《尼羅河勇士2》刺客①,基礎機制,惑敵心智
國產游戲《尼羅河勇士2》已經取得階段性的成果,最近的更新是削弱了點公投最強的原初輝輪,雖然輝輪靠著超強的機制打贏了復活賽拿回了屬于自己的“主角”定位,但在不打三禁的玩家眼里,獵手系最有趣味性和設計感的是刺客職業(yè),最近我準備寫關于刺客的強力流派“轉轉樂”的相關,本次介紹下刺客的基礎機制作為鋪墊,所有看法僅代表個人意見。 ?
刺客這個角色主要機制是“交互”,他有與地圖上任何東西聯(lián)動的能力,當然有些能力是需要石板或者裝備來解禁的,因此目前《尼羅河勇士2》的遠征中投資刺客或烈陽勇士是最不虧的買賣,他兩都是靠著機制而不是秘法師那樣堆數(shù)值的強。盡管如此,刺客的成長系統(tǒng)卻有著許多的矛盾點。 ?
普及下刺客的能力,刺客的基礎能力①能穿越所有的作戰(zhàn)單位;②回合內第一次擊殺敵人時能獲得6點臨時護甲;③回合內首次發(fā)動攻擊后會獲得“閃擊回合”,即一個額外的“移動回合”。奇跡系統(tǒng)是與3格內的非BOSS單位交換位置并獲得暫時的射程;塵沙刺客是2格并且在對象是友軍時獲得1能量返還;流沙刺客(幻化版)是交換對象的射程且暫時獲得交換對象的攻擊和護甲,如果交換對象是敵軍會返還1點能量。奇跡最簡單的用法是把想要集火的目標拉到自身隊伍能集火的位置,或者是利用交換位置不占用移動回合的特點來完成對“不移動”有需求的隊友搬運,比方說所有的法師和烈陽戰(zhàn)士。 ?
面板方面,塵沙刺客比流沙刺客多了1血,少了1攻;在第一章中敵人的血量第一檔是14,開65挑戰(zhàn)情況下不靠BUFF最多會出現(xiàn)10攻的小兵,但非常稀少,普遍來說8攻和7攻就是最常見的高攻小兵了,其中一個挑戰(zhàn)是5回合會扣1血,由此導致了塵沙刺客的玩法偏向于輔助,而流沙刺客偏向于C了。如果單論設計感的話,流沙刺客是高出不少的;就比方說官方預設的隊伍獅、刺、蟲,獅子能靠標記獲得高額的臨時攻擊與護甲,蟲的召喚中有很多能晉升面板的能力。如果流沙的交換目標是這些,那基本就是1回合的“神”了。 ?
不管是什么流派,刺客的首要任務是想方設法增加1點移動力,這樣就能真正的像個刺客一樣打了非機動型敵人后能跑出追擊范圍,從而讓戰(zhàn)術有更多的選擇性,不少人也能感受到,某種意義上來說刺客的移動力就等同于射程,但歸結起來其與射程可完全不一樣,獲得一點射程對于刺客來說也是極大的提升,這個具體講流派的時候會具體說,如果硬要攀比一下的話,2點以內射程是比移動力強,而2點以上就是移動力普遍比射程強了。 ?
最后是刺客的輸出模式是分為2種的,一種是能觸發(fā)所有攻擊特效的攻擊,另一種是只算攻擊數(shù)值的“飛刀”,其實說實在的攻擊是比飛刀好用的,可惜的是攻擊沒法在閃擊回合使用,神話裝又是飛刀機制的,所以被迫“把飛刀練到極致了”。