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“千瘡百孔”:第五人格DIY監(jiān)管者“白崕”重做發(fā)布

2022-08-27 09:12 作者:簡稱永存  | 我要投稿

注:本系列皆由個人想法創(chuàng)作,若無意間撞車靈感請私信聯(lián)系,本人會立即整改并做出聲明;本系列劇情僅時間線設(shè)定與官方相同,但僅為個人創(chuàng)作,請勿上升原作。

“白崕”:

性別:男 陣營:??? 職業(yè):無?

外貌記錄:他身上隨處可見的傷痕讓人不得不注意到他。。。

根據(jù)“白撒”描述,他的頭發(fā)幾乎掉光,眼神暗淡,上面布滿血絲,面部到處都是傷痕,令人難以直視;他穿的衣服似乎為了束縛他而不得不選擇了幾根結(jié)實的皮帶將他的雙臂與胸部捆綁在了一起,雖然束縛程度不大,但看上去十分有效;下半身穿著緊身褲,上面還有被劃破的痕跡;他早已習(xí)慣了赤腳走路,“白德羅”曾詢問他是否需要鞋子,結(jié)果是否定的。

“白德羅”在不得已時會派出“白崕”殺死想要逃亡的求生者們,而“白崕”也正是因為這點(diǎn)才沒有徹底離開“白德羅”。

“白崕”曾被人故意栽贓而扔進(jìn)了瘋?cè)嗽?,?jù)“白撒”得知,“白崕”與第一場“游戲”參與者薩斯在同一家瘋?cè)嗽?,但“白崕”要早一年于薩斯逃出。

“白崕”在遭受了嚴(yán)重的傷害后患上了嚴(yán)重的精神疾病,他幾乎不再相信任何人,且對任何的醫(yī)護(hù)人員和“加害者”都有著極深的仇恨,在瘋?cè)嗽菏录蟾且话l(fā)不可收拾。。。

“白崕”平??瓷先ナ莻€非常麻木的人,他很少說話,唯獨(dú)在用尖刺令人們感到痛苦時似乎才會感到興奮。

曾經(jīng)“白崕”有具體的工作和生活,此外,實際上他的面容并不難看,主要是瘋?cè)嗽浩陂g受到的傷害令他徹底毀容了。

散落在廢墟中的殘頁:

第一頁:

不?。。∧鞘鞘裁??為什么我感覺身上的那些傷痕又疼起來了?

“白德羅”。。。你怎么知道??

第二頁:

看起來。。。沒有人會再找到我了?

。。。。。

那么,這里是新家。。。

第三頁:

密特朗,我會找到你。。。你一定還在假裝進(jìn)入那所謂教堂懺悔著一切吧!

你不會有理想的結(jié)局,相信我。。。

第四頁:

我竟適應(yīng)了那把冰冷的尖錐,與這種變化相反的。。。

喔,某種程度上,或許是因為我本來就是自作自受

但我不認(rèn)為。。。最起碼,不應(yīng)當(dāng)只有一個人知道我為什么這樣

第五頁:

那個叫萊納的人很幸運(yùn),因為這是我第一次試圖讓別人知道我的痛苦。。。

雖然腥味確實讓我難以入睡,但這種感覺真的很放松

第七頁:

尖刺盛放的很完美,是時候畫上句號了。

“白撒”:“白崕”幾乎不會為他的“日記”寫上是第幾頁的,如果你看到標(biāo)記,也不一定是真實頁數(shù)。。。據(jù)我所知,他應(yīng)當(dāng)有十幾頁的“日記”,直到有一天他將這些廢紙都扔到了隔壁的場景里任其消逝,后面,大概他就沒有再寫“日記”了

“白崕”在游戲中戴著半張面具,只露出上半張臉,他攜帶的武器是一個巨大的鋼錐。

外在特質(zhì):

外在特質(zhì),存儲器:“白崕”手握的巨大鋼錐其中儲存著大量尖刺,表面的數(shù)個長方形小孔使這些尖刺隨時會因鋼錐大幅度運(yùn)動而從中飛出。

尖刺既可以由“白崕”發(fā)射出去,亦會在“白崕”普通攻擊時飛出,此時尖刺范圍在“白崕”自身半徑1.5米范圍內(nèi)。

求生者被尖刺命中后將緩慢提升12%恐懼值,持續(xù)5秒;若此狀態(tài)下被“白崕”普通攻擊命中,求生者會立即提升相應(yīng)恐懼值,還會額外提升8%的恐懼值;對于求生者,尖刺在持續(xù)時間結(jié)束前不會再被疊加。

求生者被尖刺命中會疊加「穿孔傷」,每層增加5%的治療時間,最多疊加五層。

尖刺會被場景組件阻擋并停留在組件上(地面、墻壁等亦可停留),持續(xù)8秒后消失;部分組件(如密碼機(jī)、狂歡之椅)不會附著尖刺,但會反彈回來,反彈的尖刺以拋物線一齊射出,射程僅0.8米;求生者被命中則附著尖刺,“白崕”亦會被傷害,累計被命中兩次后會疊加一層「傷痕累累」;若「傷痕累累」疊滿,則“白崕”將暫時免疫反彈尖刺。


外在特質(zhì),傷痕累累:每次被眩暈超過2.85秒或使用部分技能,都會令“白崕”舊傷撕裂,減慢2%的交互速度的同時減慢1%的移動速度,但也會略微增加他的攻擊范圍和普通攻擊的尖刺釋放范圍(每層增幅為2.5%)。

最多疊加5層,超過5層后,“白崕”因劇痛嘗試通過其他方式擺脫痛苦,會減慢50%的移動速度并向周圍3.5米持續(xù)釋放尖刺,在持續(xù)5秒的緩解后“白崕”重新恢復(fù)狀態(tài);

但在緩解期間,「傷痕累累」疊加層數(shù)不變,僅持續(xù)時間流動。

持續(xù)時間25秒,疊加不會刷新持續(xù)時間,劇痛期間效果不與傷痕累累疊加。

內(nèi)在特質(zhì):

0階技能,尖刺發(fā)射/尖刺拋射(手持): 充能時長:12秒 充能上限:1/2

“白崕”向半徑4米的扇形范圍噴射尖刺,也可選擇蓄力向前方最多12米遠(yuǎn)的位置以拋物線發(fā)射尖刺,蓄力范圍最大為半徑2.5米。


0階技能,投標(biāo)(手持):冷卻時間:9秒

“白崕”蓄力向前投擲鋼錐并進(jìn)入輕身狀態(tài)(加快5%的移動速度和交互速度),鋼錐會在落地點(diǎn)半徑3米范圍內(nèi)散落尖刺,若被鋼錐命中,則相應(yīng)求生者受到相當(dāng)于普通攻擊的傷害。“白崕”距離鋼錐有35米時可以選擇收回鋼錐,鋼錐在收回路徑上會不斷漏出范圍寬1米的尖刺,切換回手持狀態(tài)瞬間,鋼錐會在“白崕”自身周圍半徑3米范圍內(nèi)散射尖刺。


0階技能,協(xié)調(diào)突進(jìn)(輕身):充能時間:12秒 充能上限:1/2 冷卻時間:6秒

“白崕”以自身方向為運(yùn)動方向,短暫蓄力后向前沖刺10米,沖刺角度可微調(diào),期間可借助場景物件向前突刺5米,途中遇到低矮障礙物可跨越;每跨越一次組件會為“白崕”增加一層傷痕累累;沖刺過程中可攻擊一次,攻擊后終止沖刺。(沖刺速度:5.5米/秒)


1階技能,勻射重?fù)簦ㄊ殖郑豪鋮s時間:15秒

“白崕”搖動鋼錐平衡尖刺位置(期間不可進(jìn)行任何行動)下次普通攻擊變?yōu)樾盍?,攻擊前搖期間“白崕”加快5%移動速度并略微提升攻擊范圍,且尖刺揮灑范圍改為向前扇形5米,本次攻擊后搖也略微減少。

若使用其他技能,則下次普通攻擊無法再次打出相同效果。


1階技能,無處不在(輕身):冷卻時間:10秒

“白崕”在進(jìn)行除普通攻擊外任何動作時,可選擇向任意兩個相反方向散射于足夠2米距離的尖刺。


2階技能,尖刺風(fēng)暴(手持):“白崕”的最大發(fā)射距離延長1米,且技能充能次數(shù)加一;擴(kuò)大拋射范圍為半徑3.5米;冷卻時間延長為14秒。

扔出鋼錐后,鋼錐釋放尖刺范圍提升至半徑5米。


2階技能,興奮突進(jìn)(輕身):“白崕”的沖刺速度提升為6米/秒,借力突進(jìn)距離提升為7米,“白崕”一旦接觸求生者則必定對其造成等同普通攻擊的傷害,每次的攻擊恢復(fù)動作于沖刺結(jié)束后結(jié)算,并疊加一層「傷痕累累」。


2階技能,明牌(輕身):散射距離提升1米。

難度:兩張臉

定位:純追擊型(控場定位可加)

尖刺是“白崕”最主要的技能效果,其最主要的用途不僅僅是為了打出傷害,更是為了封鎖求生者的任何走位,發(fā)射有較大的范圍,而拋射可以在遠(yuǎn)距離令求生者不得不切換路線牽制。

靈活的切換狀態(tài)也是“白崕”的核心機(jī)制之一,手持狀態(tài)下“白崕”適宜近身追擊,輕身狀態(tài)適合拉近求生者位置后配合手持狀態(tài)對求生者造成盡可能多的傷害。

輕身狀態(tài)下,“白崕”依舊具備發(fā)射尖刺的能力,但能否命中需要與求生者進(jìn)行博弈,雖然可用于追擊,但更主要的是縮短求生者的牽制時長;突進(jìn)作為輕身狀態(tài)的核心技能,亦需要一定的熟練度才可操作得當(dāng),尤其在部分位置極容易因失誤而丟失目標(biāo),若無把握最好還是選擇切換狀態(tài)再追擊。

雖然“白崕”的追擊十分強(qiáng)勢,但非常依賴前期的追擊節(jié)奏,一旦節(jié)奏較慢,主動權(quán)就可能將不在“白崕”手中。。。只有快速的追擊節(jié)奏才會為“白崕”帶來更多的勝利籌碼。

此外,“白崕”的控場主要是對求生者的血線控制,對于密碼機(jī)的干擾能力非常有限,守椅能力同理,這兩方面的單次收益低于所有控場、守椅能力較強(qiáng)的監(jiān)管者。

天賦建議攜帶:大天賦為挽留底牌,其余點(diǎn)數(shù)為盡可能留下更多求生者服務(wù),可自選。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

移動與交互:

模型體積:半徑0.38米

移動速度:4.68米/秒

轉(zhuǎn)向速度:800.0度/秒

跨過窗戶時長:2.18秒

摧毀木板時長:2.11秒

被砸眩暈時長:4.18秒

普通攻擊:

普通攻擊前搖:0.35秒

普通攻擊距離(手持):3.28米

普通攻擊距離(輕身):2.87米

普通攻擊未命中恢復(fù)動作時長(手持):0.48秒

普通攻擊未命中恢復(fù)動作時長(輕身):0.34秒

普通攻擊命中恢復(fù)動作時長(手持):3.65秒

普通攻擊命中恢復(fù)動作時長(輕身):3.05秒

蓄力攻擊:

蓄力攻擊前搖(手持):1.10秒

蓄力攻擊前搖(輕身):0.91秒

蓄力攻擊距離(手持):4.55米

蓄力攻擊距離(輕身):3.17米

蓄力攻擊未命中恢復(fù)動作時長(手持):0.77秒

蓄力攻擊未命中恢復(fù)動作時長(輕身):0.58秒

蓄力攻擊命中恢復(fù)時長(手持):3.94秒

蓄力攻擊命中恢復(fù)時長(輕身):3.29秒

牽氣球:

牽起氣球時長:1.87秒

被掙脫后眩暈時長:5.94秒

牽氣球攻擊前搖:0.45秒

牽氣球攻擊距離(手持):3.05米

牽氣球攻擊距離(輕身):2.85米

其他:

恐懼半徑大?。?2.07米

攻擊命中場景恢復(fù)動作時長:0.52秒

后記:

這是我在假期的最后一篇專欄,之后會長時間停更。。。大家如果期待的話,我可以等國慶節(jié)時再更新一篇專欄(是求生者的,雖然依舊是冷飯)。

在第二場“游戲”角色登場前,我會將所有第一場“游戲”的人物調(diào)整完成。

預(yù)告:

下一個新人物是本系列的幕后主使之一——“白撒”,他是個能為了自己才能發(fā)揮最大化,不惜殘害生命的冷血動物,被“白德羅”說動也僅僅是因為如此。。。

但相較于純粹心理變態(tài)的“白德羅”和患有嚴(yán)重精神疾病且有反社會傾向的“白崕”來說,“白撒”還能通曉些許人情。。。

對于他的親妹妹,探險家蕾納塔·羅伯茨來說,在這個人間煉獄里,碰到徹底淪為惡魔中一員的兩個哥哥,還親眼見到經(jīng)歷家族事故的幸存者們慘遭屠戮,不知她還能否堅持自己曾經(jīng)的初心?



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