【咸魚之王】基礎和特殊屬性講解(更新版)內(nèi)有最新游戲禮包碼,詳細攻略?。?!
今天給大家分享攻略的同時。先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?
手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的
大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,獲取咸魚之王內(nèi)部號渠道如:公眾號:忘川互娛 暗號:87。獲取內(nèi)測號,這些知名度的狗托號都是把控很嚴的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從啊?
主要分為兩類:基礎屬性和特殊屬性。
基礎屬性:攻擊、血量、防御、速度、怒氣。
特殊屬性:減傷和增傷、技能傷害和技能減傷、破甲和破甲抵抗、暴擊和暴擊抵抗、爆傷和爆傷抵抗、控制命中和免控、格擋和精準、異常狀態(tài)和抗性。(都是一對相克屬性)
基礎屬性
01攻擊
攻擊力官方解釋:武將對敵人造成的傷害量。
咸叔覺得官方這樣子解釋不對,攻擊力只是一個基礎攻擊屬性。對敵人造成的傷害,會受到自身破甲、技能傷害、增傷、職業(yè)魚增傷、是否暴擊以及敵人的防御減傷、減傷、格擋、破甲抵抗。。。。等各種屬性綜合影響。
攻擊力這方面我們可以簡單的理解為,增加百分之幾的攻擊力(不同源),該武將面板上的攻擊力會直接提高百分之幾,輸出傷害也會提高對應的百分之幾。
下面是一個沒上有和上有五星焰神的數(shù)據(jù)對比,注意別拿赤羽來測試,同時測試大招不能用焰神,推薦拿幽夢,八卦,青囊來測試攻擊力對傷害的提升。

02血量
血量官方解釋:武將承受的最大傷害量,歸零時武將無法繼續(xù)戰(zhàn)斗(死亡)。
官方解釋得很清楚,沒毛病。百分比的攻擊力和血量放在武將身上是采用加法(公式:血量*【1+百分比】)

03防御
防御官方解釋:武將受到傷害時,能夠減少一定比例的傷害,最多減免70%傷害。
一定比例,應該是指防御減傷率,上限為70%。防御減傷率和減傷是兩個不同的屬性,這點請大家分清楚。
目前版本由于防御屬性容易溢出,但凡有一些防御就能讓防御減傷率達到70%上限(理解不了可以認為是防御BUG,防御對所有傷害無效)。簡單點理解就是每個武將自帶70%減傷,而這個減傷只需要70%破甲就能抵消完。
經(jīng)常被問到,防御無效為什么還要點,是因為要激活裝備套裝效果??催@篇文章??【咸魚之王】裝備加點攻略。
04速度
速度,決定武將的出手順序先后。每一回合開始的時候,由武將在該回合內(nèi)的速度高到低來決定出手順序。未出手的武將,也有可能會因為其他武將的技能降低速度(貂蟬、程普、張昭、許攸)或本身狀態(tài)暴增速度(呂布心魔)而改變本回合中的出手順序。
一般情況都是哪個武將速度快,哪個武將先出手。
武將的速度通過升級來提高,相反想降低速度,把武將重生等級別升那么高即可。注意:1、進階不會提高速度。2、同等級每個武將的速度是不一樣的。
需要注意的是,速度在回合開局就已經(jīng)決定,在回合當中被降速或增加速度,要在下一回合才生效。
05怒氣
怒氣官方解釋:武將怒氣達到100點時釋放主動技能,每次普通攻擊回復50點怒氣,受到傷害回復14點怒氣。
官方解釋得很清楚,沒毛病。
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特殊屬性
01格擋和精準
格擋和精準是一對相反的屬性,先來說說格擋,后面再說說精準。
格擋,觸發(fā)格擋減少33%的傷害。下面是咸叔去拿孫策來測試格擋的作用展示給大家看的??

精準,減少對方的格擋概率。
假如諸葛亮有40%精準,孫策有90%格擋。那么諸葛亮打?qū)O策實際上的格擋為90%-40%=50%格擋。
公式:我方實戰(zhàn)格擋率=我方格擋率-敵方精準率。
02控制命中和免控
控制命中率和免控率也是一對相反屬性,兩者可以相互抵消。并且都是左右實戰(zhàn)控制概率的屬性。
控制命中率只能用于抵消免控,不能提高實戰(zhàn)的控制概率,但免控能降低實戰(zhàn)的控制概率。
關(guān)于控制命中和免控的公式為:實戰(zhàn)控制概率=控制系數(shù)*(1+我方控制命中率-敵方免控率)。
(1+我方控制命中率-敵方免控率)取值大于0并小于等于1。
03暴擊和暴擊抵抗
暴擊,一個提高武將輸出的傷害屬性。無爆傷的情況下,傷害暴擊是沒暴擊的1.5倍。官方解釋為:暴擊時,造成的傷害為原傷害的1.5倍。
暴擊和暴擊抵抗相互抵消,實戰(zhàn)暴擊率=(我方暴擊率-敵方暴擊抵抗率)。
04爆傷和爆傷抵抗
爆傷,是影響暴擊后的傷害數(shù)值。爆傷抵抗用來抵消敵方武將的爆傷,實戰(zhàn)爆傷率=(我方爆傷率-敵方爆傷抵抗率)
暴擊后的傷害計算公式:
暴擊傷害=未暴擊傷害*(1.5+(我方爆傷率-敵方爆傷抵抗率))
這里暴擊后最低的傷害是未暴擊的1.5倍
下面是咸叔找黑臉的二星專屬來測試普攻不暴擊和暴擊后的傷害對比,數(shù)據(jù)剛好符合公式。

暴擊率只是決定是否暴擊,暴擊后的傷害大小值受到我方爆傷率和敵方爆傷抵抗率兩種屬性影響。
05破甲和破甲抵抗
破甲,官方解釋:按比例無視目標的防御減傷。上面最開始基礎屬性防御里,咸叔有提到過防御減傷率,并且防御減傷率≠減傷率,兩者都是防御屬性,但不一樣。
破甲和破甲抵抗是用來影響防御減傷率的大小。兩者相互抵消,實戰(zhàn)破甲率=(我方破甲率-敵方破甲抵抗率),理論上,當敵方破甲抵抗率大于我方破甲率,破甲抵抗率多出來的部分無效,實戰(zhàn)破甲率為0。
實際防御減傷率的公式為:
實戰(zhàn)防御減傷率=原防御減傷率-實戰(zhàn)破甲率
推圖中,只有70%破甲屬性有效。哪怕在現(xiàn)在最新更新出來的那100關(guān),仍是只有70%破甲屬性有效。
防御減傷率上限為70%,所以70%破甲以后就沒收益了,因為防御減傷率已經(jīng)減到0了。
驗證這條公式,可以用一星焰神和一星赤羽去測試。一星焰神普攻打出來的傷害是已經(jīng)被減少了70%,一星赤羽普攻打出來的傷害是已經(jīng)被減少70%-40%=30%。
最新100關(guān)測試的數(shù)據(jù)??

06技能傷害和技能減傷
技能傷害,換個簡單易懂的解釋是用來提高大招的技能傷害系數(shù),從而提高大招的傷害輸出。所以官方的解釋為:武將主動技能的傷害增加比例。
實戰(zhàn)大招技能系數(shù)公式:
實戰(zhàn)大招技能系數(shù)=原本大招技能系數(shù)*(1+我方技能傷害-敵方技能減傷率)
注意:技能減傷生效的前提是對面要有技能傷害,如果對面沒有技能傷害,那么技能減傷則無用。
為了方便講解技能傷害,先帶大家弄明白一個基礎知識點,大招傷害=技能系數(shù)*普攻傷害。(不能拿司馬懿、呂布來測試)

再上一個三星焰神,來測試30%技能傷害對大招的提升,換了一個號了哈??

注意:像關(guān)羽那種下一次傷害變成120%,這種不是直接描述技能傷害加成的。實際也是通過每次放技能+20%技能傷害的方式實現(xiàn)的。
08減傷和增傷
減傷和增傷是一對相反屬性,兩者相互抵消。咸叔認為減傷是這個游戲防御里面最香的屬性。
減傷對傷害影響的公式:
最終傷害=原傷害*(1-我方減傷率+敵方增傷率)
注意:增傷上限為999%,面板上減傷上限為70%。
下面上荀彧給大家測試一下10%減傷的作用??

減傷屬性是越高作用越大,也就越香的。并且減傷對于除了真實傷害以外的所有傷害都能減少傷害。
增傷,在當前版本,即使對面沒有減傷,太史慈提供多少增傷,你的武將就能增加多少傷害。比如太史慈提供20%增傷,你的武將能提高20%傷害。
09異常狀態(tài)和抗性
目前的異常狀態(tài)分為:眩暈狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、沉默狀態(tài)、流血狀態(tài)、中毒狀態(tài)、灼燒狀態(tài),前面三個都是控制,后面三個都是持續(xù)傷害。
狀態(tài)抗性原本是叫狀態(tài)免疫的,現(xiàn)在官方在游戲里面統(tǒng)一稱呼為抗性。
就拿呂布的100%流血抗性來說,呂布基本上不可能出現(xiàn)流血狀態(tài)。
實戰(zhàn)被掛上狀態(tài)的概率公式為:
實戰(zhàn)被掛上狀態(tài)的概率=狀態(tài)概率*(1-該狀態(tài)的抗性)。
基本上持續(xù)傷害狀態(tài)被掛上的概率是100%,除非你有對應的狀態(tài)抗性。就好比呂布、周瑜、賈詡這些武將大招使目標流血、灼燒、中毒,沒有指出概率,那就是100%
拿呂布的100%流血抗性來說,呂布基本上不可能出現(xiàn)流血狀態(tài)。
以周瑜為例子來說明公式,如果敵方呂布有40%灼燒抗性。那么實戰(zhàn)呂布被掛上灼燒狀態(tài)的概率=100%*(1-40%)=60%。
控制狀態(tài)被掛上的概率大部分是在20%到40%之間,有的是70%,有的是100%。蔡文姬的大雁南飛、邢道榮的戰(zhàn)術(shù)撤退、甘寧的半月,這些都是屬于100%控制概率。
像諸葛亮這種900%冰凍抗性的武將,已經(jīng)不存在被冰凍的可能性。
以張飛普攻75%眩暈控制概率為例子,如果敵方呂布有40%眩暈抗性,控制命中率和免控率為0。那么實戰(zhàn)呂布被掛上眩暈狀態(tài)的概率=75%(1-40%)=45%
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