DNF:奧茲瑪首件神話誕生!不僅擁有強(qiáng)大續(xù)航,而且自帶復(fù)活幣
100版本中,強(qiáng)大的神話很多,但真正能夠被玩家接受且認(rèn)可的幻神級神話卻很少,因?yàn)橐话愕纳裨挘慈鄙賯?,要么缺少排面,而這里咱們要說到的一件神話,可以說是專門為奧茲瑪量身定做,看成奧茲瑪團(tuán)本中的“首件神話”!
奧茲瑪首件神話誕生

優(yōu)秀的神話很多,包括軍神、逆轉(zhuǎn)結(jié)局、大幽魂等,誰不是神話界中的佼佼者?但今天的主角不是它們,而是“時之魅影”!一件傳統(tǒng)意義上的續(xù)航流神話,何以被稱為奧茲瑪?shù)谝簧裨??你可別以為這是夸大其詞,因此時之魅影就是為奧茲瑪量身定做的!
特色一:擁有高額傷害同時,還具有強(qiáng)大續(xù)航能力!
軍神、逆轉(zhuǎn)傷害很高,但是幾乎沒有任何續(xù)航能力,大奔流、鐵匠續(xù)航能力很強(qiáng),但傷害說起來一言難盡!而時之魅影則更好的集齊了兩方面優(yōu)勢,單純對比傷害,只比軍神逆轉(zhuǎn)結(jié)局稍遜一籌,但是續(xù)航能力卻能完美反超!

大多數(shù)情況下,爆發(fā)神話偏向于打樁輸出,續(xù)航神話則青睞于實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),雙方互不干擾,但時之魅影比較值得稱贊的是,就算只單純對比打樁傷害(讓你們12%冷卻縮減),也絲毫不遜色于一線神話,這就已經(jīng)為時之魅影奠定了一線神話的基礎(chǔ),更何況,對于時之魅影來說,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)遠(yuǎn)比修煉場打樁高得多!
特色二:時之魅影自帶“復(fù)活幣”,4個復(fù)活幣變成5個
受到傷害掛掉時自動復(fù)活,同時恢復(fù)20%血量,有神話則恢復(fù)50%,且立即減少15%技能冷卻!這對于時之魅影或者時間套來說,就等于多了一個“復(fù)活幣”的技能?。ǘ疫€多了技能CD縮減)

多一個復(fù)活幣而已,有什么好說呢?如果僅僅只是普通團(tuán)本,如希洛克、黑鴉之境等,多少一個復(fù)活無關(guān)緊要,反正現(xiàn)在大部分兄弟的復(fù)活幣都用不完,但是,兄弟們別忘了,這可是奧茲瑪團(tuán)本!
奧茲瑪團(tuán)本有一個極其“苛刻”的設(shè)定,每張圖最多只能使用4個復(fù)活幣,而且復(fù)活幣不會重置技能冷卻,這就意味著,大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都會因?yàn)閺?fù)活幣不夠而導(dǎo)致炸團(tuán)!不是因?yàn)閭Σ粔颍菑?fù)活幣不夠!

復(fù)活幣數(shù)量極少,而且不會重置技能,這其實(shí)就是變相提高了續(xù)航裝備的地位,而恰巧的是,時之魅影剛好具備兩方面優(yōu)勢,既有強(qiáng)大續(xù)航能力,又自帶一個復(fù)活幣!雖然說多一個復(fù)活幣不能保證一定能通關(guān),但5個復(fù)活幣肯定要比4個復(fù)活幣更有優(yōu)勢,這一點(diǎn)還是需要客觀看待的吧!
如何看待時之魅影呢?雖然定位是傳統(tǒng)CD流神話,但不管是實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),還是修煉場打樁,時之魅影都基本符合一個頂尖神話該有的特色,特別是面對奧茲瑪團(tuán)本時,時之魅影更屬于量身定做,比任何一件神話都更符合奧茲瑪?shù)臋C(jī)制設(shè)定,稱之為“第1神話”毫不為過!

除此之外呢,可能還有很多玩家比較關(guān)心一個問題,續(xù)航流神話能否在奧茲瑪團(tuán)本崛起呢?崛不崛起不好說,但有一點(diǎn)可以承認(rèn)的是,打樁傷害已經(jīng)不足以證明一件神話的優(yōu)劣了!
最典型的例子在于,打樁傷害類似于滾鍵盤,只要掌握了技能順序即可,但在實(shí)戰(zhàn)中,尤其是奧茲瑪團(tuán)本中,因?yàn)橛欣碇侵?、鎖血、復(fù)活幣限制等問題,實(shí)戰(zhàn)難度會再上一個臺階,實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)的神話,打樁一定不會太差,但打樁強(qiáng)的神話,實(shí)戰(zhàn)卻未必隨心所欲!
小結(jié):

其實(shí)自從神話平衡以后,續(xù)航流神話和純傷害神話的差距就縮小了很多,而“時之魅影”作為續(xù)航流神話的領(lǐng)銜者,其實(shí)在單純傷害方面已經(jīng)超越了許多爆發(fā)神話,而時之魅影還加之擁有更強(qiáng)的續(xù)航能力、更多一個復(fù)活幣,這些種種加起來,都為時之魅影的崛起打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)!