原神:心海真不用補(bǔ)1命和專武,說了這么多次,怎么就是不信呢?
這不,“雷神抽3命,心海補(bǔ)1命”的節(jié)奏還沒結(jié)束,在這種說法的影響之下,不少小伙伴都在糾結(jié)要不要抽個0命的心海。前面小夜也和小伙伴們聊過這個問題,雷神的3命其實不如專武的提升大,當(dāng)然你有足夠的資源,你也可以搞個3命加專武。而心海則是完全沒有必要補(bǔ)1命和抽專武的,如果單純只是為了平A絲滑一點和好看,我們完全是可以從操作手法和4星武器上彌補(bǔ)的。
既然小夜個人認(rèn)為心海沒必要補(bǔ)1命和抽專武,那么0命的心海值得抽嗎?又該如何去培養(yǎng),才能使這個角色的收益最大化呢?
首先,心海是一個擁有站場輸出能力,且同時擁有極高恢復(fù)能力和坦度的奶輔,其實在這個角色最初上線的時候,官方給的定位就是主C。但由于策劃貼心的給她加了一個“廟算無遺”的天賦,使得其治療加成提升了25%,暴擊率卻降低了100%。這個貼心的天賦能力,和本該以暴擊率為核心的主C觀念背道而馳,從而使心海在海染套圣遺物上線之前,都是五星觀賞魚般的存在。
而心海的崛起,還是要從海染硨磲這套圣遺物說起了。2件套提供15%的治療加成,4件套生成的記錄泡泡,可以對治療量進(jìn)行3秒最高3W點的記錄并爆炸,對一定范圍內(nèi)的敵人造成最高2.7W的白字物理傷害(數(shù)字高低會受怪物抗性影響)。這無形中增加了心海的輸出能力,讓她在C位上又有了希望,不管是E技能還是W技能,在釋放期間都能產(chǎn)生治療效果,從而不間斷地對敵人造成額外的物理傷害輸出。
依據(jù)海染硨磲的套裝效果,5個部位的詞條選擇就很簡單了。生命頭、生命沙、水傷杯(實在沒有也可以生命杯),副詞條方面則是以大生命、元素充能效率為主,元素精通為輔。像暴擊率、暴擊傷害和攻擊力這三個屬性的詞條,在心海這里幾乎是不用考慮的,其帶來的傷害收益是相當(dāng)小的。簡單點來說,就是心海想要有高額恢復(fù)能力和傷害數(shù)值,無腦的堆生命值就行了。
武器上面,再強(qiáng)調(diào)一遍,真的沒必要非要去抽個專武!3星的討龍英杰譚,有生命值的副詞條,還能給隊友增加不少攻擊力;4星的試作金鉑,同樣有高額的生命值副詞條,還附帶一定的治療能力,正好和海染套的效果契合;4星的萬國諸海圖譜,在沒有前兩樣武器的時候,可以用暫時用這個過渡,元素精通也是不錯的副詞條。這些武器其實給心海用都是可以的,只要是在高精練度的情況下,帶來的收益不一定比5星專武的差。
在心海的隊伍搭配上,我個人認(rèn)為還是雙雷+水+風(fēng),這個陣容目前還算是比較舒服的,畢竟這期深淵還在強(qiáng)抬感電隊伍的傷害,12層上半打起來是真的不要太爽了。這個隊伍搭配,你讓心海主C都是沒有什么問題的,因為她開大之后要站場的時間又足足10秒,別說雷神的7秒,連神子的EEEQEEE都沒她站場輸出的時間長。當(dāng)然也可以把心海加入到神里或者甘雨的永凍隊里,就看個人喜好了。
總的來說,心海0命就已經(jīng)有不錯的治療量和輸出了,是值得小伙伴們?nèi)ヅ囵B(yǎng)的。至于1命和專武,前者提高的只是部分輸出和平A的手感,后者則是真的沒必要去抽的,特別是資源不多的平民玩家,就更不用去考慮了。而想要心海輔助能力強(qiáng)一點,我們可以先加E的技能點,想要輸出強(qiáng)一點,就優(yōu)先給Q技能和普攻點上去,通常情況下888就已經(jīng)夠用了,真愛玩家可以點個9910。
以上就是全部內(nèi)容了,拜拜了~