DNF:DPS系統(tǒng)來了,MVP系統(tǒng)也來了,“注水C”從此無所遁形!
長(zhǎng)此以來呢,追求更高傷害,都是阿拉德玩家的共同的追求,但這個(gè)追求有一個(gè)致命缺陷,那就是你的傷害只有你自己知道,隊(duì)友是看不見的,于是就出現(xiàn)了許多注水C、實(shí)心C、細(xì)節(jié)警察、修煉場(chǎng)戰(zhàn)士等等,不過韓服新出了一個(gè)系統(tǒng),有望改變這一切。
巴卡爾團(tuán)本:DPS系統(tǒng)+MVP系統(tǒng)
韓服最新推出了“巴卡爾團(tuán)本”,號(hào)稱史上最難團(tuán)本,難不難咱們姑且不說,先來看看巴卡爾團(tuán)本推出的新設(shè)定:傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)!

?
當(dāng)玩家打完一波團(tuán)通關(guān)以后,會(huì)?彈出這樣一個(gè)結(jié)算畫面,詳細(xì)羅列了通關(guān)時(shí)間、隊(duì)伍傷害占比、對(duì)boss造成傷害等等,而其中,竟然還有各式各樣的MVP角色。
頁面最上方,顯示的是“通關(guān)時(shí)間”,本次開荒用時(shí)47分57秒,其實(shí)單從時(shí)間分布來看,巴卡爾的確稱得上史上最難,一個(gè)角色都要打?qū)⒔粋€(gè)小時(shí),多個(gè)角色還不得加班加點(diǎn)了;

?
下方顯示4個(gè)BOSS的“隊(duì)伍傷害占比”,分別為巴卡爾、邪龍、狂龍、以及冰龍,以最終BOSS巴卡爾為例,紅隊(duì)占比27%,綠隊(duì)占比25%、黃隊(duì)占比48%,由此可見,真正的主力并不是紅隊(duì),而是黃隊(duì)!
而且每個(gè)boss下方,還有本次通關(guān)的MVP角色,黃隊(duì)整體傷害占比最高,同時(shí)黃隊(duì)的2號(hào)玩家獲得了本次MVP稱號(hào),此處應(yīng)有掌聲!

?
從4條龍的傷害分布來看,紅隊(duì)和黃隊(duì)承擔(dān)了傷害的主要任務(wù),綠隊(duì)就是妥妥的劃水隊(duì)伍了,如果你是團(tuán)長(zhǎng)的話,估計(jì)就知道誰才是真正的菜雞了。
除了4個(gè)BOSS的傷害占比和MVP以外,還有各項(xiàng)數(shù)據(jù)占比最高的羅列,以及競(jìng)拍MVP,這是真的沒想到呀,這要是遇見了某個(gè)土豪大佬,傷害墊底,但每次都是競(jìng)拍MVP,那就有些幽默了。

?
對(duì)BOSS造成傷害最高、單技能傷害最高、回血量最高、承受傷害最高等等,這些數(shù)據(jù)雖然沒有MVP有說服力,但也間接反映了玩家操作水平,如果你一個(gè)奶媽,回血量還沒有紅眼高,那確實(shí)該反思一下自己了。
“DPS系統(tǒng)”和“MVP系統(tǒng)”有什么用呢?最直觀的體現(xiàn),就是“注水C”的照妖鏡,從此以后,修煉場(chǎng)戰(zhàn)士就沒有存在意義了,你說你傷害高?別拿修煉場(chǎng)說事呀,咱們直接進(jìn)巴卡爾一較高下,這才是真正的實(shí)戰(zhàn)為王。

?
當(dāng)然了,換個(gè)角度說呢,這種系統(tǒng)的推出,某種意義上也會(huì)刺激玩家的打造欲望,畢竟現(xiàn)在沒有直觀傷害展示,就算我劃了水,隊(duì)友也不知道,但有了統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)以后,你一個(gè)4.2還沒有人家4.0傷害高,這不是注水是什么?
不過這個(gè)系統(tǒng)目前還不夠完善,只有打完團(tuán)后才能看見傷害統(tǒng)計(jì)(就算知道他是菜雞也晚了),如果在進(jìn)團(tuán)的時(shí)候,就能顯示上一波團(tuán)的傷害占比,或者M(jìn)VP獲取數(shù)量,那就更有參考價(jià)值了!

?
綜上小結(jié)
所謂“傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)”,其實(shí)換個(gè)更形象的語言描述應(yīng)該是,氪金統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)!
雖然注水C的確存在,那也只是偶爾存在,而更大多數(shù)時(shí)候,傷害統(tǒng)計(jì)都是和氪金值息息相關(guān)的,尤其是經(jīng)常拿MVP的玩家,哪一個(gè)不是氪金大佬呢?