為什么許多游戲沒有創(chuàng)意工坊?
雖然創(chuàng)意工坊在很多方面,都有很多好處,但并不是每一款游戲都適合推出創(chuàng)意工坊。
我來進行一些我個人的猜測:
1:創(chuàng)意工坊只適用于極個別平臺,比如Steam等。
而如今很多游戲都是跨平臺開發(fā)的,這也就意味著如果只有部分平臺有創(chuàng)意工坊而其他平臺沒有,那么這將會給玩家?guī)聿煌捏w驗,這在某些情況下是不合適的。
2:創(chuàng)意工坊提供了絕對的自由度,這意味著玩家可以自由地創(chuàng)作新的游戲內(nèi)容,比如物品、游戲模式、地圖等。
然而這個絕對的自由度容易引發(fā)爭議。
由于開放性和自由度太高,游戲的發(fā)行商無法掌控和調(diào)整游戲內(nèi)容,而玩家又可能創(chuàng)作出不符合道德準(zhǔn)則或法律法規(guī)的游戲內(nèi)容,導(dǎo)致可能的審查、版權(quán)爭奪和后續(xù)管理煩惱。
3:如果創(chuàng)意工坊可玩性過高,那么這也會對游戲續(xù)作或官方高清版本的銷售造成影響。
例如,一些玩家可能會選擇購買較便宜的原版本游戲,并通過安裝創(chuàng)意工坊內(nèi)容來改善游戲的可玩性,從而避免購買官方高清版本或續(xù)作。
4:有些老游戲的開發(fā)團隊早已不存在,他們再也無法提供創(chuàng)意工坊。
或者,如果某些游戲的版權(quán)不清晰或者缺少必要的技術(shù)支持,那么也會成為推出創(chuàng)意工坊的障礙。
綜上所述,創(chuàng)意工坊雖然能夠提高游戲的可玩性和互動性,但是并不是所有的游戲都適合推出創(chuàng)意工坊。
游戲發(fā)行商需要綜合考慮多種因素,包括版本之間的兼容性,游戲內(nèi)容管理問題,銷售問題和技術(shù)支持問題等來決定是否推出創(chuàng)意工坊。