最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

Terraria 電路小白到大神的速成【pe】④

2018-01-29 16:43 作者:dcfhft  | 我要投稿

你真的了解傳送器嗎?

傳送器——



傳送器可以將玩家或生物傳送到與其相連接的另一個傳送器上,且沒有距離限制。
傳送時的效果圖




它可以在蒸汽朋克NPC處以2金50銀幣的價格購買到。

當兩個傳送器被用電線連接時,觸發(fā)其中一個傳送器,它們就可以把玩具、NPC、怪物在它們之間瞬間傳送。
傳送器的傳送是瞬時的,并且沒有冷卻時間,也不消耗任何魔力或金錢。所以在傳送器旁擺放上壓力板然后通過經過壓力板走到傳送器上然后被傳送的想法是不成立的,因為經過壓力板到傳送器這段距離是需要時間的。( 在傳送器上面放置壓力板可以解決這一問題)



(這就是我當初第五代刷怪塔的失敗原因)





傳送器的體積為1*3,并且其中的任何一塊都可以被敲成半磚。


使用傳送器時,兩個傳送器必須被放置在固體方塊上(如土塊、巖石)或平臺上,并且要被電線連接。
傳送器的傳送范圍是傳送器的上方3*3格。當傳送器被激活時,傳送器上方3*3格范圍內的玩家、生物會被傳送到另一個傳送器那里,并且當一個傳送器上面覆蓋了兩格高方塊時,傳送器仍然可以傳送。
傳送器的傳送是雙向的,也就是說當觸發(fā)傳送器時,一個傳送器上的生物會傳送到另一個傳送器上,反之同理。


傳送器不會傳送蠕蟲(松露蠕蟲)=boss、可穿墻的怪物,生物、液體、掉落物、巨石以及放置的物品。

世紀之花未被打敗之前,傳送器在神廟中無法使用。

如果傳送器的方塊被敲成“半”磚,那么它的高度就會降低半格。(壓力板只能放置在完整的方塊上)
如果在一個傳送器上面放置壓力板并且連接到一起,這個裝置是不會工作的。

※傳送器的傳送機制:(pe的傳送器機制和pc的傳送器機制截然不同,簡直沒有半點相似之處,這是我試了一個多小時得出來的一些結論)
水平方向上的:【注:此處寫的是我的摸索過程,并不是每條結論都正確,在最后我會把正確的結論給大家總結出來】
首先,我擺了這樣一個裝置,圖中有三個傳送器,每兩個傳送器之間無論是電線長度還是水平距離都是相同的





先站在第一個傳送器上(從左往右數(shù)),按下拉桿(所站在傳送器上的拉桿,而不是別的傳送器上的拉桿)
可以看到我被傳送到了第三個傳送器上,這還不足以證明什么,我再按下第三個傳送器上的拉桿,又被傳送回了第一個傳送器上。








由此可以得出第一條結論 1:傳送器傳送時優(yōu)先傳送到較遠的傳送器上
——————
我再站在中間的傳送器上,按下中間的拉桿,我被傳送到了右邊的傳送器上。





由此可以得出 2:一個傳送器與左右兩邊最遠的傳送器距離相同時,優(yōu)先選擇右邊的傳送器。
【此時,按下第三個傳送器上的拉桿,根據(jù)第一條結論,我又被傳送回了第一個傳送器】
————
結論2所屬因變量(原始情況)下的第二種情況(結果)
但是當我按下第二個拉桿時,根據(jù)第一條結論,我應該被傳送到第一個傳送器上,但是不然,我被傳送回第二個傳送器上了,第一條結論不起作用了!





很明顯,是兩次情況下我按下的拉桿不同導致了結果不同。


————
【第一種情況下按下的是第三個拉桿,第二種情況按下的是第二個拉桿】
我們可以 假設 拉桿所屬傳送器”的判定方式:
一個拉桿,與其電線連接長度最小的傳送器,就可以稱之為 “拉桿所屬傳送器”,按下這個拉桿時,是這個拉桿所屬的傳送器與玩家所站的傳送器之間發(fā)生了傳送判定,如這個判定關系符合上面兩條結論中的任意一條,則按照結論將玩家傳送,不符合則玩家不被傳送,保持原地。
根據(jù)上面發(fā)生的結論2的第二種情況,我們可以依據(jù)上面所想的推斷:這種情況的判定關系符合第二條結論,所以依照第二條結論,逆向傳送。

我們再把這個裝置擴大到4個傳送器。



同樣,根據(jù)第一條結論,站在第一二個傳送器上,按下各自的拉桿,都會被傳送到第四個傳送器上。



到了第三個傳送器時,情況就又不一樣了,按下拉桿,本來按照第一條結論,我應該會被傳送到第一個傳送器上,結果我被傳到第四個傳送器上了!
(而且只有按第三個拉桿會出現(xiàn)這種狀況,按下第四個拉桿什么事也沒有)

注:傳送器傳送的距離最遠為1995格
傳送器的適用于普遍情況的機制可參見http://terraria.wikia.com/wiki/Teleporter#Bugs中的“Multiple pads on a single network”中的PC部分。
原文如下:
Multiple pads on a single network:
————
When a wire network (single color) with more than two teleporters is activated, the following algorithms determine which pair will activate.
PC (probably updated from previous algorithm in 1.2.3 patch):
Starting from the tile of the trigger mechanism, the length of wiring to each teleporter is measured (using a variant of Dijkstra's algorithm).
The teleporter closest to the source, in terms of total wiring route length, and the teleporter furthest away are each activated. (All other teleporters remain inactive, even if player is stood there.)
When wiring lengths are exactly the same, direction of wiring connection is considered (closest to furthest; first to last): down, up, right, left.
This allows selection of different destination pads on the same wire, by using different activations sources that each have different furthest pads. (Requires careful attention to wire lengths.)
————
Console (old algorithm):
Start at the trigger mechanism which caused the wire to activate.
Explore the network one square at a time, moving to an adjacent unexplored wire if one is available, backtracking otherwise (in other words, perform a depth first search).
When there is a choice of adjacent wires to explore, move left as the first choice, then right, then up, then down.
Keep track of the order in which the teleporters on the network are first encountered (in other words, order them by preorder).
The first and last teleporter in this order will activate, and the rest will do nothing.
Both algorithms are deterministic, so a fixed wiring layout will always activate the same teleporters. The wiring layout can be chosen to target the desired teleporter. In the example below, each pressure plate connects the teleporter below it to the top teleporter (console version only).
經過探討及實驗認為,目前的pe傳送器機制更貼近于此文所描述的“PC”機制。
翻譯如下:
當一種顏色的電線連接超過兩個傳送器時,下面的算法(機制)將決定哪兩個傳送器互傳。
1.從連接觸發(fā)傳送器的裝置的電線那一格開始算起,測量連接到每一個傳送器的長度。
(使用Dijkstra算法的變體,Dijkstra算法見https://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra%27s_algorithm)



(此處毫無用處)

2.根據(jù)總電線長度,距離激活信號源最近的傳送器和最遠的傳送器各自被激活。 (所有其他的傳送器都保持不活動狀態(tài),即使玩家站在那里也不會被傳送)
3.當每兩個傳送器之間電線長度完全相同時,傳送方向的優(yōu)先級為(傳送的距離是到此方向上最遠的傳送器。):向下,向上,向右,向左。
4.這個機制允許通過不同的激活信號源在同一電路上選擇不同的目標傳送器,每個激活信號源具有不同的最遠距離的傳送器。 (需要注意電線長度。)

各種情況:
電線和傳送器在同一水平面上(拉桿放置在傳送器上):
水平面上※



詳細情況:除最右邊的傳送器外,拉下每一個傳送器的拉桿,都會傳送至最右邊的傳送器,拉下最右邊傳送器的拉桿,會被傳送到最左邊的傳送器,站在最后一個傳送器上拉左邊一個傳送器的拉桿會被傳送到左邊一個的傳送器,其余情況玩家均不會被傳送。

各種情況:
電線和傳送器在同一水平面上(拉桿放置在傳送器上):
水平面上※




詳細情況:除最右邊的傳送器外,拉下每一個傳送器的拉桿,都會傳送至最右邊的傳送器,拉下最右邊傳送器的拉桿,會被傳送到最左邊的傳送器,站在最后一個傳送器上拉左邊一個傳送器的拉桿會被傳送到左邊一個的傳送器,其余情況玩家均不會被傳送。


電線在傳送器下面(拉桿在傳送器上):




每拉下一次所在傳送器上的拉桿,就會被向右傳送一個,拉下左面一個傳送器的拉桿,就會被向左傳送一個,拉右面一個傳送器的拉桿或其他不符合上述情況的拉桿則沒有反應。


電線在傳送器上面(拉桿在傳送器上):




除最左邊的傳送器外,拉動每個傳送器上面的拉桿,都會被傳送到最左邊,在最左邊的傳送器上拉下拉桿,則會被傳送到最右邊的傳送器上,在最左面的傳送器上拉動右邊任意一個傳送器的拉桿,都會被傳送到所拉動的拉桿的傳送器上。其余情況均無反應

當傳送器不在同一水平面上時(也就是上下):
站在離拉桿電線長度最近的傳送器上會傳送到里拉桿最遠的傳送器上,站在其他的傳送器上則無反應。
距離相同時,優(yōu)先傳送到最下面的傳送器,站在最下面的傳送器會被傳送到最上面的傳送器。

關于傳送器的一個bug——斷線傳送(來自:白霜心)
將開關(1*1的激活裝置即可)放置在如下位置1格,也可以控制放置位置在如下圖,左邊,上邊,左上角4個格。下面這樣的斷線也能傳送。開關左邊放火把不會影響,火把上加上一點電線就能用開關控制火把。其它電路的東西也一樣。
單個位置(1*1)的激活裝置包括壓力板,三種計時器,其本身位置包括上下左右一共5格都能發(fā)送信號。



包括不同色的斷線也能傳送


根據(jù)以上所講述的傳送器機制可以造出無限傳一的傳送陣,如下圖,拉動左邊任意一個傳送器的拉桿,站在相應的傳送器上面,都會被傳送至最右邊的傳送器。

也可以造出一傳多的傳送陣,原理非常簡單,不同的連接線有不同的開關,中間的能傳到其他6個傳送器上。6個傳送器也能傳回中間的。線的不同連法傳送的位置也不同。



1傳6的潤色裝置(可以以此為建造范本):




1傳6+


http://v.youku.com/v_show/id_XNjU4MDc2MTI4.html




其實這也并非極限


關于傳送器的一個浮空bug(文轉自https://tieba.baidu.com/p/2821386586
堆疊大于2個的傳送器,挖掉下面的傳送器,上面的就會浮空。



測試了許多次,發(fā)現(xiàn)了更多的特性……
比如:垂直堆疊時挖一次最多能挖掉2層,而并排放卻會向BUD一樣傳遞消除方塊的指令:


(注意左邊那個)

又試了試往傳送器上放一些其它的東西……以下是其中一些特性:
①像花盆一類單個的需要平臺支持的物塊,無論怎樣都會和傳送器一起被挖掉
②往底部懸空的傳送器周圍放東西的話,這個傳送器就會掉下來(又是BUD)



測試結果:像圖中任意一種這樣擺放以后,挖掉神廟磚那層,上面的方塊就會懸空:




CTX(原文樓主)表示這種特性一定要好(zuo)好(zuo)利(da)用(si):



還有:



研究傳送器作為建材的特性
首先,我們需要利用前面?zhèn)魉推鞯母】仗匦?,蓋起來一座房子:

眾所周知,傳送器是會發(fā)光的,那么讓我們再試一下安排向導入住時會發(fā)生什么:




(注:提示無法入?。?/span>




當我重進時,房子已經成這樣了……

沒事再重建~




這回原因就很明了了……


成功入住,鏘鏘~
注:在pe上也可以這樣制造浮空雕像


一個小彩蛋:肉山前的傳送器
首先我們看到正常的房間中,用床是可以設置重生點的


我在墻壁上放上促動器,連接到壓力板或延時器,激活后墻壁被虛化,可以看到點擊床不再能夠設置重生點了,
這時使用魔鏡就會回到初始出生點。



然后你離開后,墻壁就會恢復原狀,這時出生點就又回到了原處,使用魔鏡就會回到那里


這個東西可以用來做地下的一些據(jù)點,設置后可以暫時回家放一些東西,還可以回來




Terraria 電路小白到大神的速成【pe】④的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
呈贡县| 册亨县| 华亭县| 临湘市| 调兵山市| 澄迈县| 苗栗县| 永城市| 灵石县| 丁青县| 乌兰察布市| 叶城县| 富阳市| 防城港市| 友谊县| 漳州市| 临泽县| 贺兰县| 长顺县| 陆河县| 宜州市| 克什克腾旗| 南涧| 玉龙| 松原市| 佛学| 桂东县| 西和县| 黑山县| 闽侯县| 依兰县| 石首市| 武功县| 台中县| 新干县| 乌审旗| 库伦旗| 洛阳市| 三穗县| 舒城县| 清河县|