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阿紫Q成長2.5%增強(qiáng)到4%的影響有多大?風(fēng)暴英雄非常規(guī)成長盤點(diǎn)~

2021-05-16 14:37 作者:星原雨天  | 我要投稿

前言:

在風(fēng)暴英雄這一沒有裝備的moba游戲中,絕大多數(shù)英雄的成長被設(shè)定為全屬性每級增加上一級的4%。


一方面,這使得英雄的成長非常順滑,一個等級的屬性差距不會過大;另一方面,這使得英雄在對抗時的關(guān)系相對固定:假設(shè)10級時螺絲一個錘子能砸掉0.5個維拉,雙方都升到20級后錘子依舊造成0.5維的傷害。


在這樣的設(shè)定下,我們往往只需要了解一級時英雄的數(shù)據(jù)就可以推算到整場比賽大部分時刻的對抗關(guān)系。


但出于平衡等目的考慮,風(fēng)暴中存在著非常多的“例外”,成長在2.5%到6%間不等。而且在游戲內(nèi)并沒有進(jìn)行明顯標(biāo)注,本文就是對這些“例外”進(jìn)行盤點(diǎn)。


到達(dá)20級時,相對于成長4%的屬性

2.5%:75.9%
3%:83.2%
3.5%:91.3%
4%:100.0%
4.5%:109.5%
5%:119.9%(假設(shè)1級時炎爆能造成0.5維拉傷害,那么20級時就能夠造成約0.6維拉傷害)
5.5%:131.3%
6%:143.6%

粗略計(jì)算,每0.5%的成長在20級會拉開約10%的數(shù)值差距。


4%以外的情況盤點(diǎn)

(本文隨版本更新)

克爾蘇加德:Q W E R1 R2?
4級天賦 剝離護(hù)盾對護(hù)盾造成的額外傷害?
16級天賦 饑餓之寒對定身英雄造成的額外傷害?
20級天賦 惡意轉(zhuǎn)移對疾沖路徑上敵人造成的傷害
以上技能天賦的傷害成長均為2.5%


設(shè)計(jì)師為了補(bǔ)強(qiáng)克爾蘇加德的前期,給了克總?cè)螒蜃畹偷募寄軅Τ砷L——沒錯,給克總?cè)螒蜃畹偷某砷L,是為了加強(qiáng)他的前期。


風(fēng)暴英雄設(shè)計(jì)師曾在訪談中表示:他們一般按20級的數(shù)值來平衡英雄強(qiáng)度,因此給的成長(縮放比例)越低,就意味著在游戲初期數(shù)值越高。


克總被動任務(wù)提供高達(dá)75%的法強(qiáng),因此其20級的最終數(shù)值不能給的太高。最后平衡的結(jié)果就是克總擁有了不錯的基礎(chǔ)面板加上2.5%的殘疾成長。


我們假設(shè)0級克總的技能傷害為100%,那么

0級克總的技能傷害為100%(完成任務(wù)175%)

10級克總的技能傷害為86.5%(完成任務(wù)151.4%)

20級克總的技能傷害為74.8%(完成任務(wù)130.9%)


如果游戲拖到20級以后,克總的相對傷害還會隨每個等級繼續(xù)降低。



普羅比斯:D水晶塔的生命值成長為5%,Q W成長為5%

獵空:R脈沖炸彈成長為6%

李敏:Q的成長為3.5%,W、7級天賦災(zāi)厄降臨(E)成長為3%,R1 R2成長為5%

加爾:Q W R2扭曲虛空成長為5%
古:普通攻擊和生命成長為4.5%,R1暮光神錘傷害成長為4.5%

屠夫:生命成長為4.5%

凱爾薩斯:R2炎爆術(shù)成長為5%


加茲魯維:Q炮臺的生命值成長為5%


扎加拉:W刺蛇的生命值成長為4.5%,刺蛇攻擊力成長為5%

奔波兒灞:W氣泡魚的生命值成長為5.5%

弗斯塔德:R1雷擊成長為4.75%

重錘軍士:R1鈍頭彈成長為3%

格雷邁恩:生命成長為4.5%

古爾丹:Q E成長為4.5%

麥迪文:生命成長為4.5%

雷克薩:米莎的生命成長為4.75%(雷克薩本體是正常的4%)

*特殊成長對后期的影響可參照上一框



固定數(shù)值的任務(wù)獎勵、百分比傷害解讀:


對技能增加固定傷害或?qū)τ⑿墼黾庸潭▽傩缘娜蝿?wù)不會隨等級成長,如阿拉納克混亂統(tǒng)治、凱爾薩斯熱能對流、麥迪文自帶Q任務(wù),各類老練、吃球、祖爾金特質(zhì)、巫醫(yī)特質(zhì)等等。


只有任務(wù)獎勵并非直接增加技能傷害而是附加毒傷的加爾魯什一級Q任務(wù)滅戰(zhàn)者會隨等級增加傷害。


這類天賦如果有上限,那么越到后期就會越弱勢,rich認(rèn)為混亂統(tǒng)治不如力量展示(非任務(wù)的天賦數(shù)值都會隨等級成長)很大程度是這個原因。


而阿拉納克負(fù)電荷(E)、希爾瓦娜斯暗影侵襲(W)這樣的百分比增強(qiáng)型任務(wù)天賦不僅本身可以無限疊加,還能從英雄等級提高的成長中獲益,這類英雄到后期從任務(wù)中獲得的收益非??捎^(可惜希瓦W數(shù)值削弱后太低了,導(dǎo)致任務(wù)收益也極低)。


百分比傷害的百分比不會隨等級成長,但百分比傷害本身就會隨對手生命上限有一個同步的增長。


百分比傷害的上限在零級時是3650血,在20級時大約是8000血,也就是說20級時對達(dá)到8000血的敵人,百分比傷害達(dá)到上限(小馬哥打boss速度不快的原因)。


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