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《銀河境界線》特色講解——豐富地圖

2023-05-10 17:28 作者:請叫我大爺謝謝  | 我要投稿

戰(zhàn)棋游戲,玩得就是策略嘛,但是策略這個東西也不是僅體現(xiàn)在人物角色的使用上,游戲的關(guān)卡地圖制作也得講究一個多樣性?!躲y河境界線》在地圖以及地圖上障礙元素的設(shè)置方面確實(shí)做得挺有意思。


難度最低的地圖是那種沒有什么障礙物的防守平地站,只要你把所需要的特勤全部都擺在一起,實(shí)戰(zhàn)中只要敵方感應(yīng)到自己附近有我方的成員,就會不斷往中心地帶涌進(jìn),屆時就算我們只是在原地堅(jiān)守不動,也可以慢慢將敵人悉數(shù)擊潰。這種從一開始布陣到最后,都不需要太大活動范圍,也不需要越過什么特殊障礙地形就能達(dá)到攻擊敵人目的的地圖,屬于游戲中最簡單的,更多只需要我們注意特勤的技能運(yùn)用而已。


稍微復(fù)雜一點(diǎn)的地形就是戰(zhàn)場分割形了,可以上場8名特勤,但是站位分別在地圖的兩端。面對這種地形,有的時候我們就不能像平時那樣,一場只放一名醫(yī)療特勤上去,有的時候需要考慮是不是兩邊都得帶,或者是帶那種控制能力比較強(qiáng)的異能角色,這樣一邊主打治療,一邊主打控制等。


畢竟三星要求有一個通關(guān)時不超過9回合,所以你也得考慮輸出夠不夠的問題。這種圖之前遇到夠有一邊還剩了不少隊(duì)員,另外一邊因?yàn)橥藥е委熕源虻阶詈缶褪z,差點(diǎn)就沒拿到三星。所以遇到這種分兩段地圖分別布陣作戰(zhàn)的地圖,對于陣容的選擇挺重要的。


當(dāng)然也有那種前期陣容分別作戰(zhàn),但是到最后彼此之間可以會合的那種,這種情況下一方輸出手多安排一點(diǎn),另一方以防御為主,也是可以考慮的選擇。亦或者用影這種能傳送隊(duì)友的特勤,在前半段路把隊(duì)友傳送到另一側(cè)也是可以的。


相比之下,這次測試的時候,地圖難度從第三章開始越來越高。比如有一關(guān),關(guān)卡對于我們?nèi)峭P(guān)的要求是擊敗所有敵人,但是在我們布陣的位置,和怪所在的位置之間,有一大片泥濘的道路。在這種地形上如果你想要移動,就需要消耗更多的行動力。但如果你說我按兵不動,只等對方走過來行不行?這一關(guān)沒有設(shè)置什么需要多少回合內(nèi)過關(guān),但是如果你不往前推進(jìn),敵方在攻擊范圍內(nèi)檢測不到我們這邊的人,那么敵方也不會過來。那么在這種不得不過障礙的情況下,怎么過就是個很講究的問題了。


比如,你首先需要明確,有什么職業(yè)能夠不受沼澤的影響?答案是空中單位哨兵以及部分被動中有“無視敵方控制領(lǐng)域ZOC”的突擊。但是,突擊單位中,只有晉升3階的天狼星和一開始就有這個被動的新星可以做到無視泥濘障礙直接沖到敵人面前。在這種情況下,如果突擊沒有天狼星也沒有新星,那么我們是讓哨兵單位直接自己突到前面吸引對方行動,然后我方人員在泥濘地后方按兵不動等敵人進(jìn)入陷阱后再打,還是哨兵動的同時,其他人從障礙旁邊一點(diǎn)點(diǎn)繞到戰(zhàn)場前側(cè)進(jìn)行支援。


這些其實(shí)都是對于泥濘地面這一項(xiàng)地圖障礙元素所進(jìn)行的思考。方法有很多種,不同方法對應(yīng)不同的人員選擇,亦或者面對同一批特勤隊(duì)員,我們也能想出N多種方法來擺平眼前的問題。


主線的第三章,有一個叫做【圍殲】的關(guān)卡地圖是我個人比較喜歡的,至于為什么,先給你們看下這一張的圖。如果把炮給放上,是不是有塔防內(nèi)味兒了?我第一次看到這個圖的時候突然就想到了保衛(wèi)蘿卜里面,炮塔在周圍打,怪從中間過??v使怪千千萬,我有一千種方法讓你過不去。


當(dāng)然《銀河境界線》作為戰(zhàn)棋游戲,玩法肯定和塔防不同,但這個關(guān)卡地形的特別之處,主要在于兩側(cè)都是高臺,如果你用的不是哨兵兵種,直接從高臺上下去是不行的,得繞遠(yuǎn)路從另一側(cè)過去。


當(dāng)然,如果你用的是距離,遠(yuǎn)程無視地形就可以攻擊目標(biāo)也可以。于是需要我們思考的問題又來了,哨兵能無視地形,但是你把哨兵直接放下去了,怪群涌上來之后,你如何能保證她活著。治療的部分技能確實(shí)可以隔著懸崖地形治療到位于中間通道的部分友軍,但只能用最極限的一格點(diǎn)治療,而且這也需要我們從一開始布陣的時候就想好對應(yīng)職業(yè)的特勤怎么擺放。另外,哨兵攻擊結(jié)束之后不能后退,你選的治療能不能讓哨兵在多次的集火攻擊下活到下一輪被治療,這也是需要考慮的問題。


從布陣上我們也可以看到,這一局是有一部分特勤要安排在懸崖兩側(cè),還有一名特勤是在入口處,正面對敵人,而且就算需要移動,這個位置也是任何職業(yè)都不需要躲避障礙,最直接能和敵人碰面的。那么這里我們又放什么職業(yè)合適?


就為啥我特別喜歡這種懸崖地形的地圖,雖然要考慮的東西特別多,還有點(diǎn)復(fù)雜,但確實(shí)是好玩啊。而且就當(dāng)時玩得時候,為了這一關(guān)我試過挺多方法的,比如多安排兩個哨兵一起下去,或者兩邊崖壁上多安排一名狙擊手。當(dāng)然這些方法都挺有效的,只不過面對敵方的狙擊手,如果我不用護(hù)衛(wèi)特勤開范圍防御塔,或者不用醫(yī)療給隊(duì)友免死或者護(hù)盾,亦或者是被打回血的標(biāo)記,那也確實(shí)打得像在刀口上舔血的感覺。


《銀河境界線》這次出的章節(jié)雖然不多,但是每個章節(jié)的地圖樣式都與眾不同,再配合上可能的,不同的通關(guān)要求,確實(shí)讓游戲整體的策略性都提高了不少。有的時候,成就感往往就是在我們成功挑戰(zhàn)了有難度的東西之后才會產(chǎn)生的,如果這個事情本身沒有什么挑戰(zhàn)性,就算真的依靠自己的智慧成功通關(guān),也感覺不到滿足。


OK,這次關(guān)于《銀河境界線》豐富地圖玩法的內(nèi)容先說這么些,下一次和大家聊一聊地圖中的友方部署。



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