每個技能都是雙重施法是一種怎么樣的體驗,就是雙倍快樂~
天天RPG
地圖內(nèi)容的更新迭代那叫一個快,之前不久才和大家聊起過地圖中寵物的內(nèi)位越發(fā)向輔助位靠攏,現(xiàn)在玩家們對于RPG地圖中寵物的需求正在慢慢發(fā)生著改變。
要說這一改變的根本原因,小雞覺得還是在于游戲習(xí)慣上,這我們得從游戲習(xí)慣的根本年齡層上來說,小雞自己是85后,由于工作的原因需要每天跑大量的地圖。
這一過程中基本上都是單開地圖,我這是因為情況特殊,而其實現(xiàn)在除了極個別地圖有硬要求組隊完成之外,相信大部分玩家更喜歡單開地圖吧?
原因無他,還是在于一個輕松自在,本來RPG地圖對于我們來說,就只是一個解壓的手段,忙碌一天到家之后可以輕松一下,這在當(dāng)下正成為大部分玩家的真實寫照。
這就導(dǎo)致了英雄個體身上功能越來越多,于是各類地圖中就慢慢開始在除了助手為玩家分擔(dān)各類合成拾取的任務(wù)之外,再為玩家配備一個寵物等這一類型的作法。
不過這一作法本身也是需要慢慢嘗試,到底打法上的權(quán)重應(yīng)該如何分配等等問題都會影響到地圖本身的平衡。
而我們在最近一段時間也是接觸了好幾張有這樣設(shè)定的地圖,不說孰優(yōu)孰劣,起碼慢慢都具有一定的雛形以及更為細(xì)致的思量在內(nèi),這在小雞看來是好事,說明咱們的地圖還有著余地可以開發(fā)。
今天小雞和大家聊那么多呢,主要是因為在測試大廳中又遇見了一張類似的地圖,又給了寵物不同的定義,讓我們一起來走進(jìn)這張《重生一萬次》。
這張地圖從類型上來看應(yīng)該是較為傳統(tǒng)打法的防守地圖,不過一切還是得以真正上架后的版本為準(zhǔn),當(dāng)前還處于測試階段。
這張地圖在原有的助手基礎(chǔ)上會額外給到玩家一個靈獸的助力,每一種靈獸都有著獨特的功能,并且這些靈獸在擁有這些屬性強(qiáng)化的同時,也可為我們上陣殺敵。
更為重要的一點就是靈獸的可成長性,靈獸成長的可不僅僅只是自身的屬性,每個靈獸的功能可通過不斷的吞噬靈獸內(nèi)丹而得以成長,靈獸本身繼承英雄100%的屬性,并且每當(dāng)英雄釋放技能之時,靈獸也會同時釋放相同的技能。
有了靈獸的加成,就相當(dāng)于我們屬于先天的雙重施法屬性,任何技能都會釋放兩次,怎么樣,雙倍快樂一點也不騙人吧。
除了靈獸之外,本地圖中的其他內(nèi)容也相當(dāng)出色,無論是隨機(jī)性的法寶以及天賦的選擇,還是裝備上的合成提升等,都有著自成一派的打法體系。
裝備的提升以及天賦的配合,才能鑄就出最為完美的英雄,而這些內(nèi)容又都充滿著隨機(jī)性,讓每一局游戲都有著自己獨特的進(jìn)展。
這還不算完,本地圖中最為關(guān)鍵的有兩點,第一點便是靈獸的開發(fā)利用,而第二點就是技能的組合。
在本地圖之中,每個技能都有著門派之分,而選擇相同門派下的技能,便可開啟出門派所獨有的技能加成,這一加成可讓英雄獲得質(zhì)的飛越。
不同英雄添加不同門派的效果都不一樣,如何在英雄的基礎(chǔ)上為其附加上最為完美的門派體系,這就是地圖正式上架之后我們需要第一個好好考慮的問題,光看不過癮,不如去測試大廳看看還有無名額,實在沒有的話,那咱只有期待地圖早日上線了~