輕松白嫖顯卡性能,實(shí)測(cè)AMD FSR 2.2技術(shù)+新驅(qū)動(dòng)下的提升效果
熟悉DIY的朋友都知道,圈內(nèi)一直流傳著“A卡戰(zhàn)未來”的梗,雖然這話多少有點(diǎn)調(diào)侃的意思,但實(shí)際上AMD確實(shí)是有在軟件方面不斷給顯卡性能做優(yōu)化,玩家們?cè)谫徺I顯卡之后可以通過不斷地更新驅(qū)動(dòng)來獲得性能提升。最近,AMD正式公布了全新的FSR 2.2技術(shù),它是FSR 2.0技術(shù)的小升級(jí)版本,在搭配新的驅(qū)動(dòng)之下,顯卡的幀率和畫面表現(xiàn)均有不同程度的提升。今天我們就用銳龍5 5500+RX6500XT的入門級(jí)游戲平臺(tái)來實(shí)測(cè)一下,這次FSR 2.2技術(shù)和新驅(qū)動(dòng)的更新能夠讓我們“白嫖”多少性能。
一、FSR技術(shù)是什么?
在正式進(jìn)行測(cè)試之前,首先我們來了解一下什么是FSR技術(shù)。FSR技術(shù)的全稱是全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級(jí)分辨率銳化,它是一種以低分辨率渲染輸出高分辨率圖像的超采樣技術(shù),玩家可以在不升級(jí)顯卡性能的情況下獲得更高幀率。有別于同為超采樣技術(shù)的NVIDIA DLSS技術(shù)不同,F(xiàn)SR并不需要有特定的Tensor Core來完成采樣,即使是N卡都可以開啟該技術(shù),通用性非常強(qiáng)。關(guān)于這次更新的FSR 2.2技術(shù),AMD主要針對(duì)高速畫面的殘影、物體閃爍以及畫質(zhì)方面進(jìn)行了增強(qiáng),運(yùn)行效率與效果有明顯的提高。
既然這次的FSR 2.2是小升級(jí)的版本,那么大的更新肯定也在后面。沒錯(cuò),AMD將會(huì)在今年內(nèi)正式發(fā)布FSR 3.0技術(shù)。和FSR 2相比,F(xiàn)SR 3.0引入了全新的Fluid Motion Frames(平滑移動(dòng)幀)技術(shù),它在官方演示的UE5引擎下獲得了兩倍的性能表現(xiàn),提升相當(dāng)明顯,屆時(shí)玩家們手上的顯卡又可以獲得一次性能提升,整體還是非常給力的。
作為一種開源技術(shù),目前支持FSR的游戲已經(jīng)累計(jì)有超過250款,其中支持FSR2的游戲就高達(dá)110款,而且數(shù)量還在不斷增加中,相信未來FSR技術(shù)的普及程度會(huì)越來越高。
二、硬件平臺(tái)&測(cè)試項(xiàng)目
在了解完FSR技術(shù)的特點(diǎn)之后,接下來就是實(shí)測(cè)的部分了,首先是平臺(tái)的配置以及系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)信息一覽:
CPU:AMD Ryzen 5 5500 (PBO)
內(nèi)存: 威剛 DDR4 3200MHZ 8GB X 2 (CL16)
顯卡: 華擎 Radeon RX 6500 XT 4G
主板: 華擎 B550M 鋼鐵傳奇
硬盤: 技嘉AORUS RGB M2 NVMe SSD 512GB
測(cè)試硬盤:Intel DC S3510 SATA3.0 800G
系統(tǒng): win11教育版 22H2
分辨率: 1920x1080
驅(qū)動(dòng)版本:AMD Software Adrenalin 23.2.1
作為AMD入門級(jí)的顯卡,華擎這張RX 6500 XT 4G顯卡使用了RNDA2架構(gòu)的Navi 24核心,并搭配4GB的GDDR6顯存,性能方面可以很好地滿足1080p下分辨率的游戲需求。而在外觀方面,該卡使用的是全黑配色以及雙條紋軸流風(fēng)扇的散熱設(shè)計(jì),整體造型簡(jiǎn)約耐看,233mm的長(zhǎng)度可以輕松兼容各種機(jī)箱安裝。
從顯卡的背面可以看到,華擎RX 6500 XT 4G使用了大尺寸的熱管散熱器,PCB處配有全覆蓋的金屬背板,其中顯卡尾部的位置為留空設(shè)計(jì),熱量可以直接排出,107W的單卡功耗只需要單6pin的供電,絕大部分主流級(jí)的電源都可以輕松帶動(dòng)。
接口方面,華擎RX 6500 XT 4G提供有HDMI 2.1和DP 1.4的接口,屏幕輸出可以支持最高4K 120Hz及8K 60Hz的規(guī)格,無論是高分高刷電競(jìng)屏還是高清4K電視都可以適配。
(1)3DMark基準(zhǔn)測(cè)試
在3DMark的Fire Strike跑分當(dāng)中,平臺(tái)的總得分為13953。
在3DMark的Fire Strike Extreme跑分當(dāng)中,平臺(tái)的總得分為6712。
在3DMark的Time Spy跑分當(dāng)中,平臺(tái)的總得分為5315。
(2)《賽博朋克2077》基準(zhǔn)測(cè)試
——低畫質(zhì) FSR2關(guān)閉
在1080p低畫質(zhì)關(guān)閉FSR2技術(shù)的默認(rèn)情況下,《賽博朋克2077》的幀率為46FPS左右。
——低畫質(zhì) FSR2平衡
在開啟FSR2平衡模式之后,游戲的幀率來到了53FPS左右,性能相比關(guān)閉FSR2時(shí)提升了15.21%。
(3)《荒野大鏢客2》基準(zhǔn)測(cè)試
——中畫質(zhì)FSR2關(guān)
然后是《荒野大鏢客2》,1080p中畫質(zhì)關(guān)閉FSR2技術(shù),此時(shí)游戲幀率為60FPS左右。
——中畫質(zhì) FSR2性能
在開啟FSR2性能模式之后,游戲的幀率來到了86FPS左右,幀率提高了43.33%,效果非常顯著。
——中畫質(zhì)FSR2質(zhì)量
把FSR2切換到質(zhì)量模式之后,游戲的畫質(zhì)有所提升,此時(shí)幀率來到了75FPS左右,幀率相比關(guān)閉FSR時(shí)提高了25%。
(4)《幽靈線:東京》
——默認(rèn)畫質(zhì) FSR2關(guān)
在《幽靈線:東京》默認(rèn)畫質(zhì)下關(guān)閉FSR2技術(shù),游戲的幀率維持在64FPS左右。
——默認(rèn)畫質(zhì) FSR2 性能
在開啟FSR2性能模式后,游戲的幀率提高到了95FPS左右,幅度高達(dá)48.43%。
——默認(rèn)畫質(zhì) FSR2 質(zhì)量
在開啟FSR2質(zhì)量模式后,游戲的畫質(zhì)游戲改善,此時(shí)的游戲幀率為83FPS左右,提升幅度仍然有29.68%。
三、總結(jié)
從實(shí)際的性能測(cè)試來看,華擎這張RX6500XT顯卡可以在1080p+關(guān)閉FSR的情況下完美流暢運(yùn)行各種3A大作,而在配合AMD這次更新的FSR 2.2技術(shù)以及全新的23.2.1版驅(qū)動(dòng)之下,顯卡的性能也是有了顯著提升,畫質(zhì)損失也不多,白嫖顯卡性能的操作確實(shí)是有的。當(dāng)然,為了保證顯卡有最佳的性能表現(xiàn),驅(qū)動(dòng)程序也是要及時(shí)更新的,畢竟“A卡戰(zhàn)未來”靠的就是不斷的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,新老版本的差距還是挺大差距的,而且日后FSR 3.0技術(shù)的發(fā)布還會(huì)再來一次性能提升,非常值得期待一波。