游戲、影視廣播、汽車(chē)和制造、工程建筑……更多第三方精彩內(nèi)容盡在2020 UOD Online
除了來(lái)自Epic Games官方滿滿的誠(chéng)意與干貨,2020 Unreal Open Day Online 線上虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日 邀請(qǐng)到的合作伙伴與第三方陣容,也實(shí)力非凡。
從《暗影火炬城》使用虛幻引擎展現(xiàn)獨(dú)特的游戲世界觀,到唯晶科技5年累積35款虛幻引擎4作品的研發(fā)經(jīng)驗(yàn);從近期大受追捧的虛幻引擎實(shí)時(shí)虛擬制片,到90后開(kāi)發(fā)者獨(dú)自創(chuàng)立的03+工作室利用虛幻引擎實(shí)現(xiàn)寫(xiě)實(shí)的室內(nèi)效果——這些備受矚目的項(xiàng)目與精彩內(nèi)容都將在2020 Unreal Open Day Online上與開(kāi)發(fā)者見(jiàn)面。此外,更有社區(qū)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者為本次大會(huì)注入新鮮血液!
來(lái)先睹為快這些即將于11月27日和28日登臺(tái)Unreal Open Day的精彩演講吧!
精彩演講主題最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動(dòng)
游戲
王遠(yuǎn)明
祖龍娛樂(lè)|引擎技術(shù)研究總監(jiān)
議題:厚積薄發(fā),祖龍使用虛幻引擎研發(fā)開(kāi)放大世界的實(shí)踐簡(jiǎn)介

詹承翰
唯晶科技|創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼CEO
議題:5年參制35款虛幻作品,那些年我們走過(guò)的虛幻引擎之路

丁許朋
完美世界幻塔工作室|客戶端引擎工程師
議題:虛幻引擎4開(kāi)放世界MMORPG《幻塔》技術(shù)分享

韓天揚(yáng)
北京悠米互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司|高級(jí)技術(shù)總監(jiān)
議題:虛幻引擎4手游項(xiàng)目?jī)?yōu)化分享

羅世鑫
祖龍娛樂(lè)|引擎工程師
議題:祖龍?jiān)谔摶靡?地形渲染技術(shù)上的改進(jìn)——地形混合技術(shù)簡(jiǎn)介

張弢
上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技|CEO、游戲制作人
議題:使用虛幻引擎展現(xiàn)獨(dú)特的游戲世界觀

Pétur Breki Bjarnason
Directive Games|Houdini Lead

ólafur L. Egilsson
Directive Games|技術(shù)美術(shù)師

議題:恒續(xù)游戲中的程序化世界生成——從Houdini到虛幻引擎的流程
張強(qiáng)
侑虎科技|CTO
議題:虛幻引擎中Lua代碼的性能瓶頸定位與優(yōu)化

尹學(xué)淵
成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司|CTO
議題:《多多自走棋》的跨引擎挑戰(zhàn)及AI實(shí)踐

賈越 (Silence&Moon)
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)|特效總監(jiān)
議題:純虛幻引擎流程的卡通煙霧特效

石鑫
北京荔枝文化|紙人系列游戲制作人
議題:《PaperDolls(紙人)》開(kāi)發(fā)分享

查利鵬
虛幻引擎開(kāi)發(fā)者、技術(shù)博主
議題:虛幻引擎4全平臺(tái)熱更新方案

影視廣播
李煉
浙江博采傳媒有限公司|CEO
議題:實(shí)時(shí)虛擬制片

朱子威
達(dá)瓦未來(lái)影像科技|首席技術(shù)官
議題:MUTOOLS——虛幻引擎動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)新流程

龔義釗
湖南空間娃普傳媒 總經(jīng)理
議題:虛幻引擎在電視綜藝預(yù)演的流程應(yīng)用

周洋
MoreFX|Onset指導(dǎo)

張志翔
MoreFX|技術(shù)總監(jiān)

議題:虛幻引擎在影視工業(yè)中Previs階段的應(yīng)用與探索
汽車(chē)和制造
孫馳天
騰訊自動(dòng)駕駛|仿真技術(shù)總監(jiān)
議題:虛幻引擎助力自動(dòng)駕駛模擬仿真

劉軼君
北京朗迪鋒科技有限公司|人機(jī)工程產(chǎn)品經(jīng)理
議題:虛幻引擎助力復(fù)雜產(chǎn)品人機(jī)工程仿真

詹蔣強(qiáng)
Mackevision Beijing|Realtime Artist
議題:光線追蹤加速汽車(chē)設(shè)計(jì)表現(xiàn)

工程建筑
馬云龍(風(fēng)之神韻)
打扮家|聯(lián)合創(chuàng)始人
議題:給予BIM鮮活的生命——虛幻引擎與短視頻時(shí)代的碰撞

李吉鴻 Jason Li?
M Moser Associates 穆氏建筑設(shè)計(jì)|Senior Associate, VRBIM
議題:在傳統(tǒng)行業(yè)里勇敢地逾越傳統(tǒng)

曾智杰
03+工作室|創(chuàng)立人
議題:想法到實(shí)現(xiàn)寫(xiě)實(shí)——虛幻引擎寫(xiě)實(shí)的室內(nèi)效果制作分享

李濛
超圖研究院三維研發(fā)中心|產(chǎn)品總監(jiān)
議題:超圖新一代三維GIS跨界融合

跨行業(yè)應(yīng)用
尚愛(ài)麗
Pico|軟件研發(fā)經(jīng)理
議題:Pico XR SDK for Unreal Engine

更多演講人將陸續(xù)公布,請(qǐng)密切關(guān)注虛幻引擎官方微信與微博。