phigros自制導(dǎo)論:表演及特效
標(biāo)題xjb寫的
本人音游打得很菜,自制譜也寫的很爛,以下僅是個(gè)人的淺薄的理解就,僅供參考。
與其他音游相比(就我玩過(guò)的來(lái)說(shuō)),phigros的特色就在于其表演和特效的自由度,而這也帶來(lái)了一系列問(wèn)題,在如今的自制譜中尤為突出:特效贅余。
在提及譜面時(shí),應(yīng)當(dāng)注意這是用來(lái)游玩而非觀賞的(觀賞譜除外),所以更應(yīng)注重游玩體驗(yàn)而不是觀賞體驗(yàn)。
而游玩與觀賞的最大區(qū)別就是大腦處理的信息不同:在僅僅是看一個(gè)譜面時(shí),無(wú)需注意游戲本身的操作,因?yàn)橛衋uto幫你打,可以注意到更多邊邊角角的細(xì)節(jié);而在游玩過(guò)程中,大腦的大多數(shù)精力用于處理手指的操作,而較少注意別的細(xì)節(jié),這種情況在游玩較難的譜面時(shí)尤為顯著。
那么在這個(gè)基礎(chǔ)上,提出一個(gè)概念叫剩余信息容量,表示游玩音游同時(shí)可處理的信息量,顯然這個(gè)量因人而異,因譜面難度而異,甚至因譜面的各個(gè)部分的難度而異。
在看到了超出剩余信息容量的內(nèi)容后,大腦會(huì)自動(dòng)過(guò)濾掉這些信息。比如我在打rrIN時(shí)很長(zhǎng)一段時(shí)間里根本沒(méi)注意到中間的線的表演,盡管它真的很顯眼,而在較為熟練地打這首歌之后才察覺(jué)到它采的音。以及在我剛能打13的曲子時(shí),很少能注意判定線的表演,但是休息表演段除外。比如waterIN開頭的一段表演給我的印象最深刻,而中間一堆亂的特效線只會(huì)讓我感覺(jué)妨礙打譜,盡管實(shí)力水平提升之后就可以邊打歌邊欣賞表演,但是顯然在譜面難度上來(lái)后,不是所有人都能從容地面對(duì)一堆note同時(shí)欣賞表演。
就我個(gè)人的感受和經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,大腦處理信息有優(yōu)先度之分,而判定note>表演note>高透明度線>低透明度線。所以在寫表演時(shí),可以留意其是否會(huì)搶占真正需要表現(xiàn)的焦點(diǎn)。建議多打幾次自己的譜子感受一下,就算只是假裝要打也可以,讓大腦集中于游玩的狀態(tài)以找到需要改進(jìn)的地方。
總結(jié)一下,在剩余信息容量充足時(shí),可以在符合樂(lè)曲感情基礎(chǔ)的前提下多寫一點(diǎn)特效或表演;而在其較少時(shí),不妨只寫一點(diǎn)點(diǎn)綴的特效,在不妨礙讀譜的同時(shí)增加譜面的表現(xiàn)力。
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感覺(jué)還有很多想說(shuō)的但是表述不出來(lái),以后補(bǔ)充
語(yǔ)文沒(méi)學(xué)好