在路上的一個(gè)月,我總結(jié)出了這幾個(gè)最適合旅途的游戲

Hello各位同學(xué),首先允許威廉給大家送一個(gè)遲到的新年祝福,也為最近的拖更道個(gè)歉。
這一個(gè)多月來(lái),我搞了一趟遠(yuǎn)征——上海、沈陽(yáng)、臺(tái)北、丹麥、芬蘭、愛(ài)沙尼亞,基本一直是在路上的狀態(tài)。
威廉小基地的“市民”們一定知道我這次遠(yuǎn)征的目的:沒(méi)錯(cuò),正是為了完成“女友任務(wù)鏈”的最后一環(huán),我才組隊(duì)下了個(gè)“副本”。
這個(gè)副本的獎(jiǎng)勵(lì)就是——老婆。
沒(méi)錯(cuò),我跟霜霜求婚啦!
And she said YES。

這個(gè)世紀(jì)已經(jīng)來(lái)到了二零年代,對(duì)于九零年出生的我來(lái)說(shuō),而立之年的到來(lái)意味著很多事,有對(duì)過(guò)去的學(xué)習(xí),有對(duì)未來(lái)的期許,最重要的是,有對(duì)當(dāng)下的決心。
創(chuàng)業(yè)、為人夫、堅(jiān)持寫作,只是這決心的一部分,對(duì)于這個(gè)筆耕不輟的公眾號(hào),在第三個(gè)年頭,我也有了一些新的想法。
至于到底是些什么想法,請(qǐng)?jiān)试S威廉在此賣個(gè)關(guān)子,萬(wàn)事尚未俱備,東風(fēng)還需等待。
我可以透露的是,很快我會(huì)有更多更精良、更精彩、更直觀的內(nèi)容,呈現(xiàn)給大家。

好,那么我們聊回2020年第一期的主題吧——旅途游戲。
作為一個(gè)從離家求學(xué)開(kāi)始就四處漂泊的“游機(jī)黨”,便攜主機(jī)和旅途游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)就一直是一種剛需。
從最早的NDS和PSV開(kāi)始,掌機(jī)就一直是我的好旅伴,到了這兩年,“首席旅伴”的寶座自然當(dāng)仁不讓地讓給了Switch。

雖然老任的硬件工藝一如既往的糙(以至于我現(xiàn)在必須隨身帶著一罐WD40,以防出現(xiàn)搖桿漂移),但不得不說(shuō),它的游戲也是一如既往的香。
任天堂的當(dāng)家第一方游戲,很多我都已經(jīng)專門寫過(guò)文章了——包括《超級(jí)馬里奧:奧德賽》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《神臂斗士ARMS》等等,鏈接我會(huì)在文末附上。
除此之外,NS也堪稱是“JRPG天堂”——奶……《異度神劍》、《八方旅人》、《精靈寶可夢(mèng)》、《怪物獵人》、《火焰紋章》……
但是,這些游戲都不是今天的重點(diǎn)。

在威廉看來(lái),這些3A級(jí)別的游戲,更適合拉開(kāi)架勢(shì),用大屏幕去玩(沒(méi)錯(cuò),包括八方旅人)。
我今天主要想推薦給大家的,是一些更適合旅途的游戲。
那么,當(dāng)我們?cè)诼飞蠒r(shí),一般都會(huì)遇到哪些游戲場(chǎng)景呢?
飛機(jī)、火車、地鐵、等車的間歇、咖啡廳的小憩、旅店床上的睡前時(shí)間……

這些場(chǎng)景中,受硬件和時(shí)間條件的局限,我們顯然需要一些與注重感觀沖擊和劇情連貫性的傳統(tǒng)大作們不一樣的游戲。
這些游戲最好是不需要網(wǎng)絡(luò)的純單機(jī),可以隨玩隨停,在主機(jī)大屏幕上玩稍嫌浪費(fèi)、在掌機(jī)小屏幕上玩尺寸剛好。
它的流程被拆分成許多小局,玩法卻豐富耐玩且引人入勝,讓我們?cè)谛鷩填嶔さ沫h(huán)境中也可以有不打折扣的專注體驗(yàn),足以讓幾個(gè)小時(shí)倏忽而過(guò)。
對(duì)于擁有NS的玩家來(lái)說(shuō),哪些游戲比較符合這些需求?
在這一個(gè)多月的旅途中,我把我的幾十個(gè)NS游戲翻了個(gè)遍,總結(jié)出了這么五個(gè)游戲給大家:
1.《陷陣之志(Into the Breach)》

一個(gè)非常適合NS的戰(zhàn)棋游戲,畫風(fēng)極簡(jiǎn)、操作極簡(jiǎn)、玩法極簡(jiǎn),但策略性方面卻極有深度,玩起來(lái)十分燒腦,讓人感覺(jué)不到時(shí)間流逝。
另一方面,它也包含了增強(qiáng)重復(fù)可玩性的roguelike元素。戰(zhàn)斗則分成了一個(gè)個(gè)的小戰(zhàn)場(chǎng),但兵種配置卻相對(duì)固定,回合制,隨玩隨放。
這個(gè)游戲,我寫過(guò):https://www.bilibili.com/read/cv1412969
2.《死亡細(xì)胞(Dead Cells)》

一個(gè)非常適合NS的橫板動(dòng)作游戲,一個(gè)融合了砍殺、魂系、roguelike、RPG的快節(jié)奏游戲,整個(gè)游戲被設(shè)計(jì)成了一個(gè)不斷復(fù)活、不斷通關(guān)的大循環(huán),但玩家需要根據(jù)隨機(jī)掉落的裝備調(diào)整思路,嘗試新玩法,規(guī)劃角色發(fā)展路徑,且每一小關(guān)游戲都能帶來(lái)永久性的成長(zhǎng)。
玩法上《死亡細(xì)胞》鼓勵(lì)連續(xù)不斷的快速殺怪或跑酷通關(guān),節(jié)奏酣暢淋漓,爽快之余難度也會(huì)不斷提高,操作雖不像ACT一樣復(fù)雜,但也需要高度集中。
制作組非常良心,各種新內(nèi)容和免費(fèi)DLC。
這個(gè)游戲,我也寫過(guò):https://www.bilibili.com/read/cv1412969
3.《我的朋友佩德羅(My Friend Pedro)》

某種程度上,可以看成是槍戰(zhàn)版的《死亡細(xì)胞》,一個(gè)快節(jié)奏的“射爆”清版游戲。
但與前者不同的是,香蕉槍神并未含有太多的RPG或Roguelike要素,更偏向一個(gè)固定章節(jié)式的表演游戲,玩家在熟悉游戲之后,可以輕松親手演繹出各種吳宇森電影式的華麗擊殺,暴力風(fēng)格中透著詼諧,有內(nèi)味兒。
這個(gè)游戲,我雖然沒(méi)寫過(guò)……但我寫過(guò)一個(gè)風(fēng)格極度近似的前輩游戲——《The Hong Kong Massacre》,敏感時(shí)期中文名字還是不放的好:https://www.bilibili.com/read/cv2038480
4.《殺戮尖塔(Slay the Spire)》

一個(gè)非常適合NS的卡牌游戲,不需要聯(lián)機(jī)的純單機(jī),論玩法設(shè)計(jì)和平衡性,在同類型游戲中無(wú)出其右者。
爬塔式的隨機(jī)組卡玩法讓人十分上癮,且在幾百局之后仍能保持令人驚訝的新鮮感,游戲系統(tǒng)的深度可見(jiàn)一斑。
而且制作組也是遠(yuǎn)近聞名的良心,更新速度讓人目不暇接,各種新職業(yè)、新卡牌、新道具瘋狂砸到老玩家臉上。
這個(gè)游戲,我又寫過(guò)了:https://www.bilibili.com/read/cv1962689
5.《星露谷物語(yǔ)(Stardew?Valley)》

種菜神作,在NS這個(gè)便攜平臺(tái)上無(wú)疑煥發(fā)了第二春。
這個(gè)游戲我很早就在STEAM上入手了,但因?yàn)镾TEAM庫(kù)里的高帥富實(shí)在太多,導(dǎo)致我總是沒(méi)有時(shí)間靜靜地坐下來(lái)玩它。
但在飛往北歐的長(zhǎng)途飛機(jī)上,我徹底沉迷了NS版。
作為一個(gè)毫不掩飾的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》粉絲,單人開(kāi)發(fā)者Eric Barone在這款致敬作品里加入了很多讓人驚艷而扎實(shí)的細(xì)節(jié)——而作為一個(gè)農(nóng)牧模擬游戲,這些細(xì)節(jié)恰恰能決定一個(gè)作品的高度。
我個(gè)人的看法,這種基于格子規(guī)劃的模擬游戲,2D要比3D玩起來(lái)更利落,比較沒(méi)有拖泥帶水的感覺(jué),而《星露谷物語(yǔ)》細(xì)膩的像素畫風(fēng)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)很好地展現(xiàn)出了這一點(diǎn):

每一次澆水、收獲、釣魚、挖礦、擠奶,都能讓人感受到簡(jiǎn)單而直接的喜悅,重復(fù)的雜務(wù)做起來(lái)也是干勁十足。
最重要的是,那種日復(fù)一日“親手”勞作,將荒蕪的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)得漂漂亮亮、紅紅火火之后所帶來(lái)的成就感,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比手機(jī)上的放置游戲來(lái)得更強(qiáng)烈、更真實(shí)。
把農(nóng)場(chǎng)揣在口袋里,沒(méi)事拿出來(lái)干干活,這感覺(jué)特棒。
當(dāng)然,作為老前輩,Switch上的兩部牧場(chǎng)物語(yǔ)作品——《哆啦A夢(mèng)》和《重聚礦石鎮(zhèn)》也是很好的同類選擇。
這個(gè)游戲,我真沒(méi)寫過(guò)。

這段時(shí)間,雖然我一直都泡在NS上,但畢竟威廉一人時(shí)間有限(還要陪老婆大人玩Overcooked),不能打盡天下游戲,如果你有更好的旅伴游戲,歡迎在這篇文章下面推薦給大家。
額外內(nèi)容:今天有朋友問(wèn)了我對(duì)即將發(fā)售的《三國(guó)志14》抱什么看法,我個(gè)人的建議是觀望。原因是,光榮雖打著光復(fù)《三國(guó)志11》的旗號(hào),但我從試玩中并沒(méi)有看到我想要的戰(zhàn)術(shù)和軍爭(zhēng)要素。光榮依然在“從簡(jiǎn)”和“看圖”的道路上越走越遠(yuǎn)。
我認(rèn)為,作為一個(gè)這十年來(lái)讓無(wú)數(shù)玩家寒透了心的廠商,它需要做到更好才行。

-Hi!我想和熱愛(ài)游戲的你,聊點(diǎn)好玩的-

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