真男人就該玩硬核塔防,咱就是喜歡堆小偷把人給平推了~
天天RPG
還記得當(dāng)年風(fēng)靡一時的小偷TD嗎?那時候的塔防地圖可沒如今這么多的門道,就是講究一個資源的節(jié)奏,有了資源之后就是建塔,直接就給堵門給人平推咯。
雖說現(xiàn)在各種門道的塔防地圖也是很香,但時不時的就還是會懷念一下當(dāng)時那無比硬核的塔防體驗,今天上新的這張《劫天傳說》正好滿足了一下小雞想要懷念的心情。
這張地圖打法無比貼近于初始的塔防地圖,不用考慮太多,造就完事了,讓你重回那個和怪物比數(shù)量的塔防年代~
開局先別著急造塔,本地圖中農(nóng)民身上的天賦能力也是關(guān)鍵之一,這一能力可為我們帶來可觀的收獲。
學(xué)完天賦后先來梳理一下我們此時可建造一些什么單位,此類型的地圖頭幾個過渡用的單位造得好,就能狠狠的節(jié)省出一筆資源下來,為我們后續(xù)的地圖推進(jìn)鋪平道路。
本地圖中前期無需鉆石只需金幣的建筑中建議大家選擇第一排的單位先行建造,這幾個單位都擁有著不錯的清場能力以及輔助能力,可以讓我們較為輕松的渡過前幾波的進(jìn)攻。
并且這些單位都可通過使用金幣來進(jìn)行提升,讓我們前中期無鉆石的情況下也能完成防守任務(wù),每次提升過后都將解鎖出單位的全新能力。
若有額外的鉆石收入,也可在前期考慮先造一個輔助塔,輔助塔顧名思義就是可以為我們場上單位添加額外的能力,無論是控場能力還是別的能力,都對我們需要的有幫助。
前期若是收獲到寶石,別忙著加持到裝備之上,可考慮先給到對應(yīng)的單位攜帶,有了寶石上的屬性加成可以更輕松的完成防守任務(wù),并且寶石還有著對應(yīng)專屬強(qiáng)化,若是用在專屬單位上還有著額外的效果。
若還是頂不住,可以考慮先使用小鋼炮來進(jìn)行過渡,這些小鋼炮擁有著較強(qiáng)的輸出能力,且無需鉆石便可持續(xù)提升,缺點(diǎn)就是人口占比較大,我們可在中后期對其進(jìn)行更換。
同時,一定要及時的放下能量水晶,將其進(jìn)化為反應(yīng)堆,有了反應(yīng)堆之后,我們基本上就不愁資源的進(jìn)賬。
有了穩(wěn)定的金幣收入之后,我們可以選擇對場上的單位進(jìn)行持續(xù)強(qiáng)化,也可選擇攢一波錢直接兌換為鉆石,畢竟本地圖中高等級的單位基本都要使用鉆石才可建造。
后續(xù)我們可使用鉆石來建造出更多樣的單位,并通過不同的搭配來完成游戲的通關(guān),而本地圖中還隱藏著各類小彩蛋,我們可在地圖上好好尋找一下,一定會有驚喜在等著你~