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《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

2021-05-28 14:53 作者:A9VG  | 我要投稿

  轉(zhuǎn)眼之間,《黑相集》系列的第三部作品《灰冥界》也從初露頭角漸漸撥開了面紗。在上周我參加了萬代南夢宮舉辦的本作線上分享會,和之前一樣,這次同樣是通過開發(fā)者訪談以及觀看完整的序章演示,了解到了一些宣傳片之外更加細(xì)節(jié)的信息。也包括了關(guān)于這次的題材、故事、角色等多個方面,作為最新的一部,毫無意外地《灰冥界》再度成為了一款最具“野心”的作品,而如果你也對這個陰郁深邃的“灰冥界”有所興趣,接下來將為你率先揭露這場冒險的一些“端倪”。


《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸


  《黑相集》以往最吸引我的就是它的故事取材,經(jīng)歷了之前的兩部后,我比較確信的是,Supermassive Games 對于它們的每一部作品都帶著一種挖掘內(nèi)核的目標(biāo),并在這一原本有過記載或傳說的內(nèi)核上進(jìn)行一些黑色的改編。這些東西幾乎都是你聽說過或是確有的都市傳說,只是不同于之前的幽靈船和噩夢小鎮(zhèn),這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個更加廣義的概念 —— 被塵封的“神話”。


  和《棉蘭號》《稀望鎮(zhèn)》這種確立了冒險位置的標(biāo)題稍有不同,《灰冥界》將會是一個更為廣泛的領(lǐng)域,游戲?qū)淹婕規(guī)Щ氐揭粋€迄今為止可以探尋到最為古老的文明,這點(diǎn)在《稀望鎮(zhèn)》結(jié)尾的彩蛋處其實(shí)就已經(jīng)有所領(lǐng)略,在維持了一種“有據(jù)可考”概念的前提下,一副帶有多重歷史文明的畫卷逐漸在我們面前展開。而經(jīng)過了這次分享會上的一些交流,似乎這一切還只是一種表象,在其背后還存在著更加多樣的東西。


《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸


  故事設(shè)定在了2003年的中東地區(qū),彼時正值伊拉克戰(zhàn)爭的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規(guī)模殺傷性武器的精銳部隊,他們被派遣去尋找一處地下化學(xué)武器工廠,在達(dá)到目的地后,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰(zhàn)中突如其來了一場地震,讓戰(zhàn)斗雙方跌入了一個神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發(fā)現(xiàn)這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個文明“阿卡德帝國”,而在這個被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。


  根據(jù)官方所提供的信息,這次故事的舞臺,是由第一位自封為神的君主“納拉姆辛”所打造,傳說中納拉姆辛在將大地洗劫后,豐收與戰(zhàn)爭女神伊什塔爾放棄了對阿卡德帝國的眷顧。天罰隨之而下,給這座城幫的人民降下了恐怖的詛咒,瘟疫、饑荒和死亡迅速傳遍大地,為了平息神怒,納拉姆辛建造了一座巨大的神殿,將其獻(xiàn)給眾神當(dāng)作和平的禮物,但神明卻對他的懇求充耳不聞,就這樣神殿被埋藏于黃沙之下,并在這次的機(jī)緣巧合之下重見天日。


《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸


  可能相比前兩作那種會和人本身發(fā)生直接關(guān)系的“殺戮”“處決”“惡靈”等超自然事件來說,超古代人與神之間的故事,在恐怖層面的初始代入感上可能會降低一節(jié),對于這種相對廣義加上偏向于冷門的神話題材,至少將話題選擇在比“蘇美爾”神話還要早上一段時間的背景,所能接觸到的文獻(xiàn)就早已不能說是深入人心了,因此在借助被背景的氛圍暗示以及簡單粗暴的 jump scare 以外,如何能夠更直接地帶來一些讓人懼怕橋段,可能也會成為對于這部作品的一種期待。


  和之前相同卻又不同的是,在本作中玩家依舊是以玩家一人分飾多為角色的角度展開,角色之間借由性格上的不同,所能提供的選擇方案和行為也會做出不同的調(diào)整。不同的是,這次的團(tuán)隊的組成不再是之前的“愣頭青年團(tuán)體”,而是幾名經(jīng)受了訓(xùn)練的特種兵,相對手無縛雞之力的青年而言,可能本作在游玩的體驗(yàn)上會帶來一種系列首次的感覺。


《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸


  在角色介紹環(huán)節(jié),女主角撿到了一個名為“帕祖祖”的雕像,這點(diǎn)還是很有意思的。簡單提及一下,帕祖祖是美索不達(dá)米亞和亞述的病魔,通常人們會認(rèn)為它會乘著西南風(fēng)伴隨著燥熱而來,一同到來的還會有無盡的干旱和瘟疫,但正是因?yàn)榕磷孀娴哪芰^于強(qiáng)大,很多儀式上也會用它來驅(qū)逐其他惡魔使用,如果你??匆恍┯嘘P(guān)驅(qū)魔或是惡魔附體這類的影視作品,可能對于帕祖祖也并不會感到陌生。因此多少可以看出本作的背景,將會和這些惡魔產(chǎn)生一些關(guān)聯(lián)。


  切回正題,Pete Samuels(開發(fā)商的老板)在訪談過程中也談到了,在《灰冥界》里你將會看到許多來自于各大影視作品(《異形》《極度深寒》等)的靈感,這些作品無一例外都對未知做出了著重的刻畫,而談及未知,H.P.洛夫克拉夫特的創(chuàng)意自然也會被涉獵到,就比如他的經(jīng)典作品《瘋狂山脈》,結(jié)合幾部作品的共同點(diǎn),或許這部《灰冥界》在氛圍的塑造上,相對恐怖這個概念來說,“驚悚”會占據(jù)一個更高的位置。


《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸


  《灰冥界》的出發(fā)點(diǎn)是試圖去打造一個千年未被打擾,卻在某一刻突然被外來者驚醒,充滿了威脅和神秘的世界,結(jié)合之前兩部的走向,盡管不知道最后會不會依舊通過一個比較“科學(xué)”的方式對于這些怪物的存在給出一個合理的解釋,但至少這種幽閉深邃的捉迷藏游戲,聽上去還是蠻奪人眼球的。


  作為一個系列的第三部作品,統(tǒng)一風(fēng)格這點(diǎn)我感覺并沒有太多可以深入探討的,利用身在其中的角色不同身份的切換,來解開隱藏在黑暗深處的謎團(tuán),這點(diǎn)也繼承了系列前兩部的共有特點(diǎn),包括了不同的死亡方式、選擇引導(dǎo)的流程分支、多重結(jié)局的模式,當(dāng)然還有獨(dú)有視角的多人聯(lián)機(jī)模式。憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會讓經(jīng)歷的故事發(fā)生質(zhì)的改變,這也讓本作擁有了極高反復(fù)選擇體驗(yàn)的價值。


《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸


  視角上的改變,意味著你將可以從更多的方向去了解你置身的空間,在本作中之前的固定視角將被完全可控的360°視角所取代,同時由于主角團(tuán)置身于黑暗的設(shè)計,本作還配備了全新的手電照明要素,很明顯的一點(diǎn)就是,更為自由的探索機(jī)制和無窮的黑暗,會讓你行進(jìn)的步伐有所變慢。根據(jù)制作人所屬,當(dāng)你越深入地下,黑暗將會愈發(fā)深邃,而你則更加需要依賴手電,確保自己周遭沒有潛伏某些怪異。


  有關(guān)劇情的細(xì)節(jié),人物關(guān)系以及怪物的塑造,這里就不做太多的劇透了,畢竟以體驗(yàn)為主的恐怖游戲,還是留有未知親自參與進(jìn)去才能體會到最正宗的味道。《黑相集 灰冥界》將于2021年內(nèi)登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。


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