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【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】《雙衍悖論》:熱修 #8 + #9 + #10

2023-05-14 11:30 作者:jxtichi012  | 我要投稿

《雙衍悖論》:熱修 #8

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:

改動(dòng):

? 添加了在 Teshin 的洞穴中時(shí)個(gè)人檔案下拉列表中的圖標(biāo),以指示你的哪些配置內(nèi)容是還沒(méi)擁有的。?

????? 以前這些物品會(huì)顯示其等級(jí)為 0,這樣的顯示方式不是很有幫助,因?yàn)樗o人的印象是你擁有該物品。 所以我們用這個(gè)圖標(biāo)來(lái)代替之前的來(lái)作為更合適的標(biāo)識(shí)符!

? 改進(jìn)了 Teshin 的洞穴中的漂泊者到戰(zhàn)甲(反之亦然)的傳識(shí)動(dòng)畫(huà),使其更加流暢。?

? 本周早些時(shí)候?qū)χ亟M圣壇元素的視覺(jué)特效升級(jí)進(jìn)行了一些微調(diào)。?

? 在“您的設(shè)置已修改。保存更改嗎?”彈出窗口中添加了 “取消”選項(xiàng)。?

? 如有需要,選擇“取消”或按 ESC 鍵會(huì)讓你退出彈出窗口以繼續(xù)進(jìn)行設(shè)置調(diào)整。 選擇“不保存”后仍然會(huì)像以前一樣完全退出設(shè)置窗口。?


修正:

? 修正了數(shù)個(gè)通過(guò)主機(jī)遷移跳過(guò)奧金魘龍戰(zhàn)斗最終階段的問(wèn)題——這會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗進(jìn)度停止。

? 修正了在地穴撤離倒數(shù)時(shí)主機(jī)遷移會(huì)導(dǎo)致玩家返回雙衍王境后沒(méi)有任何目標(biāo)標(biāo)記從而導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度停止的問(wèn)題。?

? 修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗最終階段由于主機(jī)遷移導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。?

? 修正了雙衍王境中一名玩家控制奧金魘龍的同時(shí)另一名玩家控制喉獸導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。?

? 修正了奧金魘龍第一階段中有多個(gè)玩家控制奧金魘龍時(shí)奧金魘龍會(huì)被卡住的問(wèn)題。?

? 修正了更多完成奧金魘龍戰(zhàn)斗后出現(xiàn)主機(jī)遷移時(shí)非主機(jī)方玩家無(wú)法通過(guò)傳送門(mén)撤離的問(wèn)題。?

? 修正了雙衍王境中主機(jī)遷移后非主機(jī)方玩家與言錄使互動(dòng)會(huì)導(dǎo)致其卡住的問(wèn)題。?

? 修正了非主機(jī)方玩家在主機(jī)遷移后必須重玩相同的已完成無(wú)盡回廊階段任務(wù)——這導(dǎo)致了進(jìn)度停止的問(wèn)題。?

? 修正了更多由于非主機(jī)方玩家穿過(guò)傳送門(mén)后在地穴載入?yún)^(qū)域從漂泊者切換到 Excalibur Umbra 導(dǎo)致整個(gè)小隊(duì)卡在該區(qū)域的問(wèn)題——這會(huì)導(dǎo)致復(fù)眠螺旋階段和無(wú)盡回廊進(jìn)度停止。??

? 修正了遠(yuǎn)離由禁衛(wèi)守護(hù)的寶箱時(shí)觸發(fā)另一個(gè)目標(biāo)會(huì)導(dǎo)致這個(gè)寶箱無(wú)法打開(kāi)的問(wèn)題——這會(huì)導(dǎo)致復(fù)眠螺旋階段停止。?

? 修正了在 Teshin 的洞穴中選擇 Titania 并激活「剃刀之翼」技能時(shí)切換為其他戰(zhàn)甲會(huì)導(dǎo)致任何戰(zhàn)甲都可以處于「剃刀之翼」?fàn)顟B(tài)的問(wèn)題。?

? 修正了奧金魘龍戰(zhàn)斗中非主機(jī)方玩家會(huì)看到主機(jī)方玩家所選語(yǔ)言的問(wèn)題。?

? 修正了安裝靈化之源的投擲型武器(例如苦無(wú))會(huì)在非靈化狀態(tài)下播放靈化模式音效的問(wèn)題。?

? 修正了裝備靈化之源武器時(shí)靈化模式結(jié)束的音效消失的問(wèn)題。

? 修正了雙衍王境憤怒和嫉妒復(fù)眠螺旋期間傳送門(mén)的“溶解”特效會(huì)使漂泊者看起來(lái)十分奇怪的問(wèn)題。?

? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)教學(xué)期間技能標(biāo)注界面重疊的問(wèn)題。??

? 修正了雙衍王境獎(jiǎng)勵(lì)彈出窗口中本地化文字被截?cái)嗟膯?wèn)題。?

? 修正了 Teshin 的洞穴中戰(zhàn)斗提示界面本地化文字重疊的問(wèn)題。

? 修正了一個(gè)罕見(jiàn)的腳本錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致重復(fù)完成或放棄目標(biāo)后破壞多個(gè)無(wú)人機(jī)保護(hù)賞金階段。?

? 修正了地穴中出現(xiàn)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。?

? 修正了主機(jī)方玩家在雙衍王境中使用傳識(shí)暴漲時(shí)會(huì)強(qiáng)制使仍在 Teshin 洞穴中的非主機(jī)方玩家使用傳識(shí)的問(wèn)題。?

? 修正了卡爾駐軍切片哥商店中執(zhí)刑官源力石的售賣(mài)倒計(jì)時(shí)顯示為 0 秒的問(wèn)題。?

? 修正了騎乘絕靈驥時(shí)奏凱裝備在錯(cuò)誤的手上的問(wèn)題。?

? 修正了當(dāng)銳卡斯在 Teshin 的洞穴以及其他情況下取消裝備時(shí)可能發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。?

? 修正了鉤住奧金魘龍上時(shí)發(fā)生的稀有腳本錯(cuò)誤。?

? 修正了禁衛(wèi)使徒的遠(yuǎn)程傷害區(qū)域技能會(huì)罕見(jiàn)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。?

? 修正了 Lotus 的悖論之路新玩家體驗(yàn)對(duì)話中的字幕標(biāo)點(diǎn)符號(hào)問(wèn)題。??

? 修正了在裝有大型護(hù)甲時(shí)征服幻紋有明顯閃爍的視覺(jué)特效的問(wèn)題。

《雙衍悖論》:熱修 #9

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:

我們部署了一個(gè)快速熱修,以修正在一輪成功的指數(shù)之場(chǎng)后會(huì)出現(xiàn)的軟鎖定問(wèn)題?


修正:

??修正了一個(gè)導(dǎo)致指數(shù)之場(chǎng)投票界面在一輪結(jié)束后軟鎖定玩家的腳本錯(cuò)誤。

??????我們已經(jīng)用腳本退還玩家在指數(shù)之場(chǎng)任務(wù)結(jié)束時(shí)被迫退出游戲而損失的現(xiàn)金。所有因此損失現(xiàn)金的玩家應(yīng)該能看到現(xiàn)金回來(lái)了。

《雙衍悖論》:熱修 #10

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:

我們想快點(diǎn)在周末前把這個(gè)最高優(yōu)先級(jí)的修正放出來(lái),這樣你就可以繼續(xù)享受復(fù)眠螺旋故事和《雙衍悖論》系列任務(wù)。感謝大家!


修正:

? 修正了會(huì)導(dǎo)致玩家在系列任務(wù)和普通復(fù)眠螺旋任務(wù)中丟失「引領(lǐng)之手」功能的腳本錯(cuò)誤。



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