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《沒落要塞》項目歷史與制作筆記

2020-08-30 00:06 作者:屋頂現(xiàn)視研  | 我要投稿

原標題:THE ROAD TO DECA-DENCE: PROJECT HISTORY & PRODUCTION NOTES 01-05

原作者:kViN

原文地址:https://blog.sakugabooru.com/2020/08/06/deca-dence-production-notes-01-05/

立川讓線上答疑:https://www.reddit.com/r/funimation/comments/ic9tve/im_yuzuru_tachikawa_director_of_decadence_ama/

文中訪談出處:https://www.animenewsnetwork.com/interview/2020-07-06/deca-dence-director-yuzuru-tachikawa-and-producer-takuya-tsunoki/.161107

翻譯:Phaedurs,艷光,十文字

校對:加速器

編輯:十文字

加速器 按:原文于8月6號發(fā)布Sakugablog,譯文中加入了8月19號的由funimation主持的reddit線上立川讓答疑網(wǎng)友提問,以及放送前訪談資料的翻譯。

立川的《DECA-DENCE》是如今最獨特的動作動畫片之一,但如果你隨我們審視一下制作背后的漫長道路,你就會發(fā)現(xiàn)它的野心,格局,以及主題和設計理念之間的凝聚讓這部動畫更有意義。

盡管很多IP都是這樣,一旦你把《DECA-DENCE》看作是多年來許多道路交匯的結果,而不僅僅作為一部2020的TV動畫來看待的話,它就會變得容易理解得多。它的制作背景不僅說明了它的制作時間跨度遠超通常動畫制作的時長,也恰好解釋了為什么這群人想要并且能夠做出一部像《DECA-DENCE》這樣獨特的動畫。

第一個重要的節(jié)點讓我們回到00年代中期:大約15年前,本篇系列監(jiān)督立川首席人角木卓哉加入了MADHOUSE工作室。雖然他們的職業(yè)發(fā)展都很快,立川很快就獲得了導演職位,角木也在管理職位不斷晉升,但他們的職業(yè)生涯并沒有太多交織,直到他們都成為《奇跡少女Kobato》的常駐陣容。立川在之后立刻成為一名自由職業(yè)監(jiān)督,通過炫目又具有空間意識的風格,制作了如《死神》等作品,獲得了來自全世界觀眾的關注,或許你會以為再難以看到他們的合作關系,但他仍會時常參與角木卓哉的項目比如《花牌情緣》。

無論是由于同時代人之間的這些零星相遇,還是機緣巧合,他們兩個都參與了在2013年一個相當神奇的青年動畫制作者育成計劃對于立川讓來說,死亡臺球完全是一個充滿熱情的項目,導演劇本分鏡由他一手包辦。這是他表現(xiàn)自己的機會。為了證明他不僅是其他制作人員得力的合作盟友,適合的第二人選,而是一個值得游刃有余掌管監(jiān)督頭銜的人。在2012年作為他的執(zhí)導的第二個作品《新世界 未來篇》中,立川讓毫無保留的發(fā)揮著自己的導演特質?!端劳雠_球》對摸棱兩可和道德失敗的探索一直吸引著世界各地的人們,甚至連吉成耀驚艷的《小魔女學園》(和《死亡臺球》同在2013年上映的原創(chuàng)動畫)都不能掩蓋住《死亡臺球》的閃耀?!端劳雠_球》立刻讓立川讓的人氣上升,但說實話,這還遠遠沒達到他真正的成功高度。

雖然不能過度夸大《死亡臺球》對《DECA-DENCE》的誕生有多么重要的意義,因為其首先明顯的影響,則是令讓立川和角木負責的團隊重聚,并且將這些設計拓展到了TV動畫《死亡游行》中。雖然這個TV動畫很受歡迎,但這次的經(jīng)歷讓角木意識到,如果他想制作更多像這樣積極瘋狂的作品,他最好離開MADHOUSE去創(chuàng)建自己的工作室,而這項決定就對《DECA-DENCE》的誕生有很大意義了。

除了宏觀層面上的變化,《死亡臺球》還為目前負責《DECA-DENCE》的后起之秀奠定了基礎。正如我們前面所提到的,《死亡臺球》是青年動畫制作者育成計劃中誕生的作品。正因如此,它誕生出了立川和即將成為NUT工作室的主力。

他們是誰呢?在《死亡臺球》制作中接受指導的年輕人包括《DECA-DENCE》的助理角色設計緒方歩惟,還有概念設計村上泉,固定輪換的作畫監(jiān)督三島詠子南井尚子,王牌原畫師梁博雅(中國人,負責整個ED的分鏡,演出,原畫,背景),甚至還有若山和人:那個項目的中割,后來成為一名能夠負責《DECA-DENCE》一整集的作畫監(jiān)督。當然,監(jiān)督他們這些所有工作的人是角色設計栗田新一,他在死神時期就和立川讓共事,作為角木他工作室的實際員工現(xiàn)在他在《DECA-DENCE》中擔任同樣的職位。雖然我理解為什么粉絲期待立川讓能動用靈能百分百中的人脈,但看到現(xiàn)在這個團隊的關系,應該能讓你知道為什么那不被認為是優(yōu)先事項。

另一位在當時《死亡臺球》擔當制作進行,后來成為NUT重要的固定演出之一的年輕人是三浦慧。他除了對《DECA-DENCE》的貢獻之外,可能你還知道他處理了《幼女戰(zhàn)記》的ED,這對他來說不是很困難的工作,但《los!los!los!》是一首很酷的歌,我不會錯過任何介紹它的機會。

然而,雖然團隊已經(jīng)緊緊聯(lián)系在一起,但是像《DECA-DENCE》這樣復雜規(guī)模的企劃不可能在短時間能夠完成的。早在2016年,主要的企劃方案就已經(jīng)準備好了,但緩慢的推進才剛剛開始。角木想要創(chuàng)作一部真正獨特的原創(chuàng)作品以向世界證明他的新工作室名副其實,可以媲美他在MADHOUSE制作的作品的想法。他得到了來自角川的制片人田中翔的支持,非常有興趣并與他合作,當然還有立川讓的支持,他也想同角木一起創(chuàng)作一個原創(chuàng)動畫。于是發(fā)生在難以置信的巨大的移動堡壘中藏身的人類為了生存與怪物戰(zhàn)斗的主意很快被采納了。

“(新工作室叫NUT)是因為我想要一個比較狂野的名字——一些比較‘nuts(瘋狂)’的東西。它可以被理解成消極的含義,但在日語中它更像是‘やばい(瘋狂的,不太妙的)’。我希望我們可以做一個積極意義的‘やばい’的作品。

而且,它的音跟‘MAD’很像,那是我以前常出沒的地方。 ——角木卓哉、

“關于(《DECA-DENCE》靈感的)源,我們在會議上常常提到電影《無敵破壞王》。我們喜歡許多不同IP的角色聚在一起對抗更強大的東西時表現(xiàn)的視覺場面。你可以認為這是這個項目的靈感來源或基礎。” ——立川讓

問題是他們的事業(yè)發(fā)展得太好了,2016年也是立川讓在完善《靈能百分百》中贏得全世界聲譽的一年,因為這部作品突破了動作系列可以在動畫中表現(xiàn)的極限。但這個事情的成功只是讓他收到了更多高價的訂單,而不是推動他專注于《DECE-DENCE》前期的設定制作中了。

與此同時,NUT也為自己帶來了不錯的成績。角木卓哉的工作室很快就把《譚雅戰(zhàn)記》改編成了一部廣受好評的作品,并未遭受成立新的動畫公司所帶來的成長的痛苦。這個項目甚至讓NUT拓寬了他們的創(chuàng)作范圍,因為Studio Chiptune的社長奈良井昌幸--角木卓哉的另一位前madhouse熟人--建議他把這個項目委托給上村泰:一位Gainax出身的導演,非常喜愛他們的工作室。

這一舉動不僅使角木卓哉斬獲了一位能干的導演,而且還使更多的Gainax人才常駐于此。最值得注意的當然是谷口宏美,她是Gainax最精通風格的動畫師,從她在《譚雅戰(zhàn)記》和《DECA-DENCE》中擔任角色、服裝和道具設計師的位置就可以看出她受重視的程度。其他有趣的動畫師,比如最后脫離Gainax的主要動畫新星之一空賀萌香,也因為她的前輩們做出了這樣的舉動而得以參與NUT的項目。雖然這個團隊的能力一直都很強,但項目所展現(xiàn)出的視覺多樣性,一定程度上要歸功于譚雅時期那批新人才的加盟

由于大家都忙于成功的事業(yè)--我們在這里不談《特別的她》續(xù)集,所以《DECA-DENCE》的前期制作進展緩慢。最初的會議只有立川讓和角木卓哉兩人參與,他們花了不少時間來豐富原案,填充了不少復雜的東西。直到對故事有了扎實的把握,立川讓才聯(lián)系了《靈能百分百》的系列構成瀬古浩司來處理劇本,而直到他的劇本即將完成,才正式邀請栗田新一等制作團隊的主要成員。漫長的歷程,回過頭來看,我們了解許多關于《DECA-DENCE》鑄成團隊的:“何人(who)”,“何為(why)”,與“何謂(what)”。如果這是他們的主項目,它也不會精雕細琢到如此成熟。如果換作不同人帶著不同的需求的牽涉.....它可能就不會存在了。

“關于角色設計,我給出的指令是電子人應該顯得圓一些,而人類應該使用有棱角的設計。這是兩者最終外觀差異的很大一部分。至于加多魯,我們建立了電子人的設定,我讓他們以電子人的角度去思考,想象電子人會設計什么樣的形式,然后讓他們的想象力決定。通過這種方式,我們可以真正決定電子人會怎么設計他們自己?!?/span> ——立川讓

那么,這一切值得嗎?第一集無疑展示了立川讓自始至終糾結的很多點。無論是在強調的激烈場面,還是更平靜巍然的時刻,規(guī)模感都如此震撼人心;順便一提,立川讓說要在堡壘中加入不平整的細節(jié)設計,以避免角色站在統(tǒng)一呆板的金屬板「1」前--即使為了穩(wěn)妥的目標,也不應犧牲引人入勝的視覺效果「2」!

「1」


「2」

同樣獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得這部動畫的吸引力一覽無遺。加多魯是毀滅人類的未知生命體,他們能夠部署反重力場作為自我防衛(wèi)機制。對此,幸存者們不得不拼湊資源,制造出相應的武器裝備。如果說在這體系下的生存戰(zhàn)斗很困難,那么對于將其實現(xiàn)視覺化的團隊來說也是同樣困難;對于各個設計人員來說是艱難的工作,同樣,戰(zhàn)斗概念設計師増?zhí)镎軓?/strong>和他所要指導的動畫師團隊所要面臨的也是一項艱巨的任務。描寫失重的動作,同時又要讓終結技帶來令人滿意的沖擊力,表現(xiàn)出戰(zhàn)斗精英流暢瀟灑的動作,同時又要讓人明白他們的戰(zhàn)斗實力有限「3」,這都是一項棘手的工作。幸運的是,本作的明星制作團隊用第一集向大家展示了他們是如何做到的,前面提到的增田直接展示了物理波動「4」的效果,而梁博雅則證明了混亂所帶來的樂趣「5」。

「3」原畫:artist unknown&Kilocrescent


「4」Layout:増?zhí)镎軓?/figcaption>


「5」原畫:梁博雅

NUT也與中國的動畫師有特別緊密的聯(lián)系,比如史涓生(uzumaki),他在第一集就貢獻了最精彩的一卡。

再加上有一個像棗這樣立竿見影的主角--立川對動畫團隊不斷要求,所以冒險的開端非常堅實。不過對于一個醞釀了4年的原創(chuàng)項目來說,要證明一個新工作室的瘋狂潛力,棗為死去的父親報仇的探索是不是有點套路?像我這樣的傻子有時自問過。

在接下來的劇情中,不到兩分鐘的時間,第一次接觸莊嚴的哀悼儀式后,迎接我們的是一個字面意義上里世界的商業(yè)廣告式問候,伴隨著DECA-DENCE的真相,使得對比更加炸裂。從此開始第三集唐突地擴展世界觀,人類確實處在一個糟糕的地方......但不是第一集所暗示的那樣。一個非常真實的反派---不受管制的資本主義導致地球污染,把地球變成了一個不可居住的荒地,這同樣使巨頭看到了機會,通過產(chǎn)出可以在這種條件下生存的電子人,來奪取進一步的控制。剩下的人類最終被夸克實業(yè)買下,繼而建造了一個巨大的娛樂設施,讓最骯臟的動物園看起來更人道。這就是《DECA-DENCE》的實際意義:對于那些只通過所謂安全的化身加入戰(zhàn)斗的電子人來說,它只是一個游戲,而對于活在謊言中的人類來說,它則是一個危險的監(jiān)獄。

雖然有些難以描述,但我想創(chuàng)造的設定是一個全球性的大公司壟斷了世界上的工業(yè)。

于是我通過想象一個西方企業(yè),而不是日本或東方的公司來實現(xiàn)。 ——立川讓

如果你把一個沒有國家的機械人社會想象成烏托邦,立川讓和公司希望你好好回想下。機械人只享有一種作為行為個體的錯覺,因為他們的全部存在都屬于一個他們永遠無法違背的公司--不管你是人類還是機械人,只要違背,你就會被貼上Bug的標簽而被銷毀。經(jīng)歷了這樣一個系統(tǒng)的無情殘酷,男主鏑木認為放棄并按自己的方式去死是唯一的逃離的方式,他的做法是拒絕注入Oxone這一連接人類、電子人和加多魯?shù)馁Y源。不過通過遇到像棗這樣經(jīng)歷過瀕死并且失去了一條手臂,但從系統(tǒng)中脫離的人,他找回了希望。這種關乎實際選擇的故事,可能2020的動畫就是需要如此直白的主題?!禗ECA-DENCE》真的就像一種聲音,近幾年他們越重新審視聲音便越尖銳。公平地說:最近幾年你有親身經(jīng)歷過么?

“這部動畫的主題圍繞著‘毀滅’和‘衰落’,所以我認為它是消極意義上的詞。而且,在日語中,我們把大的東西稱作‘でかい’,所以我想要其中‘deka’的發(fā)音。

Dence在日語中的發(fā)音為‘dance’,但在我看來也有‘活著’的意思。所以我想要傳達的是看起來相反的意思,一個是通常意義的‘毀滅’?的含義,另一個是‘瀟灑活著’的意思。——立川讓

decadence在英文中有沉溺享樂、墮落之意)

作品對主題的揭示,因其視覺效果而變得更加有趣。在播出之前,我們一直強調《DECA-DENCE》的設計團隊異常周全,但直到它露出真面目,你才能真正體會到為了實現(xiàn)立川讓的設想,他付出了多少努力。雖然有一些大觸的參與,但他的精心安排才讓其脫穎而出;在必要的時候,會向本就多元化的團隊之外尋求合作,甚至還能接觸到平時不從事動畫工作的藝術家。有經(jīng)驗的動畫師和新鮮的血液,和動畫完全不相干的人,國籍更不在話下:團隊不在乎任何人的背景,只要他們看起來是合適的人選。

最有趣的二人組是電子人設計師押山清高和前面提到的概念藝術家村上泉,他柔和的反烏托邦作品被拿來與湯淺政明的《海馬》相提并論--而且有合理的理由。和《海馬》一樣,圓潤的設計和柔和的色彩讓人產(chǎn)生愉悅的美感,有效地與系統(tǒng)的無情殘暴形成對比。這種錯位本身就有力量,考慮到企業(yè)經(jīng)常把自己最危險的做法涂篡改成溫和的、對家庭友好的樣子,在處理這些主題時,我總覺得特別有效。說到與《海馬》的比較,他們甚至還有直接的員工關系,因為村上讓本人在過去的幾年里已經(jīng)成為了湯淺最可靠的動畫盟友之一,在《別對映像研出手》等作品中幾乎充當了他的王牌動畫師。

對于所有這些關于《DECA-DENCE》的主題與顯著的現(xiàn)實話題并行,對于該劇是一個以角色為中心的物語來說都算不上什么。它的潛臺詞和視覺效果深深地交織在一起,但它們的作用一直是加強棗和鏑木的關系發(fā)展,而不是將關注的焦點從他們身上移開。盡管早早地揭開了游戲內幕的真相,但《DECA-DENCE》也不想用過于注重反轉的方式來吸引觀眾的關注。新的線索沒有吊觀眾胃口便拋了出來,未來的發(fā)展也可以清晰起來,因為首先是和角色有關??梢灶A料的是,在后期,我們會發(fā)現(xiàn)棗的父親因為太過接近了解真相而被系統(tǒng)殺死,這并非是制作組用這個點來引爆劇情,而是因為這可能會成為她角色弧線發(fā)展的重要節(jié)點。可以這么說:《DECA-DENCE》是一部平緩而有趣的動作劇,有著迷人且協(xié)調的寫作構筑,所以你就算是來看這個的,我也能推薦推薦。

“最初我們打算在第四集透露這個世界觀,但是很難讓鏑木的感情拖那么長時間,特別是在鏑木和之間,所以我們打算早些展現(xiàn)。世界觀下的人情劇對我們來說比世界觀更重要,所以提前展示這個轉折對我們來說很好?!?/span> ——立川讓

棗那使人愉快的探索一直在繼續(xù),沒有大的變動......直到第05集,這是一個在多個方面都很特別的一集。這不僅是棗這個角色的關鍵時刻,也恰好突出了我想說的關于本劇制作的最后一點:來自全球各地的動畫師的存在。雖然這在《DECA-DENCE》中一直存在,以至于工作人員曾公開以來自國際的制作人員為榮,但到目前為止,還沒有哪一集能像第五集這樣明顯。新人制作進行梅本駿平,說白了就是個作畫廚。但最重要的是,在當前這個時代成長起來的人,能用社交媒體接觸到世界各地有趣的藝術家。通過機器翻譯和一個懂英語的哥哥--是他說的玩笑,不是我的--他聯(lián)系了來自各地的動畫師,其中包括許多從未參與過專業(yè)制作的人。動畫表記看起來就像你在瀏覽推特藝術家或是某個Discord的服務器......因為這正是他們的工作。盡管這個行業(yè)墨守成規(guī),但新的一代總是會與之對抗,以自己的方式來做出事業(yè)。

這樣做使得結果十分刺激,那一集的動畫當然在某些地方比較粗糙,但即使是它的缺點也讓人覺得新鮮。在我看來,無關緊要的肢體動作和這里那里不太流暢代價十分微小,當我們在談論一場一開始就被操縱的混亂戰(zhàn)斗時,我不能說內容與感覺的違和。而這終歸是好的,結果說明一切:深思熟慮的動作設計「6」,比以往更高強度的作畫,以及定義了這部動畫的規(guī)模感,使其達到最佳效果「7」。立川讓愿意接觸任何他認為能夠將自己的想法變?yōu)楝F(xiàn)實的創(chuàng)作者,這再一次得到了回報。作為一個到目前為止一直在享受這段旅程的人,我已經(jīng)迫不及待地想知道這種大膽的態(tài)度究竟會把他和團隊帶到何種境地。

「6」原畫:oleg kositsyn


「7」原畫:vercreek


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