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【C# in Unity零基礎(chǔ)入門】0.0_課程簡介

2023-07-12 15:52 作者:步知處  | 我要投稿

01 Unity 安裝

https://unity.com/cn/unity-hub

Hub 版本管理器 安裝各個版本的Unity編輯器

修改 編輯器的安裝路徑和下載路徑

Personal 個人免費版許可證 免費哦

LTS 長期支持版


編輯器需要一個編譯器

可選各個平臺的打包支持工具

可選中文語言包

創(chuàng)建項目 指定項目模板 項目名稱 項目路徑



02 界面簡介

窗口能拖動吸附整合

窗口關(guān)了在菜單欄的窗口里重新打開 也可以切換布局


注意默認的3D視圖和游戲預(yù)覽視圖



03 Unity中的C#代碼

編輯 - 首選項 - 外部工具 - 外部腳本編輯器


創(chuàng)建C#腳本 腳本名和類名需要一致



04 編程中變量的意義

存儲數(shù)據(jù) 指向內(nèi)存中的一個地址 我們可以按需賦予他含義

命名規(guī)范 業(yè)內(nèi)規(guī)矩 公司標準 良心的抉擇


Debug.Log("打印");

腳本需要掛載在游戲?qū)ο?/p>

游戲需要執(zhí)行



05了解方法

void 方法名(){

一系列操作

}


06 類

面向?qū)ο缶幊?現(xiàn)實生活中各類事物都有自己的功能

創(chuàng)建一個類 聲明他的屬性 共性(車 刷了車漆)

實例化這個類 繼承(?:)了這個類共性中的特性(金杯 白色)


//單行注釋 不會執(zhí)行

/*

多行注釋

不會執(zhí)行

*/


///

函數(shù)說明

///


Unity的對象都是由各個組件構(gòu)成的

? : MonoBehaviour 繼承這個類就能作為組件掛載在游戲?qū)ο笊?/p>



07 變量的類型和方法

注意要用;結(jié)尾

()需要成對

變量可以相加 不能運算時相加是字符串的拼接

{1}占位符,需要在后面賦值



08 變量的聲明

訪問修飾符 變量類型 變量名(;) = 變量值

public int a(;) = 30 ;

Public 公共的 大家都能讀取 不寫時的默認

Private 私有的 類自己的內(nèi)部能用 別的類用不了

Protected 受保護的 類和子類能訪問

Internal 內(nèi)部的 同一個程序集能訪問



09 變量類型

C#是強類型語言 聲明變量的時候必須指定類型

基本類型 System.Object

int 整數(shù) int a = 1 ;

float 小數(shù) float b = 3.14f ;

需要加f 否則代表double 高精度小數(shù)

string 字符串 string c = "你好";

bool 判斷真假 bool d = true;


內(nèi)插字符串 string e = $"字符{a}串"; //整數(shù)a 拼接進了字符串


類型轉(zhuǎn)換

隱式轉(zhuǎn)換 float a = 3 ; 程序當作3.0f處理 不損失精度

顯式轉(zhuǎn)換 int b = (int)3.14; 結(jié)果是整數(shù)的3 損失了精度


推斷聲明 var 讓系統(tǒng)去決定類型 局部變量 不推薦使用


自定義類class 結(jié)構(gòu)體struct 枚舉enum



10 變量的作用域

每組{ }都是一個域

成員變量 類下面 類內(nèi)使用

局部變量 方法里 方法內(nèi)使用


運算符

算數(shù) +-*/

賦值 =

關(guān)系 < > <= >= !=

邏輯 與&& 或|| 非|

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