RLcraft2.9.3萌新教程#07武器快速全面講解,一句話就能秒懂!爽玩RL

我玩的版本是2.9.1,以下測試內容在其他版本不一定正確
附魔傷害計算:
鉆石劍基礎傷害7,暴擊傷害=7*1.5=10.5?
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害,平a傷害=7+12=19,暴擊傷害=7*1.5+12=22.5
給鉆石劍附上終有一死8,每殺一只怪增加0.05的傷害,上限為8,假設以達到上限,
平a傷害=7+8=15,暴擊傷害=7*1.5+8=18.5
給鉆石劍附上終有一死8且已達到增傷上限,再附上超級鋒利5,
平a傷害7+8+12=27,暴擊傷害=7*1.5+8+12=30.5
?
升級近戰(zhàn)傷害計算
每級加5%的近戰(zhàn)傷害,10級加50%的近戰(zhàn)傷害
鉆石劍7點基礎傷害,升10級后基礎傷害增加50%,即7*1.5=10.5。
暴擊傷害=10.5*1.5=15.75
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害,升10級后基礎傷害增加50%,
基礎傷害(7+12)*1.5=28.5,
暴擊傷害=((7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù)))+12)*1.5(這個1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))=33.75
給鉆石劍附上終有一死8且已達到增傷上限,再附上超級鋒利5,升10級后基礎傷害增加50%,
基礎傷害(7+12+8)*1.5=40.5,
暴擊傷害((7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù)))+12+8)*1.5(這個1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))=45.75
?
升級隨機暴擊(特殊暴擊)計算
拳頭基礎傷害為1,而手持任意物品基礎傷害為1.5,當普通暴擊和特殊暴擊一起生效時手持物品的傷害為1.5*1.5(普通暴擊)*2(特殊暴擊)=4.5
給鉆石劍附上終有一死8且已達到增傷上限,再附上超級鋒利5,
升10級后基礎傷害增加50%,且出現(xiàn)暴擊(非普通暴擊)基礎傷害(7+12+8)*1.5*2=81,
暴擊傷害((7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù)))+12+8)*1.5(這個1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))*2=91.5
?
罪惡感buff:
每級罪惡感增加25%傷害,3級增加75%
鉆石劍7點基礎傷害,罪惡感3增加75%傷害,
升10級后基礎傷害增加50%,:7*1.75*1.5=18.375,
暴擊傷害=7*1.75*1.5(普通暴擊增傷比)*1.5
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害,升10級后基礎傷害增加50%,
基礎傷害((7*1.75)+12)*1.5=36.375,
暴擊傷害=(((7*1.75)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù)))+12)*1.5(這個1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))=45.5625
?
力量buff:
每級力量增加3點傷害*力量buff等級
如三級力量buff手持物品基礎傷害:(1+(3*3(力量buff等級)))*1.5=15
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害加力量3buff加9點傷害,基礎傷害(7+9+12)*1.5=42,
暴擊傷害((7+9)*1.5+12)*1.5=54
?
力量buff加罪惡感:
手持物品基礎傷害(1+9)*1.75*1.5=26.25
?
飾品屬性(修飾語)增傷
手持物品并裝備一個有險惡屬性(加8%的傷害)的飾品的基礎傷害=(1*1.08)*1.5=1.62,
暴擊傷害=(1*1.08)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.5=2.43
手持物品并裝備一個有險惡屬性(加8%的傷害)的飾品并且有罪惡感3buff的基礎傷害=(1*1.75)*1.08*1.5=2.835,暴擊傷害=1*1.75*1.08*1.5*1.5=4.2525
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害,并裝備一個有險惡屬性(加8%的傷害)的飾品并且有罪惡感3buff的基礎傷害=((7*1.75)*1.08+12)*1.5=37.845,
暴擊傷害=(((7*1.75)*1.08*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù)))+12)*1.5(這個1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))=46.7675
?
飾品品質增傷
手持物品并裝備一個品質為累人的(加3%的傷害)的飾品且有力量3buff的
基礎傷害=(1+3*3)*1.03*1.5=15.45,
暴擊傷害=(1+3*3)*1.03*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.5=23.175
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害并裝備一個品質為累人的(加3%的傷害)的飾品的基礎傷害=((7*1.03)+12)*1.5=28.815,
暴擊傷害=(((7*1.03)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù)))+12)*1.5(這個1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))=34.2225
?
飾品:劇毒之石增傷
手持物品并裝備不朽品質屬性為全心的劇毒之石且有力量3buff的
基礎傷害=(1+3*3)*1.5(劇毒之石增傷50%即*1.5)*1.5=22.5,
暴擊傷害=(1+3*3)*1.5(劇毒之石增傷50%即*1.5)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.5=33.75
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害并裝備不朽品質屬性為全心的劇毒之石基礎傷害=(7+12)*1.5(劇毒之石增傷50%即*1.5)*1.5=42.75,
暴擊傷害=(7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))+12)*1.5(劇毒之石增傷50%即*1.5)*1.5=50.625
?
飾品:貓爪增傷
手持物品并裝備不朽品質屬性為全心的貓爪且有力量3buff的基礎傷害=(1+3*3)*1.25(貓爪增傷25%即*1.25)*1.5=18.75,
暴擊傷害=(1+3*3)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.25(貓爪增傷25%即*1.25)*1.5=28.125
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害并裝備不朽品質屬性為全心的貓爪的
基礎傷害=(7*1.25(貓爪增傷25%即*1.25)+12)*1.5=31.125,
暴擊傷害=(7*1.25(貓爪增傷25%即*1.25)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))+12)*1.5=37.6875
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害并裝備不朽品質屬性為全心的貓爪且罪惡感3增加75%傷害的基礎傷害=(7*1.75(罪惡感3增加75%即*1.75)*1.25)+12*1.5=40.96875,
暴擊傷害=(7*1.75(罪惡感3增加75%即*1.75)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.25)+12*1.5=52.453125
?
飾品:巨龍之戒增傷
手持物品并裝備不朽品質屬性為全心的巨龍之戒且有力量3buff的基礎傷害=(1+3*3)*1.25(巨龍之戒增傷25%即*1.25)*1.5=18.75,
暴擊傷害=(1+3*3)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.25(巨龍之戒增傷25%即*1.25)*1.5=28.125
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害并裝備不朽品質屬性為全心的巨龍之戒的基礎傷害=(7*1.25(巨龍之戒25%即*1.25)+12)*1.5=31.125,
暴擊傷害=(7*1.25(巨龍之戒增傷25%即*1.25)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))+12)*1.5=37.6875
飾品:泰坦之戒增傷
手持物品并裝備不朽品質屬性為全心的泰坦之戒且有力量3buff的
基礎傷害=(1+3*3)*(巨龍之戒增傷100%即*2)*1.5=30,
暴擊傷害=(1+3*3)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*2(泰坦之戒增傷100%即*2)*1.5=45
給鉆石劍附上超級鋒利5增加12點傷害并裝備不朽品質屬性為全心的泰坦之戒的
基礎傷害=(7*2(泰坦之戒100%即*2)+12)*1.5=39,
暴擊傷害=(7*2(泰坦之戒增傷100%即*2)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))+12)*1.5=49.5
?
毒蛇附魔:
毒蛇只要一附魔到武器上就會增加一點傷害無論收到攻擊的對象有無中毒和凋零buff,
在對方有中毒buff和凋零buff下:
???????????????????毒蛇1?毒蛇2????毒蛇3??毒蛇4???毒蛇5
鉆石劍傷害??11???????12.25???13.5????14.75????16
增加的傷害???4???????4.25??????5.5???????6.75?????8?????(鉆石劍基礎傷害7點)
?
在對方有中毒buff下:
?????????????????毒蛇1??毒蛇2????毒蛇3????毒蛇4???毒蛇5
鉆石劍傷害??10???????10.75?????11.5?????12.25????13
增加的傷害???3????????3.75???????4.5????????5.25?????7?????(鉆石劍基礎傷害7點)
?
在對方有凋零buff下:
???????????????????毒蛇1??毒蛇2??毒蛇3???毒蛇4???毒蛇5
鉆石劍傷害??9?????????9.5??????10????????10.5?????11
增加的傷害??2?????????2.5??????3???????????3.5??????4?????(鉆石劍基礎傷害7點)
鉆石劍7點基礎傷害并附魔毒蛇2
給鉆石劍附上毒蛇5對有中毒buff和凋零buff敵人攻擊的基礎傷害=(7+1)+8=16,
暴擊傷害(7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))+1)+8=19.5,
基礎傷害的特殊暴擊(隨機暴擊)=((7+1)+8)*2=16,
暴擊傷害加特殊暴擊((7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))+1(1是毒蛇只要一附魔到武器上就會增加一點傷害無論收到攻擊的對象有無中毒和凋零buff))+8(8是毒蛇5的增傷))*2=39
有罪惡感3給鉆石劍附上毒蛇5對有中毒buff和凋零buff敵人攻擊的
基礎傷害=((7*1.75)+1)+8=21.25,
暴擊傷害=(((7*1.75)*1.5)(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))+1)+8=27.375
有罪惡感3且滿級基礎傷害給鉆石劍附上毒蛇5對有中毒buff和凋零buff敵人攻擊的
基礎傷害=(((7*1.75)+1)+8)*1.5(1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))=31.875
?
傳奇鉆石劍增傷:
傳奇鉆石劍基礎傷害:7*1.15(傳奇品質增傷15%)*1.5=12.075,
暴擊傷害:7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.15(傳奇品質增傷15%)*1.5=18.1125,
普通暴擊和特殊暴擊一起觸發(fā):7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.15(傳奇品質增傷15%)*1.5*2=36.225
傳奇鉆石劍加力量3buff基礎傷害:(7+3*3)*1.15*1.5=27.6,
暴擊傷害:(7+3*3)*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.15*1.5=41.4
傳奇鉆石劍加罪惡感3buff基礎傷害:7*1.75*1.15*1.5=21.13125,
暴擊傷害:7*1.5(1.5是暴擊傷害增加倍數(shù))*1.15*1.5=21.13125
傳奇鉆石劍附上毒蛇5對有中毒buff和凋零buff敵人攻擊的
基礎傷害:(7*1.15+1(1是毒蛇只要一附魔到武器上就會增加一點傷害無論收到攻擊的對象有無中毒和凋零buff))+8(8是毒蛇5的增傷))*1.5=25.575,
暴擊傷害:(7*1.15*1.5(1.5是10級近戰(zhàn)傷害增加到傷害倍數(shù))+1+8)*1.5=31.6125
?
各個增傷計算優(yōu)先級
力量buff增傷計算優(yōu)先級>飾品品質增傷計算優(yōu)先級=飾品屬性增傷計算優(yōu)先級
=罪惡感buff增傷計算優(yōu)先級=普通暴擊增傷計算優(yōu)先級=飾品:貓爪增傷計算優(yōu)先級
=飾品:巨龍之戒增傷計算優(yōu)先級=飾品:泰坦之戒增傷計算優(yōu)先級
=武器品質增傷計算優(yōu)先級>附魔增傷計算優(yōu)先級>劇毒之石增傷計算優(yōu)先級
=近戰(zhàn)傷害增傷計算優(yōu)先級>隨機暴擊(特殊暴擊)增傷計算優(yōu)先級
副手放武器的話,基礎傷害只有一半,而且吃不到力量和罪惡感buff,很迷的是貌似副手武器傷害計算中近戰(zhàn)傷害的增傷加成計算和飾品修飾語增傷加成計算有沖突,比如副手鉆石長劍基礎傷害為6,在無飾品修飾語增傷的情況下有6*1.5=9的傷害,但是有一個飾品修飾語險惡+8%的攻擊傷害的情況下傷害為8.83?,而兩個飾品修飾語險惡+16%的攻擊傷害的情況下傷害為8.46??
順便提一下灰燼之擊的傷害計算也很奇怪,
如7.2?14.4?7.2 灰燼之擊1加0.2
16.8?8.4?灰燼之擊2加1.4
15.2??9.6 灰燼之擊3加2.6
10.8?17.1?10.8?21.6?10.8 灰燼之擊4加3.8
12?19?24?12?38?19灰燼之擊5加5
28?28?18?36?18 灰燼之擊5加力量1