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《俠骨留香》武俠排行 魔門武俠登頂 劇情過(guò)后的令狐沖值得期待

2021-04-01 22:06 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天看到一位朋友整理的《俠骨留香》游戲中最強(qiáng)武俠的排名,準(zhǔn)備分享給大家,看看大家對(duì)于這款游戲中對(duì)于武俠的排名分布是否和他一樣呢?

武俠排名

TOP1

龐斑和向雨田

TOP2

張無(wú)忌、張三豐、掃地僧、葉孤城、獨(dú)孤劍和燕南天

TOP3

無(wú)崖子、李秋水、巫行云、邀月、陰姬、謝曉峰、雄霸、東方不敗、石破天、段譽(yù)、虛竹和韓柏

TOP4

夜帝、王重陽(yáng)、林朝英、楊過(guò)和令狐沖(觸發(fā)劇情)

TOP5

西門吹雪、張丹楓、黃藥師、歐陽(yáng)鋒、段志興、洪七公、周伯通、郭靖、喬峰、孫白發(fā)、上官金虹、薛衣人、宋缺、傅彩林、金輪法王、諸葛正我、鐵中棠和丁鵬

TOP1

說(shuō)到排在第一梯隊(duì)的龐斑和向雨田二人,并不是金庸和古龍小說(shuō)當(dāng)中的人物,而是另外一位小說(shuō)家黃易作品當(dāng)中的人物。黃易的小說(shuō)不同于金庸和古龍,他的小說(shuō)當(dāng)中具有更多的玄幻特色,例如我們熟知的黃易代表作《尋秦記》,按現(xiàn)代話來(lái)講就是一部穿越題材的小說(shuō),而且被奉為穿越小說(shuō)的鼻祖。

我們提到排在《俠骨留香》第一級(jí)別的兩名武俠龐斑和向雨田,是分別來(lái)自黃易小說(shuō)《覆雨翻云》和《邊荒傳說(shuō)》兩部作品中的人物,而且二人也有著很多的關(guān)聯(lián)。二者都是魔門中人,龐斑綽號(hào)魔師,而向雨田則被稱為邪帝;不過(guò)二者也有著極大的區(qū)別,龐斑作為魔門六大門派魔師門的主人,從他自己到他的弟子、徒弟,一直都要與白道一爭(zhēng)高下,而向雨田也貴為魔宗的主人,但對(duì)自己的門派和魔門都沒(méi)有太多的歸屬感,主要原因是因?yàn)槠鋷煾感逕捘чT武藝而不過(guò)問(wèn)魔宗事情,影響了他對(duì)于魔門和魔宗的認(rèn)同。

游戲中向雨田特技:

魔宗:周圍 2 格眩暈,光環(huán)效果 ↑

剛猛:功力大于對(duì)方時(shí)招數(shù)成則暴擊

神威:對(duì)內(nèi)功較低者施展拳掌招數(shù)成功時(shí),必使敵方陷入混亂

七殺:移動(dòng)可傷敵,免克制防暴擊

無(wú)懈:受傷減少 20%,免疫輔助攻擊

此外向雨田的寶物還自帶一個(gè)天元的特技效果。

天元:功力 > 20000 則 30% 的幾率不會(huì)受到損傷;回合外不減氣

借用我們熟悉的一個(gè)人物來(lái)代替向雨田的話,那么就是項(xiàng)籍。在內(nèi)功(武力)方面是游戲中初始最高的,同時(shí)擁有指爪(戟兵)和拳掌(騎兵)高等級(jí)適性。

魔宗 + 剛猛 = 恫嚇 + 軍魂

神威 = 疾馳

七殺 = 猛者 + 布陣

無(wú)懈可以算是一個(gè)全新設(shè)定的特技,可以降低 20% 的傷害同時(shí)還能防止周邊敵軍的輔助攻擊。無(wú)懈的效果我們可以理解為一個(gè)改版的兵圣,盡管降低傷害的效果有所降低,但是同時(shí)也能夠杜絕輔助攻擊,還是不錯(cuò)的。在游戲中輔助攻擊雖然傷害量并不高,但是輔助的概率卻非常大,因?yàn)槌宋鋫b之間的關(guān)系、特技和光環(huán)效果之外,游戲中還有增加武將之間聯(lián)攜攻擊的設(shè)定。

在種種效果之上,每 9 旬也就是三個(gè)月時(shí)間,勢(shì)力內(nèi)的武將還會(huì)互相增加聯(lián)攜率,就是增加輔助攻擊幾率。所以說(shuō)合理的站位,大量的發(fā)動(dòng)輔助攻擊將可以達(dá)到非常高的傷害,所以能夠杜絕輔助攻擊效果可以大大的提升本隊(duì)的存活率。無(wú)懈再加上七殺當(dāng)中的防暴擊效果,會(huì)讓自己的傷害降的非常低。

天元特技則能夠在功力(兵力)多的時(shí)候有一個(gè)防止傷害的效果,而且更為關(guān)鍵的是可以防止向雨田因?yàn)槭艿浇档褪繗馓丶脊?jī)?cè)俅螕p失氣力,沒(méi)有足夠的氣力去打傷害。

總的說(shuō)來(lái)向雨田是一個(gè)更加攻守平衡的項(xiàng)籍,不僅能夠像石兵八卦一樣范圍概率眩暈敵軍,更能夠主動(dòng)的利用特技主動(dòng)將敵將眩暈住,此外因?yàn)閾碛熊娀甑男Ч€能夠讓本方部隊(duì)得到各種光環(huán)能力的大幅加強(qiáng)。除了強(qiáng)力的輸出和控制能力之外,在防御方面也是有多個(gè)特技效果的配合,使得向雨田不僅能打,還很能抗。

游戲中龐斑特技:

魔師:敵招難成;光環(huán)效果 ↑

爆發(fā):暴擊時(shí)傷害增加

明鏡:可防止遭受偽報(bào)和擾亂

霸絕:全招成必暴,暴擊無(wú)視 50% 防御

龐斑同樣擁有一個(gè)特技為天元的寶物,上文介紹過(guò),這里不多說(shuō)了。

向雨田主打的是戰(zhàn)場(chǎng)的攻擊、控制和防御的一個(gè)全面性,那么龐斑主打的則是自己的爆發(fā)力。

魔師 = 兵神 + 軍魂

爆發(fā) = 殺神

霸絕 = 霸王 + 破防

龐斑的特技中除了可以說(shuō)是有多個(gè)防御特技,魔師、明鏡和寶物中的天元都是不錯(cuò)的防御特技,有效的保證了自己的存活。雖然輸出特技只有爆發(fā)和霸絕兩個(gè)特技效果,但是這兩個(gè)特技的效果互相疊加還是有非??植赖男Ч?。霸絕的特技效果提供了穩(wěn)定的暴擊能力,且還能對(duì)于敵軍有著 50% 防御力的無(wú)視,也就是說(shuō)面對(duì)越強(qiáng)力的敵人,那么這個(gè)效果也就會(huì)越好,這個(gè)特技本身就已經(jīng)能夠造成非常高額的傷害了;再因?yàn)楸l(fā)的特技效果可以進(jìn)一步提升暴擊傷害,使得這個(gè)傷害量將會(huì)再有很大的提升。

可以說(shuō)龐斑的設(shè)定讓人似乎看到了 白起 + 吳起 的感覺(jué),防御上主要依靠魔師的有效限制敵軍招數(shù)成功率,在計(jì)略上還有明鏡的配合,再加上寶物自帶的天元特技效果,有幾率不會(huì)受傷使得他有著極強(qiáng)的生存能力,而攻擊上則可以看做是白起的加強(qiáng)版,不僅提升了暴擊傷害,同時(shí)還能夠穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)動(dòng)暴擊效果和降低敵軍防御力,就這傷害能力真的是很難有武將能夠頂?shù)淖 ?/p>

TOP4

接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)有著著重標(biāo)注的令狐沖。

初始的令狐沖能力值并不高,相比 TOP1 的兩位武俠有著不小的差距。

不過(guò)也注明了,令狐沖想要在游戲中有一個(gè)更好的發(fā)展,一定要觸發(fā)“思過(guò)崖授藝”的劇情。這個(gè)劇情觸發(fā)之后的結(jié)果是:

令狐沖外功 +15,內(nèi)功 +5,武器適性 +1,重傷下野

若林平之岳靈珊未結(jié)婚,則 2 人結(jié)婚,林平之外功 +10,武器適性 +1

如果玩家使用的是華山派,那么也要好好斟酌一下這個(gè)劇情是否要觸發(fā)了,畢竟這個(gè)劇情觸發(fā)之后非常重要的一點(diǎn)是令狐沖會(huì)下野,對(duì)于令狐沖是有增強(qiáng),但是對(duì)于華山派來(lái)說(shuō)則是一個(gè)極大的削弱。具體的劇情觸發(fā)條件,大家可以自行查看《俠骨留香》3.02 版本的說(shuō)明書。

話說(shuō)回整體,繼續(xù)聊令狐沖的變化。令狐沖觸發(fā)劇情之后會(huì)有一個(gè)非常強(qiáng)力的變化,尤其是在外功方面直接有 15 點(diǎn)數(shù)值的增加,讓他的外功可以直接比肩最頂級(jí)的武俠,內(nèi)功增加的 5 點(diǎn)不多,但好歹也是塊肉,而且對(duì)于以武器擅長(zhǎng)的令狐沖來(lái)說(shuō)武器適性還能有一個(gè)上升,著實(shí)是一個(gè)強(qiáng)力的增強(qiáng)。

令狐沖特技:

俠義:援助攻擊和被援助幾率 +50%

破體:暴擊時(shí)無(wú)視 25% 防御

仁心:攻破敵方駐地后可保留全部?jī)?nèi)政設(shè)施,巡查效果?↑

連攻:如果使用招式成功,可再行動(dòng)一次

劍意:武器招數(shù)成功時(shí)施展會(huì)心一擊

此外令狐沖還攜帶了兩件擁有特技的寶物,附加的特技分別是:

吸攻:攻擊時(shí)可吸敵 10% 功力

破招:敵招成功率下降

從特技的解釋上大家就已經(jīng)能夠感受到了 TOP1 和 TPO4 級(jí)別武俠之間的差距,盡管令狐沖看起來(lái)本身的特技和寶物附加的特技數(shù)量更多,但是對(duì)比所有特技的解釋可以發(fā)現(xiàn) TOP1 的武俠們大都是復(fù)合類型的特技為主,而令狐沖大都是單特技,而且像仁心這個(gè)特技,雖然是一個(gè)復(fù)合特技的效果,但在戰(zhàn)場(chǎng)上的絕大部分時(shí)間都是沒(méi)有任何用處的。

令狐沖讓人欣慰的地方是擁有 連攻 + 吸攻 這兩個(gè)特技,連攻就是激勵(lì),在游戲中是戰(zhàn)法成功后 100% 的再行動(dòng)效果,吸收也就是攻心,雖然吸收效果被調(diào)整到只有 10%,不過(guò)作為能夠?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)部隊(duì)補(bǔ)充功力的特技來(lái)說(shuō),再低也是相對(duì)好用的。

如果單看破體的效果,無(wú)視 25% 的防御,肯定是一個(gè)好特技,但同樣對(duì)比龐斑的霸絕,可以無(wú)視 50% 的防御,這個(gè)特技自然也就顯得很一般了。

令狐沖盡管看起來(lái)還不錯(cuò)的設(shè)定,但是有一個(gè)顯而易見的隱患就是氣力不夠用。令狐沖的學(xué)識(shí)只有 78,自身無(wú)法觸發(fā)回氣效果,再加上連攻的二動(dòng)效果,如果持續(xù)的用招數(shù)打輸出,那么氣力消耗的也更加快速。沒(méi)有回氣能力,再加上過(guò)快的耗氣,令狐沖的持續(xù)作戰(zhàn)能力還是讓人堪憂。



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