【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)斗要點(diǎn)·怪物機(jī)制——基礎(chǔ)概念

基礎(chǔ)概念
以游戲內(nèi)獵人筆記-大型怪物圖鑒-獄狼龍為例:

由圖中要素,提煉出與怪物相關(guān)的幾個(gè)關(guān)鍵詞:
尺寸與體型
絕大多數(shù)怪物個(gè)體的尺寸是會(huì)浮動(dòng)的,體型大小達(dá)到一定程度后可能會(huì)對(duì)怪物的修正、判定等行為產(chǎn)生影響,大小金冠分別對(duì)應(yīng)怪物體型的兩個(gè)極端。
怪物自身體型與血量沒有絕對(duì)的關(guān)聯(lián)性,并非大體型血量一定高。
游戲內(nèi)設(shè)置了大小金相關(guān)的成就,部分活動(dòng)任務(wù)為大小金救濟(jì)任務(wù),任務(wù)內(nèi)出現(xiàn)怪物必為大小金個(gè)體。
主要棲息地
一般指怪物可以通過系統(tǒng)刷新自主出現(xiàn)的地區(qū),并非單指怪物能夠存在的原野。
例如雷狼龍、黑狼鳥等一系列解禁怪,可以通過接取相關(guān)活動(dòng)任務(wù)、調(diào)查任務(wù)于古代樹森林遇到,但是原野自身不會(huì)隨機(jī)刷新出對(duì)應(yīng)的怪物個(gè)體。
弱點(diǎn)與肉質(zhì)
圖中所示“弱點(diǎn)”,即攻擊該部位時(shí),玩家造成的傷害會(huì)提高,由此我們引出一個(gè)肉質(zhì)的概念。
肉質(zhì),可以理解為怪物對(duì)應(yīng)部位的物理傷害耐受程度,部位肉質(zhì)越高,玩家攻擊該部位造成的傷害越高。
圖中可知,“弱點(diǎn)”下方有三個(gè)圖標(biāo),其分別對(duì)應(yīng)物理傷害的三種類型:斬?fù)魝Γ驌魝?,彈擊傷害?/span>
對(duì)應(yīng)傷害圖標(biāo)下面的星數(shù),側(cè)面反映了怪物的肉質(zhì)根據(jù)物理傷害的三種類型,也分為了對(duì)應(yīng)的斬?fù)羧赓|(zhì),打擊肉質(zhì),彈擊肉質(zhì)。
肉質(zhì)作為一項(xiàng)數(shù)值,并未在游戲內(nèi)提示,肉質(zhì)的理論分布區(qū)間為0~100。由于近戰(zhàn)斬?fù)粑淦?、打擊武器以及遠(yuǎn)程彈擊武器在輸出風(fēng)格上的差異,怪物同一部位三類傷害相關(guān)的肉質(zhì)往往不一致。
怪物的肉質(zhì)也會(huì)受怪物自身狀態(tài)影響。例中的獄狼龍,在進(jìn)入龍光狀態(tài)后,頭、手等部位的物理肉質(zhì)會(huì)變差,背部肉質(zhì)變好。
幾個(gè)較為獨(dú)特的肉質(zhì)數(shù)值:
觸發(fā)技能【弱點(diǎn)特效】需要的肉質(zhì)為45。
鍛煉場中木樁的肉質(zhì)是80。
怪物獵人世界中,肉質(zhì)最高為100,分別為吞食兩次石頭后的巖賊龍下巴(斬100打100),以及進(jìn)入臨界狀態(tài)的冥燈龍的頭(打100)、翅膀(斬100)和胸(斬100)
肉質(zhì)已知最低為5,分別為貝希摩斯已被破壞過的角(斬10彈5)與金獅子斗氣硬化后的前腳(斬10彈5)
屬性與異常
僅用“有效”與“無效”來衡量未免過于簡單,我們需要引出一個(gè)吸收或耐性的概念:
與肉質(zhì)類似,屬性吸收主要影響玩家造成的屬性傷害,屬性吸收越高,玩家攻擊該部位造成的屬性傷害越高。異常耐性越低,玩家就能更加高頻地觸發(fā)異常效果。
如圖所示,屬性吸收與異常耐性的等級(jí)均以星數(shù)劃分,具體到數(shù)值層面分別為:
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屬性吸收部分,怪物的屬性吸收理論分布區(qū)間為0~95。與肉質(zhì)類似,怪物的屬性吸收同樣與怪物的部位相綁定,而獵人筆記中并未如此顯示,而是以怪物已知部位最高屬性吸收來表示怪物總體而言的屬性弱點(diǎn)。
怪物屬性吸收同樣會(huì)受到怪物自身狀態(tài)影響。獄狼龍為例,在常態(tài)下,獄狼龍頭部的雷屬性吸收為15,而在龍光狀態(tài)下則會(huì)達(dá)到30.
幾個(gè)較為獨(dú)特的屬性吸收數(shù)值:
鍛煉場中木樁的各項(xiàng)屬性吸收均為30.
怪物獵人世界中,絕大多數(shù)怪物的屬性吸收都在0~30的區(qū)間,存在極少數(shù)極端個(gè)例,如貝希摩斯未破壞的角,龍屬性吸收為85;上位歷戰(zhàn)王絢輝龍,熾熱狀態(tài)下,黃金部位雷屬性吸收為50,解放后,頭部冰屬性吸收達(dá)到50,其他部位均在30以上。
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異常耐性部分,與前文一致。怪物的異常耐受影響因素主要包括初始值倍率、增加值倍率和上限值倍率。其含義很好理解:
初始值代表第一次觸發(fā)怪物異常所需達(dá)到的閾值;
增加值代表怪物每次觸發(fā)異常后,再次觸發(fā)同類異常的閾值漲幅,增加值越高,復(fù)數(shù)次同類異常就越難再次觸發(fā);
上限值即怪物的異常耐受并非無限增長,存在上限。
可破壞部位
一般而言,對(duì)怪物部位造成足量傷害(打夠一定次數(shù)的硬直),就可以破壞部位。
部分情況下,除上述條件外,還需要額外滿足一定條件,例如:
想要斷尾必須對(duì)尾部造成足量的斬?fù)魝?,土砂龍的頭部只有積累一定打擊傷害才會(huì)掉落可剝?nèi)〉念^殼(對(duì)傷害類型有要求)
部分怪物如麒麟、炎王龍、鋼龍等古龍,只有血量低至一定水平時(shí)(瀕死)才能破壞頭部(對(duì)怪物血量有要求)
部分怪物的部位只有在怪物進(jìn)入特定狀態(tài)時(shí)才能破壞,如煌黑龍只有在龍屬性狀態(tài)下可以破角,斬龍和硫斬只有尾巴在特定狀態(tài)下可以斷尾(對(duì)怪物狀態(tài)有要求)
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破壞怪物部位可以造成以下影響:
部分怪物個(gè)別部位破壞后,肉質(zhì)和屬性吸收會(huì)上升;
破壞部分怪物用于攻擊的部位后,可以削弱該部位攻擊的威力;
破壞部位可以幫助獲取部位對(duì)應(yīng)的怪物素材;
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