《阿凡達(dá)2》幕后全新制作技術(shù)解析,準(zhǔn)備好重返潘多拉了嗎?(下)
04.幕后制作提前知
水下動作捕捉系統(tǒng)
眾所周知,看《阿凡達(dá)》最重要的絕不僅僅是故事本身,同樣重要的還有酷炫的觀影體驗。作為好萊塢技術(shù)狂魔,詹姆斯·卡梅隆拍電影前先改革技術(shù)已經(jīng)成為一種傳統(tǒng)藝能。舉個例子,在《終結(jié)者》和《異形2》中,卡梅隆運用改進(jìn)傳統(tǒng)模型制作的方式制作電影,這種技術(shù)代表了在CG技術(shù)出現(xiàn)之前電影特效的最高峰,堪稱“傳統(tǒng)特效之巔”。
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到了《阿凡達(dá)1》,卡梅隆則是推動了3D電影技術(shù)革命,讓電影從2D走向真人3D。在《阿凡達(dá)2》中,卡梅隆依然選擇了實景拍攝、CG技術(shù)與動作捕捉相結(jié)合的方式進(jìn)行拍攝,只是這次他又創(chuàng)造出了多項全新技術(shù)。
《阿凡達(dá)2》劇情的主要場景發(fā)生在水下,而且不僅僅是CG制作的水,在真水里,演員們還要在沒有呼吸器的情況下,接受屏住呼吸四分鐘的專業(yè)訓(xùn)練。
因為動作捕捉技術(shù)最初并不適用于水下,傳統(tǒng)光學(xué)動作捕捉難以應(yīng)對水面的反射,所以《阿凡達(dá)2》的團(tuán)隊不得不升級并改造適用于水下的動作捕捉服和攝影機,卡梅隆導(dǎo)演則花費了一年半時間自主開發(fā)出一款水下動作捕捉系統(tǒng),以便能夠準(zhǔn)確捕捉演員在水下的表演。

“在水底拍攝的困難點不是在水底,而是在水的表面,它形成了一面晃動的鏡子?!?/p>
卡梅隆解釋說:“這個晃動的鏡子會反射所有的點和標(biāo)記,它產(chǎn)生了一堆假標(biāo)記。這有點像戰(zhàn)斗機拋出一堆箔條來迷惑導(dǎo)彈的雷達(dá)系統(tǒng)。我們已經(jīng)投入了大量的人力、物力和新技術(shù)來解決這個問題,花了大約一年半的時間來解決我們要怎么做。”

對此,導(dǎo)演給出的解決方案之一,就是用小白球覆蓋水的表面,以防止攝影棚頂部的燈光被到處反射而影響表演捕捉系統(tǒng),同時還可以保證水里的任何人在需要時通過它們能安全地浮出水面。

卡梅隆也表示對捕捉數(shù)據(jù)結(jié)果非常滿意,他稱這套系統(tǒng)“基本上破解了水下動作捕捉的密碼”。
裸眼3D技術(shù)
據(jù)早前報道,在《阿凡達(dá)2》的拍攝中,卡梅隆導(dǎo)演將使用一種新型投影技術(shù),讓《阿凡達(dá)2》的觀眾拋棄3D眼鏡,直接用裸眼看3D電影。

不過這樣的技術(shù)革新也引來了大家的廣泛熱議,有人覺得裸眼3D的效果不能得到保證,另外還有人對這項技術(shù)的安全性提出了懷疑,覺得過高的流明激光投影會給人的眼睛造成傷害。

在理論上,這項技術(shù)目前是可行的,我國許多城市的街頭都曾成功展示過裸眼3D作品,但在電影制作中,裸眼3D的技術(shù)困難點在于如何在電影大熒幕上使用,因為觀影者的座位位置不一樣,導(dǎo)致每個人離大屏幕的角度和距離也不相同。

導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在面對各種質(zhì)疑時,仍對該技術(shù)的前景保持樂觀態(tài)度:“我對3D技術(shù)依舊非常樂觀,我們只是需要更明亮的投影而已。最終我認(rèn)為——不需要3D眼鏡,它可以成功的。”
在《阿凡達(dá)2》預(yù)告片中,我們并沒有見到裸眼3D的部分,但這并不意味著這項成就不會達(dá)成,即使沒有裸眼3D,我們依舊領(lǐng)略到了更好更震撼的視覺效果。
高幀率拍攝
《阿凡達(dá)2》也運用了4K/3D/高幀率(最高可達(dá)120幀)的拍攝技術(shù),高幀率給觀影者帶來的最大感受就是足夠沉浸。此前這項技術(shù)被李安導(dǎo)演實踐在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》及《雙子殺手》中。據(jù)卡梅隆透露,《阿凡達(dá)2》和《阿凡達(dá)3》(同時拍攝和制作)采用的都是3D、4K、每秒48幀拍攝,而且是高動態(tài)范圍拍攝。

雖然現(xiàn)在還沒有公布《阿凡達(dá)2》的最終上映格式,但可以肯定的是《阿凡達(dá)2》只會以高幀率放映某些特定的場景,與李安采用120fps拍攝《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子人》不同,卡梅隆只打算以48fps的方式拍攝。