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世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入精神病?

2018-06-20 00:01 作者:興致使然的某L  | 我要投稿

    2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新一版的國(guó)際疾病分類ICD-11,而其中新增了一條疾病認(rèn)證直接刷版了各大頭條——Gaming Disorder,直接翻譯成中文叫游戲障礙,各大網(wǎng)站上面就直接更加簡(jiǎn)單粗暴,直接翻譯成游戲成癮,事實(shí)上兩者之間有些微妙的不同。

    簡(jiǎn)單講Disorder其實(shí)主要的描述的是由于某種原因?qū)е碌纳砘蛘咝睦砩铣霈F(xiàn)問題,而中文中上癮直觀的解釋為沉迷于某種事物,上癮為中性詞,而Disorder則是直接的描述的一種病態(tài),簡(jiǎn)單講就是貶義詞。說實(shí)話直接將Gaming Disorder翻譯成游戲上癮有些不負(fù)責(zé)任,個(gè)人覺得更加準(zhǔn)確點(diǎn)的理解為由游戲成癮導(dǎo)致的身心紊亂。重要的是一個(gè)人精神出現(xiàn)問題是游戲?qū)е逻@一點(diǎn)。如果一個(gè)人本身因?yàn)槠渌蛩貙?dǎo)致精神狀態(tài)不佳而沉迷游戲,應(yīng)該并不算在其中。

    以上一段基本上是個(gè)人的瞎扯淡(`?ω?′),接下來進(jìn)入正題。

    覺得應(yīng)該有人對(duì)ICD的原文感興趣,特別做了一次大自然的搬運(yùn)工(*/ω\*),原文在WHO的官網(wǎng)上可以找到,附上鏈接:http://www.who.int/classifications/icd/en/

    話題的主角Gaming Disorder在:06 Mental, behavioural or neurodevelopmental disorders>>Disorders due to substance use or addictive behaviours>>Disorders due to addictive behaviours>>6C51 Gaming disorder目錄下,子標(biāo)題有兩個(gè)Gaming disorder, predominantly online和Gaming disorder, predominantly offline,其實(shí)兩個(gè)的描述都是一毛一樣的,就第一句online改成offline,看一個(gè)就行了。

Description

    Gaming disorder, predominantly online(offline) is characterized by a pattern of persistent or recurrent gaming behaviour (‘digital gaming’ or ‘video-gaming’) that is (not) primarily conducted over the internet and is manifested by:

    1) impaired control over gaming (e.g., onset, frequency, intensity, duration, termination, context); 

    2) increasing priority given to gaming to the extent that gaming takes precedence over other life interests and daily activities; 

    and 3) continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences. 

    The behaviour pattern is of sufficient severity to result in significant impairment in personal, family, social, educational, occupational or other important areas of functioning. The pattern of gaming behaviour may be continuous or episodic and recurrent. The gaming behaviour and other features are normally evident over a period of at least 12 months in order for a diagnosis to be assigned, although the required duration may be shortened if all diagnostic requirements are met and symptoms are severe.

    接下來是渣翻時(shí)間( ? ?ω?? )?

描述

    在線(離線)游戲障礙特點(diǎn)為(不)通過互聯(lián)網(wǎng),不斷地持續(xù)或者反復(fù)進(jìn)行游戲(“數(shù)字游戲”[說句題外的,麻將應(yīng)該也算是數(shù)字游戲 ̄▽ ̄]或“視頻游戲”)的行為,表現(xiàn)為:

    1)失去對(duì)游戲的自制力(例如,[何時(shí)]開始,頻率,強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間,[何時(shí)]結(jié)束,情況[?這個(gè)地方真不理解o(╥﹏╥)o])

    2)越來越重視游戲,導(dǎo)致游戲的優(yōu)先程度超過其他生活中的興趣與日?;顒?dòng)。

    3)產(chǎn)生了負(fù)面影響依然繼續(xù)或者更加瘋狂的玩游戲。

    行為對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、工作或其他重要領(lǐng)域造成重大損害。這種游戲行為模式有連續(xù)或偶發(fā)性和復(fù)發(fā)性。這種游戲行為模式和其他特征至少在12個(gè)月之內(nèi)是顯而易見的,以便于確診;如果所有特征都得到滿足并且情況嚴(yán)重需要的(觀察)時(shí)間可能會(huì)縮短。

世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入精神病?的評(píng)論 (共 條)

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