貼近故事發(fā)展的『世界計劃』細(xì)密的樂曲制作——跟隨角色成長而改變的歌唱方式
副標(biāo)題:
『世界計劃 多彩舞臺!feat.初音未來』原創(chuàng)歌曲『RAD DOGS』等等的制作幕后?
原文鏈接:https://www.inside-games.jp/article/2021/04/13/131850.html
專欄翻譯由PJS字幕組制作,如需轉(zhuǎn)載請注明譯者及出處,特此感謝。
翻譯:桜満月
校對:哈米塞


2020年9月起上線的『世界計劃 多彩舞臺!feat.初音未來』(以下簡稱『世界計劃』),不僅是有大家所熟知的虛擬歌手和樂曲登場的音樂節(jié)奏游戲,原創(chuàng)角色成長的故事和著名的藝術(shù)家親自創(chuàng)作的眾多原創(chuàng)樂曲也給大家?guī)硐硎堋?/strong>
上線至今大約半年,經(jīng)過很多活動迎來半周年紀(jì)念日的本作,在增加引人注目的原創(chuàng)歌曲的同時,角色們的故事和3DMV也一同讓『世界計劃』的世界更加宏大,在玩家中獲得了很高的評價。
這次,我們將向在『世界計劃』的世界里制作歌曲的大家進(jìn)行請教。

現(xiàn)有曲目從大約500首候補(bǔ)中選拔出來
——首先請各位告訴我們自己在『世界計劃』里負(fù)責(zé)怎樣的部分,并請進(jìn)行自我介紹。
桝井愛(以下簡稱桝井):我是Colorful Palette的桝井。故事劇情的撰寫、主線故事和角色相關(guān)的制作由我負(fù)責(zé)。因為原創(chuàng)歌曲很多時候會以活動故事為基礎(chǔ)進(jìn)行制作,我們也會把劇本傳達(dá)給SEGA來推進(jìn)制作過程,像這樣的工程也很多呢。
田村茜(以下簡稱田村):我是SEGA的田村。工作雖然叫做“樂曲進(jìn)行管理”,但制作日程表的管理和制訂、錄音現(xiàn)場等樂曲相關(guān)工作的都由我負(fù)責(zé)。
林千尋(以下簡稱林):我是NIPPON COLUMBIA的林,負(fù)責(zé)歌曲收錄的錄音。
——『世界計劃』里不只有原創(chuàng)樂曲,現(xiàn)有的著名VOCALOID曲也有收錄,這些曲子是怎樣被選擇的呢?
田村:游戲里收錄的現(xiàn)有VOCALOID樂曲的候補(bǔ),是由三家公司共同討論的。
作為這個計劃的一個目標(biāo),我們想讓年輕人們熟悉VOCALOID音樂。為此我們廣泛地收錄各個時代的樂曲,大致討論出讓新的樂曲占多點比例。同時,角色組合的音樂性也要考慮進(jìn)來,時常維持著500首左右的樂曲名單。
——現(xiàn)在收錄了的曲子也有不小的數(shù)目了呢。
田村:是這樣呢。從上線開始每個月一定會收入3首歌曲……
桝井:現(xiàn)在已經(jīng)有80首以上了呢。
田村:有這么多了嗎?!因為預(yù)定的計劃已經(jīng)進(jìn)行到很前面了,我現(xiàn)在對目前收錄的歌曲有多少沒有什么實感呢(笑)。

——上線開始的階段就有存貨了嗎?
田村:存貨……沒有呢(笑)。說實話進(jìn)行得很緊張。
林:很有男子漢氣概的進(jìn)行呢(笑)。
——現(xiàn)有曲目也有給原創(chuàng)角色翻唱的情況,因為每首歌都有各自的類型和色彩,“歌手的選定”也是一件困難的工作嗎?
田村:歌手的選定是由SEGA、Colorful Palette和Crypton Future Media三家公司共同進(jìn)行的,一下子決定“這個組合不錯呢”的時候也有,存在復(fù)數(shù)的候補(bǔ)和以原曲的印象為優(yōu)先的討論也有。
——其中有很困難的曲子或者留下深刻印象的曲子嗎?
田村:意外的沒有選擇困難的記憶呢。但關(guān)于曲子該怎樣改編進(jìn)行了各種各樣的討論,花時間在制作上的情況有很多。
桝井:從劇情出發(fā)的觀點討論“哪首樂曲和哪個角色更適合”的情況也有呢。
——請聲優(yōu)演唱歌曲的時候,因為原本是VOCALOID歌曲所以要求過“請用這樣的印象來唱”嗎?
田村:這樣要求過呢。錄音的林小姐會很細(xì)致的進(jìn)行指導(dǎo),有意識地去符合桝井小姐的編劇團(tuán)隊所描繪的世界觀。收錄之前會SEGA會把“希望像這樣唱”這樣簡單的印象資料制作好交給劇本團(tuán)隊確認(rèn),得到OK的答復(fù)后就會把印象傳送給聲優(yōu)和他們共享。
——經(jīng)歷了這么多的工程,“實裝這首歌曲”的決定完成開始到收錄為止是不是要花很多時間?
田村:從名單中決定這首歌到錄音需要花一到兩個月呢。然后要安排好日程表,取得編劇團(tuán)隊“由這個角色來唱”的合意,按順序調(diào)整曲調(diào)再轉(zhuǎn)移到錄音又要再經(jīng)過兩個月。最后一邊請作曲家確認(rèn)一邊進(jìn)行后期處理還要一個月??偣惨鍌€月左右才能完成。
——花了這么長的時間,游戲終于收錄的時候想必會有很深的感慨呢。
田村:收錄的時候會變得很懷念呢。會想著“終于能玩這首歌了!”一邊敲擊著譜面。
桝井:確實(笑)。

曝光『RAD DOGS』的制作秘話。給原創(chuàng)樂曲增添色彩的是“無理要求”???
——接下來,游戲里的原創(chuàng)樂曲我也想問一下。活動樂曲是用怎樣的方式制作的,能告訴我嗎?
田村:首先還是劇本呢。從編劇團(tuán)隊那里得到“是這個角色的主要活動使用的樂曲”“是這樣的故事”“是這種曲調(diào)的印象”這些情報之后,SEGA那邊來安排邀請哪位作曲家是最接近印象的。
——那么桝井小姐這邊要有最初程度的印象呢。
桝井:是這樣呢。我有通過樂曲想傳達(dá)的“關(guān)鍵字”。在活動故事中角色會以怎樣的方式成長,這樣的要素是很重要的重點。
——在此之后決定作曲家,是這樣的順序吧?
田村:是的。我也會聽各種各樣的作品來尋找符合主題的作曲家?!坝眠@種方式請求作曲的話印象會更貼近吧”的請求也有過,基本上還是重視作曲家自己的風(fēng)格。
——大家有留下特別深刻印象的活動嗎?
桝井:我個人來說是(青柳)冬彌的活動呢。他收到父親的影響學(xué)習(xí)古典樂,在和父親爭執(zhí)之后投入了街頭音樂……這樣的孩子呢。因此在制訂樂曲的時候要求過“希望加入古典音樂的要素”。

田村:是個讓人頭痛的請求呢(笑)。
桝井:說起來“像古典音樂一樣”到底是指什么呢?是鋼琴還是小提琴……進(jìn)行了各種各樣的討論,最終聽到完成的樂曲時完成度比想象中還要高,感到非常的開心。
林:就是八王子P先生的『RAD DOGS』這首歌呢。

田村:唱這首歌的冬彌,在此之前都是以街頭風(fēng)格的、活潑有節(jié)奏感的樂曲為主呢。所以聽到想把古典樂放進(jìn)來的要求時有“原來是這樣嗎???”的感覺(笑)。
在試錯階段“過于偏重低音來表現(xiàn)古典樂(和印象中)不一樣啊”這樣的感覺也有過,要怎樣傳達(dá)這種平衡才好真的很困難呢。在采樣里加入古典樂、鋼琴和小提琴的要素也放進(jìn)去這樣的主意也有,最后還是告訴八王子P先生“按你容易做的方法來就好”。
無論哪位作曲家都聽取我這邊的請求,認(rèn)真的把自己的樂曲做到超乎想象的程度,真的非常感謝。

林:畢竟是古典音樂,要正確的把握旋律。話雖如此,還伴隨著角色的成長,所以要求一直很酷的冬彌也要稍微流露出一些感情呢。
田村:隨著故事的進(jìn)行角色也在成長,與此同時唱歌的方式也漸漸改變了。
——同一個角色的樂曲,和最開始的階段唱歌方法也不一樣吧。
林:完全不一樣呢。到這首樂曲為止有哪種程度的感情動搖或者變化,這些也是在收錄階段一定會確認(rèn)的重點。
——從歌曲的層面感受到角色的成長,是有劇情的『世界計劃』獨有的插曲呢。
桝井:作為劇本擔(dān)當(dāng)只用簡單地說“角色在這里蛻變了”,但也給各位聲優(yōu)和林小姐、田村小姐增加了負(fù)擔(dān)呢(笑)。“副歌想要有力的唱下去”的要求也有過,但同時又要守住角色自己的性格……
田村:是這樣的呢。我也煩惱過怎樣有力的唱下去才好。
桝井:找到了很棒的平衡,真的很感謝。
——『RAD DOGS』是RAP部分給人留下深刻印象的樂曲。
林:擔(dān)任冬彌聲優(yōu)的伊東健人先生有過唱RAP的經(jīng)驗,但東云彰人的聲優(yōu)今井文也先生就沒有經(jīng)驗、感覺很辛苦。收錄的時候先用“試一次吧”的感覺開始,此后經(jīng)過了多次的調(diào)整,八王子P先生也從旁協(xié)助,在樂曲和角色沒有崩壞的情況下找到了最好的方向性。
——有這樣各種各樣的請求聲優(yōu)也很辛苦呢。
田村:最辛苦的還是全英語歌詞的『ECHO』吧?
林:聲優(yōu)們也吐槽說“我們又不是英美本地人”(笑)。收錄的時候連是英式英語還是美式英語這樣的事情都詳細(xì)確認(rèn)了。
田村:初音未來在外國也很有人氣,所以希望外國人聽到發(fā)音也能很好的理解。所以我們還請了英語監(jiān)修,商量英語的口音和“用什么地方的英語來唱”。
林:光是英語就很難了,還要遵守要求、跟上節(jié)奏,而且要一邊演繹角色一邊唱歌,聲優(yōu)的技術(shù)真是太棒了。
田村:MIKU他們唱的歌對于人類來說太快了跟不上,這樣的情況也有呢。

林:是這樣的,所以MIKU算是本地人呢(笑)。在收錄中我們也很細(xì)致的調(diào)整英語發(fā)音,聲優(yōu)們也說“從高中以來第一次”呢。
——說不定正是花費了這么多時間仔細(xì)的把世界觀和解釋相互調(diào)和后,才能向玩家們傳達(dá)魅力呢。每玩一首歌都會產(chǎn)生“這首歌有怎樣的無理要求呢……”這樣的想象。
田村:也沒有全都是無理要求啦?。ㄐΓ?/p>
正因為『世界計劃』是“有劇情的游戲”才進(jìn)行的樂曲創(chuàng)作
——『世界計劃』的歌曲一定會被做成音樂節(jié)奏游戲,在這點上有什么需要特別意識到的嗎?
田村:因為『世界計劃』實裝樂曲的時候會把通常的長度截短,在分配歌唱部分的時候很困難呢。無論是完整版還是截短的版本都不能有違和感,要有給各個角色平均分配部分的意識,找到這個平衡感真的很辛苦。
當(dāng)然,也有寫原創(chuàng)樂曲的作曲家指定分配的情況,我們基本都會按照指定來分配。在由我們負(fù)責(zé)分配、尤其是原創(chuàng)樂曲的分配的時候,一定要拿出最好的分配方案。
林:不是單純的安排順序。比如說也有“收錄得實在太好了想要放進(jìn)去”“如果要出獨唱版本的話希望能接受這個建議”的部分。話雖這么說,我也只是把田村小姐的煩惱作為與我無關(guān)的事情來看待(笑)。
——男性和女性的角色一起唱歌的情況會特別困難吧?
田村:是這樣呢。我也參考了男女混聲的藝術(shù)家的曲子,但果然大多都是以完整版為前提寫的,截短后的版本的平衡總是讓我很頭痛。
——手機(jī)軟件里能輕松游玩的樂曲,長度是有極限的吧?
桝井:這首歌的C段旋律真的很好呢!這樣想著然后含淚刪掉的情況也有過呢。
——還有其他讓人深思的原創(chuàng)樂曲嗎?
田村:暫時還沒收錄所以曲名先保密,桝井小姐和我進(jìn)行“這種樣子的曲調(diào)就好了”的討論階段的時候,想要拜托作曲的候補(bǔ)人完全想不出來……情不自禁就“哪個是你最想表現(xiàn)的要素?”和她進(jìn)行確認(rèn)的歌曲。
桝井:啊,那首歌?。ㄐΓ?/p>
田村:我也大范圍地確認(rèn)過制作VOCALOID曲子的作曲家,也借助過網(wǎng)絡(luò)的力量來尋找,但無論如何都覺得“做這樣曲子的人不存在吧……?”。
——那讓人非常在意呢。是和至今為止完全不一樣的類型嗎?
田村:不,其實也不是那樣的。比起最初的預(yù)定做了很多修改,最終找出了既有風(fēng)格又能表現(xiàn)組合魅力的作曲家。收錄的時候可能不會一聽到就知道“就是這個!”,請大家務(wù)必要找找看。
——上線開始經(jīng)過了一段時間,角色的內(nèi)在和關(guān)系都發(fā)生變化的話,今后更復(fù)雜的要求也會變多呢。
田村:請作曲家作曲的時候不只是要求“這次是這樣的曲子”,還把至今為止發(fā)生了怎樣的故事整理成資料匯總以后交給作曲家呢。
——今后那些資料也會增加呢。和最開始的歌對比起來聽的會說不定會很有趣。
田村:是這樣呢。非常感謝的是作曲家在制作樂曲的期間也會玩我們的游戲,完成的時候也會告訴我們“給這個角色寫歌真是太好了!”。
林:按照游戲收錄的順序聽的話,就能感受到變化吧。抱著這樣的想法進(jìn)行收錄。
——不會復(fù)數(shù)次起用同一位擔(dān)當(dāng)?shù)淖髑夷亍?/strong>
田村:活動使用的樂曲的話,目前來說不會拜托同一位呢。當(dāng)然,因為其中也有很有名的作曲家,游戲里的歌曲不能讓那位作曲家的粉絲覺得和之前的印象相背離,這也是很重要的。
——從粉絲印象這個觀點來看“原創(chuàng)角色和初音未來這些虛擬歌手交匯的故事”也存在很困難的要素吧?
桝井:是這樣呢。其中一個標(biāo)準(zhǔn)是,描寫原創(chuàng)角色們像普通人一樣隨著感情和經(jīng)驗的積累而成長的姿態(tài),MIKU他們則描繪成陪伴他們的心情和事件的存在。
——以后會咀嚼每一首歌來享受樂趣的。那么最后請給應(yīng)援『世界計劃』的讀者們一些留言吧。
桝井:SEGA和NIPPON COLUMBIA收錄的樂曲,通過故事細(xì)致描寫了角色們成長的過程中纖細(xì)的感情,能感受到角色的成長和樂曲的緊密聯(lián)系的話我會非常開心!
田村:我會在考慮了劇情的情況下進(jìn)行歌曲的演唱分配,請各位務(wù)必一邊閱讀故事一邊游戲,能感受到這些背景的話我會很開心的。
林:樂曲里有SEGA和Colorful Palete提出的請求,包括技術(shù)部分要如何表現(xiàn),我認(rèn)為這是很重要的一點。要是能在NIPPON COLUMBIA獨有的長年的音樂的、技術(shù)的方面提出有趣的提案的話……
田村:人頭麥之類的(笑)。
林:是啊是?。ㄐΓ?。前些天收錄的『威風(fēng)堂堂』這首歌,我們意識到很多玩家會佩戴耳機(jī)聽游戲聲音,所以使用了人頭麥克風(fēng)進(jìn)行收錄。今后我也想努力的嘗試這樣的新挑戰(zhàn)!
——今天非常感謝!

順便一說,這次我們也收到了譜面制作組的各位的評論。和上面的訪談一起奉送給大家。
——所謂的“高難度譜面”是經(jīng)過怎樣的過程制作出來的呢?請告訴我和其他的樂曲在制作方面上的不同。
譜面制作班:就制作過程來說,根據(jù)難易度不會有太大的差別,無論哪個譜面,都是由負(fù)責(zé)樂曲的樂譜制作人員先寫好草稿,然后再和全體成員交換意見后進(jìn)行修改。
非要說的話,高難度的譜面需要修改的次數(shù)比其他的難易度要多。
——MASTER或者EXPERT之類的高難度譜面成為話題,但另一方面“低難度”的譜面制作的時候有什么要點呢?
譜面制作班:“easy”的譜面是以沒接觸過音樂節(jié)奏游戲或者不太會玩的玩家也能享受游戲并且通關(guān)為前提制作的。
?“normal”是“easy”的譜面稍微加強(qiáng)后的配置。雖然如此,即使是難解的樂曲節(jié)奏也可以靠著氣氛簡單的跟上,是以這個為方向制作的。
?“hard”的譜面則是先作成“expert”的譜面后,按照這個基礎(chǔ)降低難易度進(jìn)行制作的。盡可能跟隨主旋律進(jìn)行直接的note配置,稍微設(shè)計1、2個地方的難點來提高難度。
2021.04.13