輻射3為《星空》鋪平了道路,而這是15年前的事
《輻射3》于2008年發(fā)行,是貝塞斯達(dá)離開《上古卷軸》系列的第一次重大跨越,從它的發(fā)行可以追溯到《星空》的發(fā)展軌跡。

《輻射3》通過改變機(jī)制和視角,革新了《輻射》系列,將其變成了一款與貝塞斯達(dá)的另一系列《上古卷軸》有相似之處的實時動作冒險角色扮演游戲。
從加利福尼亞到首都廢墟的地理轉(zhuǎn)移,使得《輻射3》能夠提供一個新的敘事和背景,這與許多玩家產(chǎn)生了共鳴,并為游戲的成功做出了貢獻(xiàn)。
《輻射3》為貝塞斯達(dá)的現(xiàn)代游戲奠定了基礎(chǔ),特別是《星空》,它讓開發(fā)者能夠探索更黑暗的主題,擺脫傳統(tǒng)的奇幻風(fēng)格,最終擴(kuò)展了它的作品范圍,并改變了它作為開發(fā)者的身份。
貝塞斯達(dá)是有史以來最受敬重或最臭名昭著的開發(fā)者之一,這取決于問誰,《輻射3》無疑在塑造公司的身份和聲譽(yù)方面起了重要作用。在發(fā)行15年后,甚至有傳言說正在制作《輻射3》的重制版,這款后末日、第一人稱角色扮演游戲的影響仍然可以感受到,特別是當(dāng)看到貝塞斯達(dá)的現(xiàn)代游戲產(chǎn)出時。
在貝塞斯達(dá)接管《輻射3》之前,《輻射》系列由Interplay Entertainment開發(fā)和發(fā)行。系列中的前兩款游戲是傳統(tǒng)的CRPG,采用俯視角和回合制戰(zhàn)斗。Interplay在2007年將系列的版權(quán)賣給了貝塞斯達(dá),系列從此改變。貝塞斯達(dá)在第二年推出了《輻射3》,從根本上改變了系列的機(jī)制和視角,將其變成了一款實時動作冒險角色扮演游戲,與貝塞斯達(dá)的另一款領(lǐng)先系列《上古卷軸》有一些共同點?!遁椛?》保留了前作黑暗的世界和主題,但重新定義和混合了系列的許多其他核心元素。
《輻射3》改變了這個系列

雖然前兩款《輻射》游戲在90年代末和21世紀(jì)初對Interplay的成功起到了重要作用,并且很受歡迎,但它們的人氣與《輻射3》相比相形見絀。到了2008年,《輻射3》發(fā)行時,游戲正慢慢成為主流,那個時代最受歡迎的游戲是第一人稱或第三人稱射擊游戲?!遁椛?》遠(yuǎn)離了它作為一個策略性、回合制CRPG的根源,更接近這些射擊游戲,但它仍然有著鮮明的個性。
《輻射3》講述了孤獨(dú)流浪者(Lone Wanderer)的故事,他是一個玩家自己創(chuàng)造的角色,他為了尋找被流放的父親而逃離了101號避難所。這次旅程帶他們穿越了首都廢墟,這是華盛頓特區(qū)地區(qū)被核戰(zhàn)爭摧毀后的景象。這個背景與前兩款游戲發(fā)生在加利福尼亞的背景有著很大的不同。地理上的轉(zhuǎn)變不僅讓游戲提供了新的景象,也提供了一個與前作無關(guān)的敘事。
雖然孤獨(dú)流浪者并不經(jīng)常被系列粉絲認(rèn)為是最好的《輻射》主角,但他們的線性和個人旅程對《輻射3》的故事至關(guān)重要,這與許多玩家產(chǎn)生了共鳴。故事圍繞著孤獨(dú)流浪者和他們的父親之間的關(guān)系展開,最終演變成一個關(guān)于為首都廢墟的居民提供安全飲用水的任務(wù)的英雄故事。游戲在傳統(tǒng)的“白板”RPG基礎(chǔ)上失去了什么,它在一個扣人心弦和吸引人的個人故事上得到了補(bǔ)償,這種方法將繼續(xù)影響貝塞斯達(dá)的未來作品。
《輻射3》如何改變了貝塞斯達(dá)

《輻射3》之后是《上古卷軸5:天際》,許多人認(rèn)為這是貝塞斯達(dá)的又一顆明珠。雖然《天際》是貝塞斯達(dá)游戲工作室回歸奇幻角色扮演游戲的根源,但幾年后,工作室又回到了《輻射》系列,于2015年發(fā)行了《輻射4》。第四部作品加倍強(qiáng)化了《輻射3》的許多元素,提供了一個更加預(yù)定義的角色,并進(jìn)一步完善了第一人稱射擊機(jī)制。
這種方法使得游戲有些有爭議,因為《輻射》的粉絲覺得系列離開了RPG的基本原則太遠(yuǎn),變成了更像是一款第一人稱動作冒險游戲,而對角色塑造和決策的強(qiáng)調(diào)減少了。盡管如此,游戲還是因為在濃厚的氛圍、扎實的探索和任務(wù)設(shè)計方面改進(jìn)了《輻射3》而受到贊揚(yáng)。
今年,貝塞斯達(dá)推出了《星空》,這是公司最受期待的游戲之一?!遁椛洹泛汀缎强铡分g的相似之處對于熟悉前者系列的人來說應(yīng)該是顯而易見的,因為兩款游戲都展現(xiàn)了貝塞斯達(dá)的標(biāo)志性魅力和基調(diào),這也可以在《上古卷軸》系列中看到。然而,《輻射》和《星空》比《上古卷軸》和《輻射》更加緊密地聯(lián)系在一起;《輻射》和《星空》都是以科幻為背景的游戲,強(qiáng)調(diào)使用槍械和最少的奇幻元素。它們也都在基調(diào)上更加成熟,特別是與更加奇幻、富有想象力的《上古卷軸》游戲相比。
《輻射3》為《星空》鋪平了道路。這款游戲讓貝塞斯達(dá)能夠探索更黑暗的主題,因為在那之前,公司只開發(fā)過高奇幻風(fēng)格的《上古卷軸》(除了不知名的IHRA Drag Racing系列)。如果開發(fā)者沒有用《輻射3》打破奇幻模式,那么很有可能它會堅持傳統(tǒng)的奇幻風(fēng)格。通過《輻射3》,貝塞斯達(dá)游戲工作室踏上了推測性科幻的道路,如果沒有這款第一人稱后末日游戲所樹立的先例,《星空》在發(fā)布前得到的許多玩家信任可能不會那么強(qiáng)烈。
很明顯,《輻射3》為貝塞斯達(dá)現(xiàn)在的游戲奠定了基礎(chǔ),特別是《星空》,但這是否最終是一件好事卻是一個有爭議的話題?!缎强铡芬鹆送婕液驮u論家們的不同反應(yīng),雖然很多批評都?xì)w結(jié)于探索、技術(shù)表現(xiàn)和主線任務(wù)方面的問題,但其他一些方面,比如缺乏深刻的RPG機(jī)制或決策能力,也可以針對《輻射3》提出?!遁椛?》大大擴(kuò)展了貝塞斯達(dá)游戲工作室的作品范圍和身份,讓開發(fā)者不僅僅是《上古卷軸》游戲的創(chuàng)造者。因此,貝塞斯達(dá)作為開發(fā)者的聲譽(yù)和機(jī)會都被這款游戲永遠(yuǎn)地改變了。
《輻射3》現(xiàn)已在PS3,Xbox 360和PC上發(fā)售。