?鐮刀在PVE中的實(shí)戰(zhàn)效果為普攻是單體傷害,大招為群攻的狀態(tài)。對(duì)比鐮刀一次可以攻擊多個(gè)怪物,略有不足。如果想要打出范圍傷害,可以選擇御劍的命中數(shù)量上限+1的詞條。
??注:在煉丹玩法的凝丹中,五級(jí)凝丹的天柱擊破可以讓御劍的命中數(shù)量上限+1(如下圖所示)。

???PVP實(shí)戰(zhàn)分析???

??御劍在PVP中既有優(yōu)點(diǎn),也有缺點(diǎn)。
? ? ? ? 御劍的優(yōu)點(diǎn)在于,對(duì)于面向角色方向,且位于一定攻擊范圍內(nèi)的敵人,御劍可以對(duì)其進(jìn)行鎖頭攻擊。在空戰(zhàn)追擊中有一定的優(yōu)勢(shì),可以利用該特性將逃竄的敵人輕松擊落。
? ? ? ? 御劍的缺點(diǎn)在于,在攻擊時(shí)會(huì)無(wú)差別攻擊在御劍攻擊范圍內(nèi)最近的有血條的物體,對(duì)于礦區(qū)和有較多小鬼的夜晚,御劍就無(wú)法自動(dòng)選擇到比較合適的攻擊目標(biāo)。
? ? ? ? 因此如果要將御劍更好地運(yùn)用在PVP的實(shí)戰(zhàn)中,還是需要選擇命中數(shù)量+1的御劍,這樣可以增加在實(shí)戰(zhàn)中的容錯(cuò)率。
??視頻攻略參考??
? ? ? ?為了方便讀者在閱讀過(guò)程中更好地了解御劍,筆者將攻略的主干內(nèi)容做成了視頻攻略,并對(duì)其中的一些機(jī)制提出了自己的看法,有興趣的讀者可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行查看。

??最后總結(jié)??
