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【維基打電動】奧日1的一些缺點

2023-07-07 09:41 作者:RPVERYGOOD  | 我要投稿

奧日也算挺出名的游戲了,最近打完1代

優(yōu)點就不提了,應該有很多文章視頻都講過,美術、音樂、操控都很值得說道。

重點講我有玩下來的不足

1、偽裝成銀河城的線性游戲。嚴格來說不能算不足,是個設計思路。這作游戲看地圖似乎是銀河城,但是實際上能自由選擇的路線非常少。好處就是不迷路,游玩難度設計者可以把控,對設計者來說,設計難度也會小。壞處就是自由感不足,缺少了探索、嘗試的樂趣。游戲流程讓我想起了傳統(tǒng)塞爾達——找進神殿的路,攻略神殿,去下一個區(qū)域。這種模式重復次數(shù)多了后會膩,玩家能猜到下一步干啥,少了很多新奇和期待。

2、有優(yōu)秀的操控手感但是游戲難度設計上偏簡單。對我來說,跳躍部分的難度不算高,有些地方卡一卡幾十分鐘也能過。這游戲有那么多跳躍技能,明顯可以玩更多花樣,難度更高的。優(yōu)秀的設計能讓玩家自己慢慢摸索掌握這些跳躍技巧。然而奧日1難度不高,給人一種點到為止、意猶未盡的感覺。

3、技能樹系統(tǒng)、隱藏要素不完善。技能樹我是優(yōu)先點出三段跳然后再點另外兩個的。作為一個跳躍游戲,移動能力重要太多了,這作沒什么戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗能力存在感很低,地圖不會很藏逼,基本上地圖點亮一圈,該拿的都能拿七七八八,所以探索能力存在感也很低。此外,在玩家注意到要收集完血量和能量,游戲難度瞬間變得很低,很多地方直接賣血莽過去,不用怎么考慮跳躍,也是降低游戲樂趣的地方。


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