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英雄聯(lián)盟LOL腳本風波引起的一系列思考

2023-03-08 13:13 作者:歸于空白  | 我要投稿

這次風波結束后,從錘人和被錘方的角度都簡單總結并做一下分析。前半部分是盡可能理性地分析,后半部分是結合個人經(jīng)歷的觀點輸出。

從錘人方來看,我個人認為,通過剪輯視頻逐幀分析的方式錘人這一傳統(tǒng)手法,已經(jīng)沒法用了。

實錘的定義是什么,我認為僅有一種,就是A:“官方檢測出異常并作出封禁處理?!彼^up中口中的“實錘”,卻是B:“通過收集可疑證據(jù)來說服大多數(shù)人。”我個人認為B對A有促進作用,但是B往往是徒勞。因此,up主要實錘某一個人,核心在于讓更多人相信,說服更多人。這是很難,也很復雜的。它涉及到三個要素:證據(jù)、說服和人。

首先,要做到說服人,對于證據(jù)的數(shù)量和嚴謹性的要求很高,如何收集合理幀數(shù)內的素材,并通過一定的技術手段做到真正合理地分析,說著簡單,實際在操作時都會遇到不少難題。如果證據(jù)不足,沒有說服力,也就沒有人相信。又假若沒有做到就草率給出結論,所有的結論都會被直接推翻,就算被錘方在事實上開腳本了,錘人方也會失去繼續(xù)錘人的信譽。(具體案例即最近的這次事件)

其次是說服,這有點像辯論賽,但其本質又十分不同。辯論賽給出的辯題往往都是對立觀點,它的正反兩方都可以合理存在,只是角度不同。但錘人要證明的,是開了腳本or沒開,就這兩種,非黑即白,且僅有一種存在并且就在那待著。對于錘人區(qū)up主來說,被錘方腳本就是一個客觀事實,卻有大量觀眾被蒙在鼓里,支撐其去做這件事的,我個人認為不是金錢,而是正義感(無諷刺意味且會在結尾解釋)。要做到真正說服,需要錘人up主把語言簡潔化(使視頻長度盡可能地短,讓人能夠真正看完),讓更多受眾能夠理解錘點在哪里(觀眾的理解力,游戲經(jīng)驗完全不同),操作為什么可疑,因此這建立在證據(jù)充足的前提下。

最后是最重要也最復雜的“人”。錘人方要說服的是誰?是觀眾。其中包括了:會玩lol且游戲經(jīng)驗豐富的、對lol有興趣但僅限于看視頻的、僅僅是找樂子的等等等等。其中有些人是無法被說服的,有些人是一眼看出腳本或一眼看出非腳本的,有些人是騎墻派,有些人對開腳本接受度很高,有些人對類似外掛行為深惡痛絕。因此,即使證據(jù)充足,視頻嚴謹簡潔,各種“人”的傾向也可能讓錘人方的所有努力付諸東流。

當然在觀察這些事件的同時,我也發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的“人”散布在彈幕中和評論區(qū)中,他們輸出觀點的方式,話語的尖刻,都讓我覺得這不是觀眾,而是輿論的“工具人”。我認為,這些人的存在對兩方都有著不容小視的影響,因為引導觀眾情緒、影響觀眾判斷的,往往是這些人。

對于錘人方的總結其實就是一句話,“說服”觀眾他開掛了。

值得注意的是,在這個過程中,錘人方無法做到“嚴格論證”他開掛了,因此我們引入被錘方時,自然而然地,被錘方要做到的便是:“說服”觀眾,自己沒有開掛。“說服”和“證明”兩個詞的不同,也是我認為錘人方剪輯視頻無效的主要因素。

為什么呢?被錘方說服觀眾的方式很多,而且再不濟,他們只需要說服自己的核心觀眾即可(見邪劍仙):1:從動機出發(fā)。(我打低分段有必要開掛嗎、玩諾手有必要開掛嗎、有這么大的粉絲量,有必要冒這個風險去開掛嗎等等)2.解釋可疑操作。(抖動是我的操作習慣、鎖人只是炸胡、這波運氣好罷了)3.直播漏手打高段位證明實力(ps:我認為只漏手也沒用)4.直接無視。5.繞開所有問題,通過截取頂尖玩家的操作來證明可疑操作的可行性。(個人認為,無論是直接被實錘的哪位腳本玩家,如果采取這種方法,都可能規(guī)避后續(xù)的官方送檢。)

以上的方式應該還可以列舉出很多種,但bbgg獅子喵的公關方顯然已經(jīng)給出了目前的最優(yōu)解??梢钥闯?,無論是哪種方法,被錘方都無法嚴格證明自己沒有開腳本,只是說服的程度不同。但因為錘人方技術力出現(xiàn)的問題,幾乎讓他失去了大多信譽,即使他送走了一批靠腳本謀利的主播。

最后,再拋出我自己對近幾年錘人區(qū)出現(xiàn)的個人看法。我個人十分支持錘人up主的出現(xiàn)(只是個人觀點)。我認為,不會有一個人單純?yōu)榱怂^利益去揭露腳本,他的發(fā)心都是能夠讓我產(chǎn)生共鳴的。

個人接觸到外掛其實算是比較早了,大概五六歲的時候在qq游戲大廳玩《火拼泡泡龍》,玩《qq堂》,就能遇到相當數(shù)量的外掛玩家。小時候不知道他們的動機,只知道這群人忽地一下竄進房間里,又啪的一下打破了自己簡單的快樂。qq堂里房間名最頻繁出現(xiàn)的是“掛全家”,但這當然擋不住外掛在這搶包子06號圖嘩嘩來回兩下,3秒結束一場準備了幾分鐘的游戲。而且,他們有時候甚至還會罵你兩句。一年前還是兩年前,qq堂關服時,我第一時間回想起來的不是當時自己為了練技術帶去的努力,也不是連玩好幾小時的快樂,“掛*全家”這幾個字在我腦子里不斷地跳出來,仿佛這些游戲帶來的快樂都被某些東西覆蓋了似的。

這些都是明目張膽的外掛玩家,他們騎在你的臉上告訴你:“舉報吧,封不掉的,封掉了還有幾百幾千個號呢?!?br>
后來,從我的游戲經(jīng)歷來看,這類“明著開”外掛好像少些了。更多地是,自己在競技時被擊殺了,但更傾向于是因為自己菜。比如玩穿越火線,假如自己的游戲水平?jīng)]到一定層次,是沒辦法鑒定對面是不是掛的。有高水平槍法,才勉強能夠質疑對方可能是鎖頭;對游戲地圖了解程度高,才有可能質疑對面可能是個透視。隊友開啟舉報的時候,自己的反應往往是:是掛嗎?不知道啊,但感覺是蠻厲害的,但我也看不出來啊。對于自己看不出來的,我個人大多數(shù)是不敢斷然判斷的,因為害怕被貼上“打不過就說掛的”標簽。

到2014年這會兒,我接觸到英雄聯(lián)盟,在熟悉玩法后,我認為這款游戲簡直太完美了。其中很重要的一點是,他幾乎沒有外掛,至少我自己幾乎沒有遇到過(幾乎指當時每打兩三百局可能有會遇到一個干擾ip,讓人掉線的外掛,但其實很有意思,一般都是兩邊玩家都掉線,就一個人在那玩兒)。而且,就算腳本,在當時玩家水平普遍不高的情況下,僅僅通過游戲理解就可以輕松擊敗。

在這段時間,我也接觸了一些其他競技類游戲,其中外掛現(xiàn)象讓我最印象深刻的是Minecraft(對我來說這是競技游戲)。大約2018年,網(wǎng)易代理了這款游戲,讓當時還是學生的我不必買上正版,再買上加速器,就能夠玩到hypixel服務器(一個我的世界知名度較高的服務器)。其中的競技類模式十分吸引我,我也花了大量時間練習pvp技術,技術逐漸成熟之后,眼前的景象又是“一片狼藉”。

死去的記憶又開始攻擊我。hypixel服務器的外掛現(xiàn)象橫行,但與以往不同的是,“明著開”和“暗著開”的玩家交織出現(xiàn)?!懊髦_”的玩家上天入地無所不能,口中大放厥詞,臟話不斷,明目張膽地告訴你:“我網(wǎng)易賬號還有幾千個,封吧,隨便封,封了等等就換個號來找你?!边@類外掛玩家已經(jīng)很熟悉了,我的心態(tài)其實并不會被他們影響到,對我來說難以接受的是那類“暗著開”的玩家。

除了公共服務器,在網(wǎng)易minecraft還有不少個人服務器,相對原版mc來說開服簡易一些。他們有些是為了愛好花錢組建了服務器,我當時找到了一個“公益pvp服務器”,里面的玩家十分純粹友好,為磨練游戲技術不停地練習。通過視頻和大量練習以及實戰(zhàn),我的技術很快步入成熟階段,并且開始指導許多新人高效學習(這類游戲與fps游戲類似,理論上pvp技術越好,獲得的體驗越好。)

直到有一天,進來了一名玩家,也像往常一樣,尋找搭子互相練習,我予以一些指導練習,可以看出是一名新手玩家。大約四五天后,他進入服務器后仿佛變了一個人,pvp技術大幅度提高。原本我與他的簡單對局,是我基本不可能死亡,到現(xiàn)在,變成了他不可能輸,而最多的是出現(xiàn)平手(與fps游戲不同,minecraft的近戰(zhàn)玩法可能出現(xiàn)兩方同時死亡)。

與其大量對戰(zhàn)或練習中,令人最印象深刻的不是他的技術有多花哨,而是“機器人一般的操作”。以fps玩家為例,即使是職業(yè)選手,也是風格各異的,且都有可能出現(xiàn)瞄準的失誤。

而回到minecraft,該游戲在原版的pvp中,注重鼠標瞄準,而獲取優(yōu)勢核心在于走位,即通過身法的欺騙來引導對方的鼠標瞄準失誤,從而拉開優(yōu)勢。

因此,在理論上,如果一名玩家的鼠標瞄準穩(wěn)定性極高,且“不吃晃”,也就是不會被對方的身法騙到,是可能做到真正地零敗績的。也就是說,如果一名玩家只開自動瞄準,且不通過外掛改變自身攻擊距離,其他玩家是無法做到“嚴格論證”他是外掛的。

當時的我面對的便是這種困境,對于我來說,在大量的對局下,“他是外掛”是板上釘釘?shù)氖聦?,而對于其他玩家來說,由于做不到基本的鼠標瞄準,也就根本完全無法看出,他就是外掛。

但結局是,我最終說服了服務器群內的玩家他是掛。但這件事是有著不重復性的。我的說服方式是:“我和他玩了一個月對局并錄像,我一把都沒有實際勝出過。而這件事的概率無限趨近于0?!蹦軌蛘f服的原因在于:第一,對于群內的玩家來說非常具備說服力,因為大多數(shù)玩家都多多少少與我練習過,對我的實力有一個大概的認知,也就是,客觀地說,我在這個小玩家群體中有一定的聲譽。第二,這些玩家本身有一定的水平,并且在和那名外掛玩家對練時,也沒有實際擊殺過他。三,他確實有偶爾被擊殺過,但表演成分太明顯,大家都能看得出來。

事實是,后來在hypixel中我遇到了這名玩家,他在起床戰(zhàn)爭中(pvp的一種游戲模式)明著開了。

對于minecraft來說,這類暗著開的玩家,高玩在和其對局中是能夠明顯感知的,但依舊很難論證?;氐接⑿勐?lián)盟,我們自己玩游戲的時候能夠百分之百確認對方是腳本的手段只有一種,對面榮譽截圖忘關了,且腳本漏出來了。除此之外,哪怕對面玩劍姬連續(xù)幾次擋住了零身位無前搖的控制技能,你都無法嚴格論證他開掛了。更甚,有些暗著開的玩家時開時不開,故意吃一些不痛不癢的技能,使得論證難度高了許多。

而要實錘主播是否開掛也如上述所說,難如登天?;谖业挠螒蚪?jīng)歷,我對開掛玩家,尤其是暗開表演類玩家十分厭惡乃至痛恨,也因此,在錘人難度與日俱增的情況下,我對任何錘人的玩家都十分尊敬鼓勵,因為我對任何錘人方都產(chǎn)生了共鳴。但是,一定要在技術力方面做出精進和升級,在證據(jù)方面收集充足且嚴謹,避免誤傷。腳本盛行,必然會出現(xiàn)一批正義感爆棚的玩家,出于痛恨外掛腳本,勇于揭露的玩家。

假如連這都沒有,才是真正的畸形吧。


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