通過(guò)等效技能倍率的探討加深我對(duì)于數(shù)學(xué)的印象以及,通往絕對(duì)評(píng)價(jià)干員之路
說(shuō)來(lái)實(shí)在慚愧,最近本人沉迷于《明日方舟》以至學(xué)業(yè)荒廢。不過(guò)在計(jì)算歸溟幽靈鯊的相對(duì)等效倍率時(shí)我倒是從另一個(gè)角度領(lǐng)悟了教科書(shū)里的一句話,數(shù)學(xué)的表達(dá)為什么會(huì)需要英語(yǔ)的語(yǔ)法。以及,通過(guò)同一幫子蠢比周初汴京,我通過(guò)等效技能倍率評(píng)價(jià)干員這一套方法的確變得更加周密。
顯然,隨著未來(lái)我的學(xué)業(yè)精進(jìn),我會(huì)使用更多的數(shù)學(xué)方法來(lái)改進(jìn)我目前的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。直到最終,我能夠獨(dú)立地,客觀地做出一個(gè)干員地評(píng)價(jià),以及他在整個(gè)群體之中的排名。
內(nèi)容靈感來(lái)源于大佬的https://www.bilibili.com/video/BV1y54y1f7Yo#reply112041608032。由于大佬并沒(méi)有給出計(jì)算過(guò)程,而我講述的方向是如何使用一個(gè)數(shù)學(xué)公式表達(dá)足夠的內(nèi)容和教大家如何計(jì)算自己感興趣的干員等效技能倍率。
所以我并不認(rèn)為這篇文章可以界定為抄襲或者是洗稿。
圖片全部來(lái)源于prts,有問(wèn)題你發(fā)我私信我就刪唄。
一、什么是等效技能倍率
(一)我們?yōu)槭裁匆私獾刃Ъ寄鼙堵?/p>
這是一套評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)技能期間dps和常態(tài)dps地對(duì)比描述一個(gè)干員在不同情況下他們的相應(yīng)技能對(duì)于干員的提升。
這一套指標(biāo)不僅僅只適用于“歸溟幽靈鯊三技能很強(qiáng)/中規(guī)中矩”但是發(fā)言人拿不出任何數(shù)據(jù)或者干脆只能給你一個(gè)干巴巴的dph時(shí),它更多的價(jià)值在于反映各種“不同情況”對(duì)于干員的影響。當(dāng)然,對(duì)于前者,通過(guò)等效技能倍率我們可以直觀獲得干員與其同分支的其他干員在設(shè)計(jì)上的不同與考慮。
(二)等效技能倍率的組成(不完全版)
(1)當(dāng)干員技能為自回,技能不影響攻速(攻擊間隔),且該技能存在一個(gè)持續(xù)時(shí)間時(shí)。
等效技能倍率:(攻擊力倍率+直接加算)x攻擊次數(shù)改變+改變的攻擊次數(shù)的攻擊倍率該變量

而對(duì)于澄閃,忽視掉自爆概率,以第六次攻擊力開(kāi)始計(jì)算(顯然,這里不應(yīng)該忽視,但是我懶得算)

是的,formula左邊就是影響干員的技能倍率的各種因素,足夠直觀,也足夠客觀(這一點(diǎn)將在后文講述陳、愛(ài)麗尼,紅的情況時(shí)體現(xiàn))
那么,公式右邊的意義呢?
(2)當(dāng)干員技能為自回,技能影響攻速(攻擊間隔),且該技能存在一個(gè)持續(xù)時(shí)間時(shí)。
等效技能倍率:(攻擊力倍率+直接加算)x(攻擊次數(shù)改變+改變的攻擊次數(shù)的攻擊倍率該變量)÷開(kāi)啟技能時(shí)干員攻速x干員常態(tài)攻速
以歸溟幽靈鯊二技能為例。


到達(dá)這里,公式右邊的意義就已經(jīng)出來(lái)了——它表征著同分支干員的技能優(yōu)劣。
二、為什么攻回和阻回是人下人模板?以及紅二技能到底能不能算dps
首先,我們先討論紅二。當(dāng)然,按照邏輯我應(yīng)該先講攻回(阻回還沒(méi)開(kāi)始算,我現(xiàn)在越寫(xiě)越想去看書(shū),估計(jì)寫(xiě)完了懶癌就會(huì)發(fā)作這篇文章也不會(huì)繼續(xù)更新了,除非我把有限元搞定了我才會(huì)回來(lái)繼續(xù)了),但是由于一個(gè)蠢貨認(rèn)為紅二只在一幀之內(nèi)有輸出,所以紅二的攻速應(yīng)該是一幀然后認(rèn)為這就是這個(gè)模型的缺陷。
這種說(shuō)法明顯是對(duì)于攻擊間隔的誤讀。
讓我們?cè)俅位貞浬鲜龅墓ニ儆?jì)算公式:
由于紅二只有放置的時(shí)候有一次攻擊,下一次技能攻擊則需要等下一次部署,又攻速和攻擊間隔并未改變,其技能攻速=攻擊間隔。
則其技能攻速與部署回轉(zhuǎn)時(shí)間相同——20s而非一幀。
這樣,攻回和阻回為什么是人下人模板的原因也就自然而然地體現(xiàn)出來(lái)了(事實(shí)上阻回并沒(méi)有,因?yàn)槲疫€沒(méi)去算):攻回干員(指愛(ài)麗尼和陳這種類(lèi)型,炎客應(yīng)該使用于(二))的兩次技能釋放間隔有下列階段:砍人回技——放技能看動(dòng)畫(huà)
顯然,這類(lèi)技能的傷害被每一次平砍分?jǐn)?,可以等效視作?duì)于平砍的加強(qiáng)。
于是,除了陳三第一次部署技能倍率有320以外,第二次開(kāi)始每一次技能的等效技能倍率都低的嚇人。
而陳有呵斥可以勉強(qiáng)算作自然回復(fù)+0.25的阻回,那么,愛(ài)麗尼呢?