《寶可夢(mèng)》八代環(huán)境增強(qiáng)的眾多特性中,遲鈍得到了什么提升?
我們都知道威嚇這個(gè)特性已經(jīng)成為了雙打中比較核心的一個(gè)特性,因?yàn)榭梢灾苯咏o對(duì)方雙方的寶可夢(mèng)都造成一擊物攻下降的效果,所以在八代的時(shí)候官方理所當(dāng)然地削弱了威嚇,雖然并沒有直接更改威嚇特性的效果,但是卻加強(qiáng)了其它特性的效果,間接減少了威嚇的影響,比如精神力這個(gè)特性就是如此,而除了精神力之外,還有另外一個(gè)特性在八代也增加了不怕威嚇的效果,那就是遲鈍,那么關(guān)于遲鈍這個(gè)特性,在八代到底是怎樣的存在呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
曾經(jīng)單一的防挑釁招式:

如果不是遲鈍特性在八代多了不受威嚇影響的效果的話,那么遲鈍其實(shí)是更加適合在單打發(fā)揮的,這是因?yàn)檫t鈍原本的效果是該特性的寶可夢(mèng)不會(huì)陷入著迷和挑釁狀態(tài),陷入此狀態(tài)的寶可夢(mèng)獲得該特性時(shí)此狀態(tài)消除,雖說也具備了防止陷入著迷的效果,但是著迷這個(gè)狀態(tài)在實(shí)戰(zhàn)中被玩家發(fā)揮的情況比較少,要么具有需要性別不一樣的限制,要么則是可發(fā)揮的寶可夢(mèng)并不廣泛,而挑釁是在單打中的常見干擾手段,所以防挑釁是遲鈍特性的主要職能。
八代后,遲鈍在雙打的出現(xiàn)成為可能:

雖然說挑釁在單打中要相對(duì)多見于雙打,但是雙打中也不乏有一些寶可夢(mèng)會(huì)攜帶挑釁來針對(duì)一些喜歡用變化系招式搞事情的,但是這不足以成為使用遲鈍特性的理由,于是,防威嚇的出現(xiàn)讓遲鈍特性多了一個(gè)很明確的在雙打出現(xiàn)的理由,僅僅是一個(gè)不怕威嚇的效果即可在對(duì)戰(zhàn)中防止熾焰咆哮虎等做威嚇特性的干擾,而防威嚇效果的加入,也加強(qiáng)了遲鈍特性在單打的能力,比如單打中也可以遇到諸如暴鯉龍之類的威嚇手,從而起到一定的針對(duì)作用。
那些擁有遲鈍特性的寶可夢(mèng)們:

擁有遲鈍特性的寶可夢(mèng)就很多了,包括呆殼獸一家、大舌舔一家、迷唇姐、象牙豬一家、鯰魚王一家、丑丑魚、甜甜螢、吼鯨王一家、呆火駝、帝牙海獅一家、焰后蜥一家、甜竹竹以及甜舞妮,如果仔細(xì)看的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)遲鈍之所以現(xiàn)在在雙打中也比較少見,是因?yàn)檫@些寶可夢(mèng)里也沒什么適合在如今的雙打環(huán)境中出場(chǎng)的,真要說有的話那大概就是像象牙豬這種,不過象牙豬一般還可以攜帶厚脂肪增加抗性,倒是不一定要攜帶遲鈍這個(gè)特性。
好了,以上就是小二對(duì)遲鈍特性的一些個(gè)人看法了,總的來說目前遲鈍特性的熱門寶可夢(mèng)并不多,所以給人一種遲鈍特性的寶可夢(mèng)出場(chǎng)比較少的感覺。