FF主題的《仁王》?《最終幻想:起源》給人一種四不像的感覺
2021年6月份的時候,Square Enix充分利用《最終幻想》IP,公布了多款主題游戲,其中由老將野村哲也和野島一成攜手Team NINJA團隊合作開發(fā)的全新作品《最終幻想:起源》讓大家印象深刻,這會不是是一款《最終幻想》題材的《仁王》呢?相信許多人和博士一樣都會這么猜測。如今,游戲已經(jīng)正式推出了,讓我們來看看吧。

《最終幻想:起源》的開發(fā)商是光榮特庫摩旗下的Team NINJA團隊,這家工作室的代表作品則是《仁王》系列、《忍者龍劍傳》系列、《生死格斗》系列等等,都是經(jīng)典的動作游戲。因此,上述的猜測合情合理。不過,博士體驗過后,發(fā)現(xiàn):《最終幻想:起源》確實是稍顯硬核的動作游戲,但是難度沒有《仁王》那么夸張,是大家都能接受的程度。

具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,操作與《仁王》確實相似,“BREAK值”以及“魔力”制約著玩家連招的釋放,另外“靈魂防御”可以格擋除了必殺技外的所有攻擊,因此合理的格擋敵人的攻擊,然后盡快將敵人破防,就是《最終幻想:起源》的戰(zhàn)斗精髓。整個戰(zhàn)斗過程還是挺爽快的,Team NINJA開發(fā)動作游戲有其獨到之處。

而職業(yè)方面,《最終幻想:起源》充分沿襲了FF系列多元化職業(yè)的設(shè)定,基礎(chǔ)職業(yè)有劍術(shù)士、刀術(shù)士、魔術(shù)士等等,而每個職業(yè)都有自己的能力技能樹。隨著經(jīng)驗的提升,我們可以解鎖新的進階職業(yè),比如:戰(zhàn)士、騎士、黑(或白)魔道士、武士等等,最后還有高階職業(yè),比如:黑暗騎士、忍者等等。博士個人挺喜歡上述這種職業(yè)有分支進階的設(shè)定。

游戲畫質(zhì)方面,大家看截圖也能發(fā)現(xiàn)游戲有一些奇怪,不知道為什么,博士覺得整個畫面仿佛披上了一層油彩,雖然畫面鮮艷但是有點模糊,就是那種焦點沒對好的模糊感覺,可能是開發(fā)人員在濾鏡細節(jié)方面的處理不夠好。同是Square Enix發(fā)行的產(chǎn)品,《最終幻想7:重制版》就沒有上述的問題。

游戲劇情方面,博士沒有看到什么特別出彩的地方,游戲整體的劇情顯得中規(guī)中矩。Square Enix之前就告訴我們《最終幻想:起源》的故事是講述FF初代的最終反派、混沌戰(zhàn)士“加蘭德”的故事,可能是自己現(xiàn)在記憶力不太好了,我玩完之后不太能理解整個劇情,感覺說了很多,卻又沒說到重點。這方面,我的判斷比較主觀,大家還是親自去體驗吧。

游戲內(nèi)容量方面,《最終幻想:起源》玩一輪的時間大概是20個小時左右,通關(guān)一次之后,會開放新的CHAOS難度,并且可以解鎖各職業(yè)的等級上限,再加上游戲里還有六條支線,因此游戲的內(nèi)容非常很豐富的。不過玩家們的大部分時間都在練級、刷經(jīng)驗值和裝備上。

如果你是《最終幻想》的鐵桿粉絲,傳統(tǒng)RPG玩膩了,想換換口味,那么有點《仁王》味道的《最終幻想:起源》肯定值得體驗。不過,相對于一些高難度動作游戲,《最終幻想:起源》則偏向于刷資源,我們要留意一下?!蹲罱K幻想:起源》給博士的感覺用三個字就可以形容和總結(jié),那就是“四不像”!